env_citadel_energy_core
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
![]() |
---|
CCitadelEnergyCore |
![]() |
env_citadel_energy_core
- это точечная энтити , доступно для Half-Life 2,
Half-Life 2: Episode One,
Half-Life 2: Episode Two и
Half-Life 2: Deathmatch.
Not to be confused with prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели . Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.
Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal.
Flags
No small particles : [1]
Start on : [2]
Keyvalues
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
- Scale (scale) <число с плавающей запятой >
- Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.
Inputs
- StartCharge <число с плавающей запятой >
- Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
- StartDischarge
- Запуск эффекта рязрядки ядра.
- Stop <число с плавающей запятой >
- Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.