env_citadel_energy_core

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Class hierarchy
CCitadelEnergyCore
CBaseEntity
citadel_effects.cpp

env_citadel_energy_core - это точечная энтити(en), доступно для Half-Life 2 Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch.

Не следует путать с prop_coreball (Ядром реактора Цитадели из Episode One) или prop_combine_ball (Энергетическими шарами Цитадели/AR2).
Энергетическое ядро Цитадели с частицами

Это простой эффект частиц, который не отображается на видном месте, но часто используется в Цитадели(en). Чаще всего он используется в устройствах для конфискации оружия и «некоторых» устройствах для транспортировки энергетических шаров.

Они также используются в лифтах и нестационарных платформах в Portal Portal.

Note.pngПримечание:Эта энтити присутствует в коде Portal 2. Её функциональность не гарантируется.

Flags

No small particles : [1]
Start on : [2]

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Scale (scale) <число с плавающей запятой(en)>
Масштаб эффекта. 1 - размер по умолчанию, 2 - в два раза больше и.т.д.

Inputs

StartCharge <число с плавающей запятой(en)>
Запуск эффекта зарядки ядра в течение указанного количества секунд.
StartDischarge
Запуск эффекта рязрядки ядра.
Stop <число с плавающей запятой(en)>
Заставляет частицы исчезать в течение заданного количества секунд.