Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

func_dustmotes

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
func_dustmotes на карте cs_militiaCounter-Strike: Source.
Class hierarchy
CFunc_DustMotes
CFunc_Dust
CBaseEntity
func_dust.cpp

func_dustmotes - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.

Note.pngПримечание:На эту энтити влияет env_wind(en). Пылинки могут быть пронесены через стены.
Note.pngПримечание:Стандартный материал(en) - particle/sparkles.vmt. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt(en) для улучшения внешнего вида.
Note.pngПримечание:Эта энтити функциональна идентична func_dustcloud(en) за исключением того, что размер спрайтов, созданных func_dustcloud будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения..

Параметры

См. также:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
Minimum Particle Size (SizeMin) <string(en)>
Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
Maximum Particle Size (SizeMax) <string(en)>
Максимальный размер пылинки.
Alpha (Alpha) <integer(en)>
Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
Affected By Wind (AffectedByWind) <boolean(en)> (Во всех играх начиная с Counter-Strike: Global Offensive)
Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
Particle Color (R G B) (Color) <color255(en)>
Color of the particles.
Particle Per Second (SpawnRate) <integer(en)>
Number of particles to spawn, per second.
Note.pngПримечание:Fourth number effects transparency after reload.
Maximum Particle Speed (SpeedMax) <string(en)>
Maximum speed that the particles can move after spawning.
Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <string(en)>
Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <string(en)>
Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
Maximum Visible Distance (DistMax) <integer(en)>
Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
Frozen (Frozen) <boolean(en)>
Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner

Инпуты

BModelParticleSpawner:
TurnOn
Turn on.
TurnOff
Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner

См. также