func_dustmotes
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Class hierarchy |
---|
CFunc_DustMotes |
func_dust.cpp |
func_dustmotes
- это брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source. Создаёт блестящие частицы пыли внутри своего объёма.
Примечание:На эту энтити влияет env_wind . Пылинки могут быть пронесены через стены.
Примечание:Стандартный материал -
particle/sparkles.vmt
. Он в низком разрешении, так что рассмотрите возможность замены этого vmt для улучшения внешнего вида.Примечание:Эта энтити функциональна идентична func_dustcloud за исключением того, что размер спрайтов, созданных
func_dustcloud
будет реалистично изменяться в зависимости от расстояния, на котором находится наблюдатель. Спрайты, созданные этой энтити, всегда будут одного размера на экране вне зависимости от расстояния наблюдения..Параметры
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <string >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
- Minimum Particle Size (SizeMin) <string >
- Минимальный размер пылинки. Единицы измерения неясны. 100 - максимальное значение, которое желательно использовать.
- Maximum Particle Size (SizeMax) <string >
- Максимальный размер пылинки.
- Alpha (Alpha) <integer >
- Прозрачность частиц. 255 - полная непрозрачность, а 0 - невидимость (не будет отрисовываться вообще).
- Affected By Wind (AffectedByWind) <boolean > (Во всех играх начиная с )
- Устанавливает влияние ветра на частицы пыли.
BModelParticleSpawner:
- Start Disabled (StartDisabled) <boolean >
- Suspend spawning particles after spawning ? Default value is 0
- Particle Color (R G B) (Color) <color255 >
- Color of the particles.
- Particle Per Second (SpawnRate) <integer >
- Number of particles to spawn, per second.
Примечание:Fourth number effects transparency after reload.
- Maximum Particle Speed (SpeedMax) <string >
- Maximum speed that the particles can move after spawning.
- Minimum Particle Lifetime (LifetimeMin) <string >
- Minimum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between this and 'Maximum Particle Lifetime'.
- Maximum Particle Lifetime (LifetimeMax) <string >
- Maximum number of seconds until each particle dies. Particles live for a random duration between 'Minimum Particle Lifetime' and this.
- Maximum Visible Distance (DistMax) <integer >
- Maximum distance at which particles are visible. They fade to translucent at this distance.
- Frozen (Frozen) <boolean >
- Spawn the number of particles in SpawnRate immediately, and then go inactive ? Default value is 0
Нужно сделать: Перевести темплейт KV ModelParticleSpawner
Инпуты
BModelParticleSpawner:
- TurnOn
- Turn on.
- TurnOff
- Turn off.
Нужно сделать: Перевести темплейт I BModelParticleSpawner