Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

logic_timer

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Class hierarchy
CTimerEntity
CLogicalEntity
CServerOnlyEntity
CBaseEntity
logicentities.cpp
Logic timer.png

logic_timer - это точечная энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Она запускает аутпут(en) через регулярные или случайные промежутки. Эта энтити так же может переключаться между двумя разными аутпутами.

Note.pngПримечание:Включение энтити перезапускает её таймер.
Tip.pngСовет:Используйте с logic_case(en) для крайне случайных событий.

Параметры

См. также:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
Use Random Time (UseRandomTime) <boolean(en)>
Заставляет энтити запускаться по случайному интервалу. Диапазон значений ограничивается двумя следующими параметрами.
Minimum Random Interval (LowerRandomBound) <float(en)>
Если включен "Use Random Time", то этот параметр - минимальное время между запусками таймера. Это время будет случайным числом между этим параметром и параметром "Maximum Random Interval".
Maximum Random Interval (UpperRandomBound) <float(en)>
Если включен "Use Random Time", то этот параметр - максимальное время между запусками таймера. Это время будет случайным числом между этим параметром и параметром "Minimum Random Interval".
Refire Interval (RefireTime) <float(en)>
Если не выставлен параметр "Use Random Time", то этот параметр - время между запусками таймера в секундах. Убедитесь, что задержки аутпутов меньше, чем это значение.
Start Disabled (EnableDisable) <boolean(en)>
Оставаться неактивным до активации (инпутом Enable).

Флаги

Oscillator : [1]

Поочерёдно запускает аутпуты OnTimerHigh и OnTimerLow.
Tip.pngСовет:Первый аутпут - OnTimerLow. Каждый последующий нечётный запуск будет OnTimerLow.

Инпуты

RefireTime <float(en)>
Выставляет новое значение Refire Interval.
ResetTimer
Перезапускает таймер. Запуск таймера произойдёт после того, как пройдёт время, указанное в параметре "Refire Interval".
FireTimer
Заставляет таймер немедленно запуститься.
Enable
Включает таймер.
Disable
Выключает таймер
Toggle
Переключает таймер.
LowerRandomBound <float(en)>
Выставляет новое значение Minimum Random Interval.
UpperRandomBound <float(en)>
Выставляет новое значение Maximum Random Interval.
AddToTimer <float(en)>
Добавляет время к таймеру, если он сейчас включен. Не меняет Refire Interval.
SubtractFromTimer <float(en)>
Вычитает время из таймера, если он сейчас включен. Не меняет Refire Interval.

Аутпуты

OnTimer
Запускается, когда истекает время таймера.
OnTimerHigh
Если выставлен флаг Oscillator, то этот аутпут запускается попеременно с OnTimerLow.
OnTimerLow
Если выставлен флаг Oscillator, то этот аутпут запускается попеременно с OnTimerHigh.

Смотрите также