env_soundscape
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
env_soundscape
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. С помощью игроков она переключает активный саундскейп , и задает точки, откуда будут исходить позиционные звуки.
Игрок должен находиться в радиусе действия этой сущности и в прямой ее видимости. Саундскейп будет играть до тех пор, пока не будет задет следующий. Если за управление борются несколько саундскейпов, то побеждает ближайший.
env_soundscape_triggerable - это сущность, родственная с env_soundscape, но используется в сочетании с брашевой сущностью trigger_soundscape .
Совет:В некоторых модах, таких как TF2, саундскейпы не будут "видны" через воду, в этом поможет триггерный саундскейп.
Смотрите также
|
Ключевые значения
- Radius ([todo internal name (i)]) <integer >
- Задает диаметр сферы саундскейпа. Также, чтобы включиться, он должен находиться в прямой видимости игроков. -1 означает бесконечную сферу.
- Soundscape ([todo internal name (i)]) <string >
- Имя проигрываемого саундскейпа. Приведены некоторые примеры, но не весь список. Лучший способ прослушать саундскейп - использовать консольную команду
playsoundscape
. - Sound Position 0-7 ([todo internal name (i)]) <targetname >
- Задает точки на местности, где воспроизводятся позиционные звуки. Должны быть сущности, о которых клиент знает (например, info_target или любые видимые).
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <targetname >
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
EnableDisable:
- Start Disabled
(startdisabled)
<boolean > - Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <string >
- Название объекта по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект.
Inputs
- Enabled, Disabled
- Включает/отключает саундскейп. Дублированные входы
- ToggleEnabled
- Переключает саундскейп вкл/выкл.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Примечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.
SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (во всех играх начиная с )
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот объект из мира.
KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
AddOutput
<string >- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
RunScriptFile
<script > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<string > (Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить строку исходного кода скрипта. Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
Outputs
OnPlay
- Взводятся, когда этот саундскейп активируется.
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
Tutorials about env_soundscape (Russian)
Lessons created by Project-S