env_soundscape
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Это сохраняемый объект в 








Если игра использует механизм перезапуска раундов, то этот объект будет вести себя иначе остальных.
Если игра использует механизм перезапуска раундов, то этот объект будет вести себя иначе остальных.
| CEnvSoundscape |

env_soundscape - это точечная энтити, доступно для всех игр на движке
Source. Переключает слышимое игроками звуковое окружение, и определяет точки, из которых воспроизводятся звуки. Для его переключения, персонаж игрока должен находиться в радиусе действия этого объекта и в прямой видимости от него. Звуковое окружение будет воспроизводится до тех пор, пока не будет включено следующее. Если управление могут получить несколько таких объектов, то приоритет получает ближайший.
env_soundscape_triggerable - аналогичный env_soundscape объект, но используемый совместно с объёмным переключателем trigger_soundscape.
env_sound. See List of HL:S Soundscapes for which soundscapes correspond to which
Ключ-параметры
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Оно отображается на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).- См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Radius (radius) <целое число>
- Задает диаметр сферы звукового окружения. Для включения звукового ландшафта персонаж игрока должен находиться в непосредственной видимости (даже если он будет смотреть в противоположную сторону).
-1 означает бесконечную сферу.
- Soundscape (soundscape) <строка>
- Имя воспроизводимого звукового окружения. Приведены некоторые примеры, но не весь список. Лучший способ прослушать звучание - использовать команду управления
playsoundscape.
- Sound Position 0 (position0) to Sound Position 7 (position7) <имя объекта>
- Объекты, которые задают точки в пространстве, из которых будут воспроизводиться звуки. Эти объекты не обязательно должны быть сетевыми (например, info_target или любые видимые).
Примечание: If a targetname used for sound position is used by multiple entities, the sound plays from the first one found.
- Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная>
- Оставаться отключенным до момента активации с помощью входа
Enable.
Входы
- ToggleEnabled
- Переключает состояние звукового окружения вкл/выкл.
EnableDisable:
- Enable / Disable <пусто>
- Включает/отключает звуковое окружение. Дублированные входы
Выходы
- OnPlay
- !activator = !caller = this entity
- Срабатывает, когда включается данное звуковое окружение.
Смотреть также
Руководства о env_soundscape
Lessons created by Project-S