npc_combine_s
npc_combine_s
- это npc, доступно для Half-Life 2,
Half-Life 2: Episode One,
Half-Life 2: Episode Two и
Half-Life 2: Deathmatch.
Описание
Это Солдат Альянса (англ. Combine Soldier). Он доступен в трёх вариантах: Обычный Солдат, Солдат Нова Проспект и Элитный Солдат



Их ИИ ориентируется на стратегии блицкрига. Они продвигаются с флангов, бросают гранаты, чтобы выкурить врага из укрытия, игнорируют атаки и попросту подавляют свою цель. В свою очередь, отрядный ИИ действует по этой тактике: двое будут стрелять, пока остальные находятся в укрытии (незначительно изменяется в зависимости от расстояния).

Выделенные консольные переменные
- sk_combine_s_health
- <целое > Изначальное количество здоровья Обычного Солдата и Солдата Нова Проспект
- sk_combine_s_kick
- <целое > Урон от рукопашной атаки Обычного Солдата и Солдата Нова Проспект
- sk_combine_guard_health
- <целое > Изначальное количество здоровья Элитного Солдата
- sk_combine_guard_kick
- <целое > Урон от рукопашной атаки Элитного Солдата
Ключевые параметры
- {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background:rgba(0,0,0,0.05) ;float:no;margin-bottom:1em;margin-left:0;padding-right:0.5em;border:1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-left:solid 1px #8bb9e0; padding-left:1em;"
|+ style="text-align:left; white-space:nowrap; font-weight:bold; color:#ddd; " | BaseNPC keyvalues | CBaseCombatCharacter:
- Relationship (Relationship) <строка > Отсутствует в FGD!
- <string|targetname or classname> <string|disposition> <int|rank>
- Changes whether this entity likes or dislikes certain other things. Used like the ai_relationship entity, with this entity as the subject.
- Values for
disposition
are:D_HT
: HateD_FR
: FearD_LI
: LikeD_NU
: Neutral
- Physics Impact Damage Scale (physdamagescale) <число с плавающей запятой >
- Multiplier for damage amount when this entity is hit by a physics object. With a value of 0 the entity will take no damage from physics.
CAI_BaseNPC:
- Target Path Corner (target) <целевой объект >
- The path_corner that this NPC will move to after spawning.
- Squad Name (squadname) <строка >
- NPCs that are in the same squad (i.e., have matching squad names) will share information about enemies and will take turns attacking and covering each other.
- Hint Group (hintgroup) <строка >
- Hint groups are used by NPCs to restrict their hint-node searching to a subset of the map's hint nodes. Only hint nodes with matching hint group names will be considered by this NPC.
- Hint Limit Nav (hintlimiting) <булева переменная >
- Limits NPC to using specified hint group for navigation requests. Does not limit local navigation.
- Sleep State (sleepstate) <варианты выбора>
- Holds the NPC in stasis until specified condition. See also Wake Radius and Wake Squad.
- 0: None
- 1: Waiting for threat
- 2: Waiting for PVS
- 3: Waiting for input, ignore PVS
- 4: Auto PVS
- 5: Auto PVS after PVS
- Wake Radius (wakeradius) <число с плавающей запятой >
- Auto-wake if player comes within this distance.
- Wake Squad (wakesquad) <булева переменная >
- Wake all of the NPCs squadmates if the NPC is woken.
- Enemy Filter (enemyfilter) <целевой объект >
- Filter entity to test targets against.
- Ignore unseen enemies (ignoreunseenenemies) <булева переменная >
- Prefers visible enemies, regardless of distance or relationship priority.
DamageFilter:
- Damage Filter (damagefilter) <целевой объект >
- Name of the filter_damage_type entity that controls which entities can damage us.
|}
- waitingtorappel
- <boolean> Если установлено, этот NPC появляется подвешенным в воздухе, и будет ожидать ВВОДА "BeginRappel" (input). Когда это происходит, появляется верёвка, затем он скользит по ней вниз. Когда он достигает земли NPC отбросит веревку и попробует продвинуться на пару шагов для того, что бы освободить место следующему NPC. NPC не будет пробовать освободить место, если это невозможно выполнить сделав пару шагов вперёд.
- additionalequipment
- <выбор> Weapons
Буквенное значение Описание weapon_ar2 Винтовка AR2 weapon_shotgun Дробовик weapon_smg1 SMG1 (Пистолет-пулемёт) weapon_stunstick Электрошок 0 Ничего
- NumGrenades
- <целое > Количество гранат
- Используйте 999999 для неограниченного
- model
- <файл модели/выбор>
Буквенное значение Описание models/combine_soldier.mdl Обычный солдат models/combine_soldier_prisonguard.mdl Солдат Нова Проспект models/combine_super_soldier.mdl Элитный солдат
- <boolean> Если установлено, солдат буде прижимать игрока (Продвигаться).
Флаги
- {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="background:rgba(0,0,0,0.05) ;float:no;margin-bottom:1em;margin-left:0;padding-right:0.5em;border:1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-left:solid 1px #8bb9e0; padding-left:1em;"
|+ style="text-align:left; white-space:nowrap; font-weight:bold; color:#ddd; " | BaseNPC flags | Wait Till Seen : [1]
- Prevents this NPC from seeing (or being seen) until it enters a player's viewcone.
Gag : [2]
- Won't make IDLE sounds until it's angry.
Fall to ground (unchecked means teleport to ground) : [4]
Drop Healthkit : [8]
- Causes this NPC to drop an item_healthvial upon dying.
Efficient : [16]
- Don't acquire enemies or avoid obstacles
Wait For Script : [128]
- Forces this NPC to "wait" in an idle state until it finishes playing a scripted_sequence.
Long Visibility/Shoot : [256]
- By default, increases a NPC's sight range to
6,000
units and allows it to attack from anywhere within that distance.
Fade Corpse : [512]
Think outside PVS : [1024]
- Allows this NPC to run its regular AI outside of any player's PVS.
Template NPC : [2048]
- Marks this NPC as a template for entities like npc_template_maker. The NPC will not spawn on its own. This is not needed for point_template.
Do Alternate collision for this NPC (player avoidance) : [4096]



StartScripting
input does this.Don't drop weapons : [8192]
Ignore player push : [16384] (Во всех играх начиная с )
- Entity won't give way to player.
|}
- 65536 : Start LookOff
- Used when only what combine to react to what the spotlight sees (Реагировать только на то, в точке внимания)
- Не выкидывать гранаты
- Не выбрасывать альтернативные припасы для винтовки AR2
Ввод (Inputs)
- BeginRappel
- Начать спускаться по верёвке
- LookOn
- Видеть нормально
- LookOff
- Не смотреть самостоятельно, использовать глаза других членов отряда
- StartPatrolling
- Патрулировать независимо от того простаивает или встревожен.
- StopPatrolling
- Прекратить патрулировать, когда простаивает или встревожен.
- ThrowGrenadeAtTarget <цель_назначения>
- Кинуть гранату в указанную цель.
Вывод (Outputs)
- OnRappelTouchdown
- Выполняется, когда выполнен спуск по верёвке