func_brush
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
func_brush
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Описание Энтити
Она является общей заменой для func_wall,
func_illusionary и
func_wall_toggle. И в то же время она наиболее эффективна, т.к все другие браши были созданы лишь для выполнения какой-то одной функции.
Параметры
- Minimum Light Level (_minlight) <число с плавающей запятой >
- The minimum level of ambient light that hits this brush.
- Solidity (Solidity) <варианты выбора>
- Used to control the solidity/collision of these brushes.
- 0: Toggle - The solidity can be toggled together with its visibility.
- 1: Never Solid
- 2: Always Solid
- Solid BSP (solidbsp) <булева переменная >
- Set this if this brush is in hierarchy with a moving object of some kind, and the player can stand on this brush.
- NPC class excluded from collisions (excludednpc) <classname >
- If an NPC classname (i.e. npc_zombie) is specified here, NPCs of that type won't collide with these brushes.
- Invert NPC class exclusion (invert_exclusion) <булева переменная >
- If set, then the excluded NPC class will consider this brush solid, and all other NPC classes will consider it non-solid.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <булева переменная >
- Configures whether this brush casts lightmap shadows.
- Start Disabled (StartDisabled) <булева переменная >
- Оставаться отключенным до момента активации с помощью входа
Enable
.Совет:If Solidity is Toggle, disabling func_brush also makes it non-solid.
Origin:
- Origin (X Y Z) (origin) <origin >
- The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin.
Тени:
- Disable Shadows (disableshadows) <булева переменная >
- Отключить создание объектом простых текстурных теней, или теней в виде световой карты, если объект является prop_static. Не влияет на карты теней.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Отключить отображение динамических теней на объекте.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <целое число > Отсутствует в FGD!
- Установить максимальную дальность применения динамических теней от объекта. 0 обозначает дистанция заданную по умолчанию обектом shadow_control.
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение отображения глубины теней (для проецируемых текстур) на этом объекте.
- Disable flashlight (disableflashlight) <булева переменная > (Во всех играх начиная с
)
- Отключение проецируемого текстурного освещения и теней на этом объекте.
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <целое число выбор> (Во всех играх начиная с
)
- Указывает системе проецируемых текстур кэшировать размер тени этого объекта вместо принудительно покадрового расчёта отображения.
Варианты Expand
Parentname:
- Parent (parentname) <целевой объект >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Предупреждение:In
, parenting this entity to another can break your map.
RenderFields:
- Render Mode (rendermode) <байт выбор>
- Set a non-standard rendering mode on this entity.
Render Modes Expand
- Render FX (renderfx) <байт выбор>
- Various somewhat legacy alpha effects. See render effects.
- Render Amount / Transparency (renderamt) <байт >
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС >
- Color tint.
Global:
- Global Entity Name (globalname) <строка >
- Name by which this entity is linked to another entity in a different map. When the player transitions to a new map, entities in the new map with globalnames matching entities in the previous map will have the previous map's state copied over their state.
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- 2 : Ignore player +USE
Когда установлено, браш будет игнорировать каждые входы +use игрока. Даже добавленный своими руками выход +use не будет работать.
Нужно сделать: Это используется для пропуска любых взаимодействия для этого браша?
Входы
Выходы
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).