func_viscluster
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

func_viscluster
- это внутренний брашевая энтити , доступно для всех игр на движке Source начиная с
Half-Life 2: Episode Two.

Служебная текстура tools\tools_viscluster из
Black Mesa, разработанная для упрощения идентификации вискластеров.

Она позволяет вручную сообщить VVIS , что области видимости внутри него видимы друг для друга и должны восприниматься как единая область. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Неправильное использование может негативно сказаться на производительности. Его следует покрывать служебной текстурой tools\toolstrigger.


func_viscluster
области будут выглядеть как одна, но такие команды, как mat_leafvis, покажут, что области видимости по-прежнему раздельны! [todo tested in ?]
func_viscluster
не должен пересекать поверхность воды или портала областей . Если его действительно необходимо использовать над водой, создайте один объём на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создайте второй, отдельный func_viscluster
с другой. Никогда не позволяйте объёму func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.