point_spotlight
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
point_spotlight
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source. Представляет из себя light_dynamic с двумя дополнительными спрайтовыми эффектами свечения: луч для наблюдателей снаружи конуса света и гало для наблюдателей внутри конуса света. Эту энтити часто используют для создания прожекторов.
Функционал light_dynamic
внутри этой энтити можно отключить, используя флаг 'No Dynamic Light'. В таком состоянии энтити не будет по-настоящему освещать другие объекты самостоятельно и может использоваться вместе с light_spot или env_projectedtexture (или newLight_Spot , если Вы используете Black Mesa).
Баг: Не создаёт
light_dynamic
, даже если флаг 'No Dynamic Light' выключен. [todo tested in?]Код:По умолчанию point_spotlight использует материал
sprites/glow_test02.vmt
. Это можно изменить, если Вы поставляете собственные бинарные файлы, перейдя на строку 351 в point_spotlight.cpp в проекте сервера и заменив путь на свой собственный материал.Примечание:Эта энтити создаёт сущности env_beam и
spotlight_end
, чтобы создавать свои спрайтовые эффекты. Это означает, что один point_spotlight
на самом деле представляет собой три разных энтити, включая сам point_spotlight
. Все они влияют на лимит энтити .Нужно сделать: Указать способ установки собственных материалов через параметры этой энтити
Предупреждение:Эта энтити занимает 3 эдикта (для себя, визуала луча и конца луча соответственно):
point_spotlight, beam, spotlight_end
. В Team Fortress 2 и Garry's Mod, энтити point_spotlight
переделана в
сугубо серверный эдикт. Так же в Team Fortress 2, если не указать имя энтити и имя родительской энтити, энтити point_spotlight
и spotlight_end
будут удалены. Таким образом статичный прожектор будет занимать только 1 эдикт.Предупреждение:В Black Mesa, если эта энтити не использует флаг
No Dynamic Light
, то тогда она создаст динамический источник отложенного освещения вместо использования лайтмапов .Примечание:env_beam сталкивается только с prop_static и геометрией мира, что означает, что луч point_spotlight и его динамический свет будут игнорировать все динамические объекты (исключая func_physbox , NPC , физические объекты и т.д.
Примечание:В Alien Swarm Deferred, эта энтити не поддерживается и при загрузке карты все point_spotlight будут превращены в источники отложенного освещения !
Параметры
- Ignore Solid (IgnoreSolid) <boolean > Отсутствует в FGD!
- Если выставлен, то этот прожектор не будет сталкиваться с твёрдыми телами.(только в )
- Spotlight Length (SpotlightLength) <integer >
- Длина луча прожектора.
- Spotlight Width (SpotlightWidth) <integer >
- Ширина луча прожектора.
- Color (R G B) (rendercolor) <color255 >
- Цвет прожектора.
- HDR color scale. (HDRColorScale) <float >
- Число с плавающей точкой, на которое будет умножен цвет спрайта при игре в режиме HDR.
- Halo size scale. (HaloScale) <float > (Во всех играх начиная с )
- Число с плавающей точкой, определяющее размер гало.
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Parentname:
- Parent (parentname) <targetname >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
RenderFields:
- Render Mode (rendermode) <choices>
- Set a non-standard rendering mode on this entity.
- Render FX (renderfx) <choices>
- Various somewhat legacy alpha effects. See render effects
- Render Amount / Transparency (renderamt) <integer 0–255>
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <color255 >
- Color tint.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean >
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle >
- This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
- Минимальный / Максимальный уровень DX (mindxlevel / maxdxlevel) <integer choices> (удалено начиная с )
- Энтити не будет существовать, если графический движок будет работать вне данных версий ПО - DirectX Versions.
Предупреждение:
|
- Minimum / Maximum Effect Details Level (mincpulevel / maxcpulevel) <integer choices> (Во всех играх начиная с )
- Don't render for players with Effect Details levels that exceed the minimum or maximum.
|
- Minimum / Maximum Shader Details Level (mingpulevel / maxgpulevel) <integer choices> (Во всех играх начиная с )
- Don't render for players with Shader Details levels that exceed the minimum or maximum.
|
См. также: cpu_level / gpu_level convars
Флаги
Start On : [1]
- Включает энтити по умолчанию.
No Dynamic Light : [2]
- Отключает динамический свет.
Инпуты
- LightOn
- Включает энтити.
- LightOff
- Выключает энтити.
- SetColor <color255 > (Во всех играх начиная с ) (также в )
- Меняет цвет прожектора. Свет необходимо выключить и включить обратно, чтобы динамический источник света обновился.
- Примечание:Функционально идентичен инпуту Color. Необходима задержка как минимум 0.01 перед включением прожектора, иначе он не включится.
- ForceUpdate (Во всех играх начиная с ) (также в )
- Заставляет прожектор обновить свои положение и ориентацию.
Parentname:
- SetParent <string >
- Move with this entity. See Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachment <string >
- Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. The entity will teleport so that the position of its root bone matches that of the attachment. Entities must be parented before being sent this input.
- SetParentAttachmentMaintainOffset <string >
- As above, but without teleporting. The entity retains its position relative to the attachment at the time of the input being received.
- ClearParent
- Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.
RenderFields:
- Alpha <integer 0–255>
- Sets the entity's transparency to a number from 0 (invisible) to 255 (fully visible). Requires the entity to have its
rendermode
set to a number other than0
.
- Color <color255 >
- Sets an RGB color for the entity.
Аутпуты
- OnLightOn
- Срабатывает при включении света.
- OnLightOff
- Срабатывает при отключении света.