Source
Примечание: только игры Valve.





Source — это 3D‑движок, созданный Valve в 2004 г. и являющийся преемником GoldSrc. Движок Source известен своими достижениями в физике, ИИ и графике, что сделало игры реалистичными для своего времени при масштабируемости на старом, менее мощном оборудовании. Одна из игр, Half-Life 2, получила несколько наград за графику благодаря возможностям Source. Source используется Valve, сторонними разработчиками и, как и GoldSrc, бесчисленными сообществами моддеров по всему миру — по крайней мере 100 игр созданы на Source. Движок также имеет несколько ветвей, каждая из которых добавляет новые функции и улучшенные графические возможности.
Несмотря на то, что движку Source уже 20 лет и с 2015 г. для собственных проектов Valve используется Source 2, он по-прежнему широко применяется моддерами и сторонними студиями из‑за недостатка документации по Source 2, ограниченной лицензируемости для внешних разработчиков и регулярных обновлений безопасности.
Возможности
Список возможностей и особенностей движка Source. Некоторые из перечисленных новых функций могут не применяться к предыдущим или более новым веткам Source или к сторонним играм/веткам.
Для списка веток движка Source (включая сторонние игры) с их новыми возможностями см. эту страницу категории.
Рендер
- Поддержка версий Shader Model 2.0–3.0
- Поддержка сглаживания (Anti-aliasing): MSAA, FXAA, MLAA, TAA и др.
- Подробнее о методах сглаживания см. на странице Anti-aliasing.
- Более продвинутые варианты анизотропной и текстурной фильтрации
- Анизотропная фильтрация позволяет текстурам на дальнем расстоянии выглядеть более чётко и менее размыто.
- В отличие от GoldSrc (до 2013), где были только Bilinear или Trilinear, Source предлагает фильтрацию от Bilinear, Trilinear до Anisotropic 2×–16×.
- Поддержка прямого (forward), отложенного и кластерного рендеринга
- Отложенный рендеринг позволяет отображать множество динамических источников света с минимальным падением производительности.
- Ветви от Half-Life 2 до Counter-Strike: Global Offensive используют прямой рендерер, тогда как Dota 2 и некоторые сторонние игры (
,
и др.) применяют отложенный рендеринг.
- Другие проекты (например, Portal 2: Community Edition) используют кластерный рендеринг, обеспечивающий аналогичную производительность света, работая как в прямом, так и в отложенном режимах.
- Bump mapping и Normal mapping для моделей и окружения
- Создание шейдеров на HLSL
- Кубическое и окружное отображение (environment mapping)
- Фонговое затенение (Phong) для моделей
- Динамические источники света, вершинное освещение и lightmaps, включая мерцание, пульсацию и др.
- HDR (Во всех играх начиная с
) и LDR (SDR) освещение
- HDR появилось с релизом
Day of Defeat: Source (и
месяцем позже) на обновлённой ветке Source 2004; автоматически настраивает экспозицию и «блум», повышая насыщенность и контраст.
- LDR устарело с
Версия платформы Left 4 Dead, но сохраняется в некоторых играх (например, оригинальный Dota 2).
Возможна путаница:Не путать с HDR display output, которое выводит изображение с более высокой яркостью и контрастом, чем SDR-монитор; Source по умолчанию HDR display output не поддерживает, за исключением
Apex Legends на консолях.
- HDR появилось с релизом
- Вода с преломлением, отражениями в реальном времени и эффектом Френеля
- Вода также поддерживает flow mapping (Во всех играх начиная с
)
- Вода также поддерживает flow mapping (Во всех играх начиная с
- Продвинутые системы частиц, способные испускать sprites и models
- Тени рендерятся в текстуру для большого числа персонажей (Во всех играх начиная с
) (также в
)
- Occluder-сущности для блокировки видимости
- Поддержка внутренних и внешних сцен
- Деформируемый рельеф
- 3D‑небеса с параллаксом
- Динамически рендерящаяся растительность (трава, деревья и пр.)
- Эффект колышущихся деревьев (Во всех играх начиная с
)(также в
)
- Поддержка поверхностей с subdivision, диффузными и спекулярными картами
- Освещение в реальном времени (радиосити)
- Освещение в реальном времени с каскадными тенями (Cascaded Shadow Mapping) из небесной сферы (Во всех играх начиная с
) (также в
)
- Эффекты, включая, но не ограничиваясь: частицы, лучи, объёмный дым, искры, кровь и погодные эффекты (туман, дождь)
- Radial fog, предотвращающий усиление или ослабление тумана при повороте камеры. Заменяет плоский туман. (Во всех играх начиная с
) (также в
,
20th,
)
- Radial fog, предотвращающий усиление или ослабление тумана при повороте камеры. Заменяет плоский туман. (Во всех играх начиная с
- Масштабируемость (Scalability)
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (только в
)
- Метод эффективного приближения амбиентного затенения в реальном времени.
- Поддержка широкоформатных дисплеев
- Source — один из первых движков, нативно поддерживающих соотношение 16:9 и 16:10 без искажения, в то время как большинство игр того времени были рассчитаны на 4:3/5:4. Например, Half-Life 2 сразу при запуске в 2004 г. поддерживал широкоформатный FOV (горизонтальное поле зрения), позволяющий увидеть больше деталей.
- Физически корректный рендеринг (только в
)
- Parallax Occlusion Mapping (только в
)
- Поддержка различных графических бэкендов: Direct3D, OpenGL, Vulkan
- Версии Direct3D
- Direct3D 9
- В ранних версиях Source (Source 2004–Source 2013) использовалась система аппаратного уровня DirectX, позволяющая старым GPU работать через рендеры DirectX 8.0/8.1 (Pixel Shader 1.x). Также поддерживались пути рендеринга DX7 и DX6. Уровень можно изменить командой консоли mat_dxlevel или запуском c параметром -dxlevel.
Примечание:Система аппаратного DX (и поддержка GPU до DirectX 9.0/Shader Model 2) больше не поддерживается с Версия платформы Left 4 Dead. Независимо от установленного dxlevel, все игры Source всегда работают на Direct3D 9.
- Direct3D 9Ex (Во всех играх начиная с
) (также в {{{1}}}) — расширения Windows Aero, требуют Vista или выше. Включается/отключается в настройках видео или через -disable_d3d9ex (только в
).
- Direct3D 11 (только в
)
- Direct3D 12 (только в
)
Примечание:Direct3D 9 можно принудительно включить запуском с -dx9, например вместе с -gamepadui, что также активирует Vulkan-рендер.
- Direct3D 9
- OpenGL (Во всех играх начиная с
/
) — графический API для Mac/Linux через ToGL (использует dxlevel 92, эквивалент Shader Model 3).
- Vulkan (только в
) — низкоуровневый API, преемник OpenGL. Решает проблемы с некоторыми эффекты (
Portal 2), включается через -vulkan.






Система материалов
- Вместо обычных текстур Source определяет материалы, описывающие физику разрушения, звук, массу и плавучесть объектов. Это более гибко, чем старые текстурные системы.
- Материалы могут взаимодействовать с окружением и NPC: грязь и лёд для скольжения транспорта и др.
Сетевая часть
- Проверена временем и миллионами игроков по всему миру
- Поддержка мультиплеера по LAN и через Интернет
- Предсказание для интерполяции столкновений/попаданий
- Оптимизации для соединений с высокой задержкой и потерей пакетов (56k)
- Поддержка Steam Networking (только в
)
- Позволяет организовать серверы без проброса портов через Steam Datagram Relay
Продвинутые персонажи
- Детализированные и реалистичные модели персонажей
- Реалистичные глаза
- Фокус на взгляде персонажа/объекта, а не простая дублированная камера
- Правильная деформация глаза для реалистичных отражений
- Симуляция мышечной системы для выражения эмоций, речи и мимики
- Независимая от языка речь — персонажи могут говорить на любом языке
- Скелетно-костная система для анимации
- Слоистая система анимации для синтеза сложных движений из нескольких клипов
Физика
- Использует движок Havok (лицензирован у Havok Group, ныне Microsoft)
- Более отзывчивый мир с реалистичным взаимодействием объектов
- ИИ‑персонажи взаимодействуют с физически смоделированными объектами
- Поддержка канатов/тросов, механизмов, constraint‑систем и рэгдолл-физики
- Управление физикой через логику уровней (I/O)
- Кинематические кости для анимации следования
- Кастомные процедурные физические контроллеры
- Транспорт
- Пробуксовка и скольжение колёс
- Реалистичные подвески с пружинами на каждом колесе
- Реалистичное наклонение при разгоне/торможении и поворотах
- Индивидуальная настройка мощности двигателя, передаточного числа, максимальной скорости, переключения передач, материала шин, коэффициента трения, жесткости пружин и демпфирования
- Несколько игроков/ИИ в одном транспортном средстве
- Поддержка экранопланов для упрощённого моделирования
Продвинутый ИИ
- Система I/O позволяет дизайнерам уровней управлять ИИ
- Сложная навигация: персонажи могут бегать, летать, прыгать, ползать, приседать, подниматься по лестницам и рыть ходы под землёй
- ИИ, способный воспринимать окружающее с помощью зрения, звука и обоняния
- Отношения ИИ определяют дружелюбность или враждебность других сущностей
- Боевой ИИ позволяет группам персонажей действовать слаженно: наступать, отступать, занимать укрытия, стрелять и т. д.
Аудиосистема
- Использует Miles Sound System (https://www.radgametools.com/miles.htm) в качестве middleware (кроме некоторых сторонних игр) или бесплатную и открытую VAudio-MiniMP3 (https://github.com/misyltoad/VAudio-MiniMP3) (Во всех играх начиная с
)
- Поддержка 7.1, 5.1 и 4‑канального звучания
Баг:Хотя во всех играх на Source до as была опция 7.1, выдается только 5.1 при выборе 7.1. Эта проблема не затрагивает некоторые сторонние игры, например Titanfall 2 и Apex Legends, в которых используется обновлённая Miles Sound System. [нужно проверить в ?]
Примечание:В некоторых или более новых играх на Source (например, Alien Swarm, Portal 2 и Counter-Strike: Global Offensive) опция 7.1 может отсутствовать без использования консольных команд.
- Высококачественная 3D‑пространственная аудиозапись
- Пользовательские программные DSP
- Автоматический DSP на основе геометрии окружения
- ADPCM‑сжатые аудиофайлы WAV (Microsoft ADPCM)
- 16‑бит 44,1 КГц (CD‑качество), стерео, со всеми функциями
Примечание:Source по умолчанию не поддерживает 48 КГц (DVD‑качество).
- Декомпрессия MP3
- Декодирование MP3 в большинстве игр на Source требует лицензии Epic (RAD Game Tools). В качестве альтернативы можно использовать VAudio-MiniMP3.
- Поддержка потокового воспроизведения любых WAV [Уточнить]
- Сборка реального времени из нескольких дорожек [Уточнить]
- Предварительно настроенный эффект Доплера
- Предварительно закодированные вариации дистанции
- Система комментариев
Интерфейс (VGUI)


- Браузер серверов — отображает все активные игровые серверы и позволяет игроку выбрать, к какому присоединиться. Игроки могут фильтровать и сортировать список серверов для быстрой навигации.
- VGUI — собственный GUI Valve, подражающий окнам ОС, но рендерящийся движком Source как в игре, так и в меню.
- Динамический HUD в игре (HUD)
- Множество виджетов/элементов управления (кнопки, дерево, HTML-контролы и др.)
- Поддержка тем и кастомного оформления
- Кроссплатформенность
- Локализованный текст (Unicode)
- Gamepad UI (версия
Source 2013) — с выходом Half-Life 2 и обновлениями Portal в 2022 г. Valve добавила современный интерфейс для консолей и портативных устройств (например,
Steam Deck). Gamepad UI масштабируется на любых разрешениях (включая 4K), в отличие от обычного VGUI. Включается вручную параметром запуска -gamepadui (что также активирует Vulkan-рендер, который на старых GPU может требовать -dx9).
- Scaleform (официально Scaleform GFx) — векторный движок UI, внедрённый в CS:GO engine branch; используется для создания Flash‑интерфейсов и HUD, например в
Dota 2. Позже заменён на Panorama (с Dota 2 Reborn в 2015 и в CS:GO в 2018).
- Panorama (Во всех играх начиная с
) — преемник Scaleform, выпущенный в 2018 г., основан на HTML5/CSS/JS. Позволяет создавать динамичные и качественные UI и HUD с помощью XML и JavaScript.
Ввод
Source поддерживает следующие API ввода и контроллеров:
- DirectInput — поддерживается в ранних ветках (
,
).
- XInput — с
Source 2007, позволяет использовать контроллеры Xbox 360, One и Series X/S. В некоторых играх заменён Steam Input API, который можно отключить.
- Начиная с обновления Half-Life 2 к 20‑летию и обновления Portal (май 2025), опция Legacy (XInput/DirectInput) удалена (ломает вибрацию при Steam Input). Её можно вернуть командой консоли joystick 1.
- Steam Input API — поддерживает практически любые контроллеры (Xbox, PlayStation, Nintendo и др.). Многие игры Source получили нативную поддержку.
- Список игр с нативной поддержкой Steam Input: на этой странице.
Программирование
- Source нативно поддерживает архитектуры x86 (ПК и консоли 8–9 поколений), ARM (
Android,
Nintendo Switch), PowerPC (
Xbox 360,
PlayStation 3) и другие, как 32‑, так и 64‑бит.
- Поддержка 64‑бит позволяет обойти ограничение 2–4 ГБ на RAM.
- Исторически Half-Life 2 и Half-Life 2: Lost Coast получили 64‑бит в 2005 г., но позже для стабильности убрали. CS:GO (2016) и TF2 (2024) снова добавили 64‑бит. Все другие игры SDK Base получили 64‑бит с Ветвь Team Fortress 2.
- Код пишется на C/C++ в Visual Studio .NET 2003 и выше.
- Исходники Source SDK 2013 (
Ветвь Team Fortress 2) компилируются в Visual Studio 2022 (март 2025).
- Ветка Singleplayer Source SDK 2013 компилируется в VS 2013.
- Linux‑версии собираются через инструмент vcpm и GCC.
- Исходники Source SDK 2013 (
- Лёгкое наследование новых сущностей от базовых классов.
- Встроенная система мониторинга производительности.
- Инструменты измерения и профилирования графики.
- Модульный дизайн через DLL для замены компонентов.
- Скриптовая система VScript позволяет использовать сторонние языки (
Squirrel,
Lua) для сложной логики карт (Во всех играх начиная с
) (также в
).
Инструменты

HLFaceposer
- Инструмент для настройки мимики и выражений лиц персонажей
Valve Hammer Editor
- WYSIWYG‑редактор мира
- Создание геометрии мира
- Редактор ландшафта
- Размещение детализированных моделей и ИИ‑NPC
- Настройка маршрутов навигации для ИИ
- Размещение триггеров, clip‑брашей, логики и т.д.
- Позволяет дизайнерам уровней связывать I/O между сущностями для управления ИИ
Half-Life Model Viewer
- Полнофункциональный просмотрщик modelей
- Поворот моделей в любом направлении
- Настройка хитбоксов
- Просмотр физического каркаса (physics hull)
- Просмотр нормалей
- Отображение карты в каркасном, затенённом или текстурированном режиме
- Studiomdl
- Компилятор моделей
- VBSP, VRAD, VVIS, VMPI
- Инструменты компиляции карт (Template:BSP (Source), освещение и расчёт видимости)
- VMPI — распределённая компиляция карт на нескольких компьютерах для ускорения процесса
- Экспортёры
- XSI, Max и Maya .smd‑экспортеры для 3D‑моделей
Ветви
Движок Source имеет несколько ветвей, каждая из которых добавляет новые функции и изменения. Новые возможности более поздних ветвей часто несовместимы с предыдущими. Например, Source 2013 (ветви Orange Box) не содержит функций, добавленных в
CS:GO engine branch, и карты (включая VTF 7.5) для Alien Swarm–Counter-Strike: Global Offensive не загрузятся в Half-Life 2 без конвертации.
Последняя ветвь движка Source — Source 2013, которая разделяется на три подветви: Singleplayer, Multiplayer и Ветвь Team Fortress 2. Ветка Multiplayer содержит дополнительные функции, недоступные в Singleplayer. Ветвь Team Fortress 2 — обновлённая версия ветки Multiplayer, в которую добавлены новые возможности (из обновления Half-Life 2 к 20‑летию, а также из Версия платформы Left 4 Dead, например radial fog), но при этом появились несоответствия в ABI, из‑за чего моды и инструменты, собранные для , могут некорректно работать или вовсе не запускаться в
без перенастройки интерфейсов. Все игры Valve, использующие ветку Multiplayer, теперь работают на Ветвь Team Fortress 2, а игры на ветках Singleplayer запущены на актуальной версии с функциями из Half-Life 2 к 20‑летию (за исключением Source SDK Base 2013 - Singleplayer, который остаётся на старой ветке Singleplayer).
Игры от Left 4 Dead до Counter-Strike: Global Offensive также добавляют множество новых функций и графических улучшений. Исходный код ветвей Source 2013 (SP & MP, а также TF2) и Alien Swarm engine branch доступен публике.
Некоторые сторонние проекты могут иметь свои собственные ветви движка с уникальными возможностями, недоступными в официальных ветвях Source.
- Для списка ветвей движка Source (включая сторонние), с примечаниями о каждой, см. List of Source engine branches.*
Продукты на движке Source 



Это список игр и модов, использующих движок Source.
Игры Valve
Release date | Title | Co-developed with | Engine branch | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|---|
7 окт 2004 | ![]() |
Turtle Rock Studios Hidden Path Entertainment (2010 update) |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | First game to use the Source engine. Remake of Counter-Strike. Hidden Path Entertainment alongside Valve worked on the May 7, 2010 update, which upgraded the game's engine from Source 2006 to 2009 (MP version, later renamed to Source MP), and added 144 (now 146) achievements, a new domination and revenge system similar to Team Fortress 2, player stats and more. Hidden Path Entertainment also worked on the unreleased Xbox 360 port of CS:S, which would later become ![]() |
16 ноя 2004 | ![]() |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Remaster of Half-Life. It is critically panned by most gamers since 2013 due to the huge amount of bugs that were introduced when the game was updated to ![]() A unofficial fan remake of Half-Life, called Black Mesa was later started development in response of those criticisms, which was first released in 2012 without any Xen chapters and was much shorter, and later in 2020, a full release with contains the Xen chapters. |
|
16 ноя 2004 | ![]() |
EA UK (PS3 port) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Original Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 |
Sequel to Half-Life, and later Half-Life: Alyx. Included on ![]() The game was set 20 years after the event of Half-Life, takes place in City 17, which is under Combine control. Prior to its release, it was delayed multiple times, and infamously leaked in Oct 2003. It was among the first games to require Steam in order to play. Half-Life 2's engine branch has been updated multiple times, first in 2007, upgraded to Source 2007 only on consoles, and in 2010, upgraded to Source 2009 on PC, and finally, Half-Life 2 was upgraded to the Source 2013 Singleplayer branch. In November 2024, Valve released a 20th anniversary update, which add Steam Workshop support, fixing several bugs, improved shaders (with option to use classic 2004/2006 particles/effects and Very High shader option), and made Half-Life 2: Lost Coast, Episode One and Episode One playable through Half-Life 2 main menu, without quitting the game and launch it separately on Steam client. |
30 ноя 2004 | ![]() |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Multiplayer component of Half-Life 2. Now runs on Ветвь Team Fortress 2 after 20th anniversary update. | |
26 сен 2005 | ![]() |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Remake of Day of Defeat. Like Half-Life 2: Lost Coast, it also have features later added to Source 2006, such as HDR lighting. | |
27 окт 2005 | ![]() |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Originally as part of Half-Life 2, which was cut at some point before it was released, and was developed after the leak happened but was ultimately cut, then later released in 2005 as a HDR lighting technology demo. It runs on a newer version of Source 2004, introducing new features such as Commentary System and HDR (which was previously introduced on Day of Defeat: Source). Both of these new features are later used in Half-Life 2: Episode One, which runs on Source 2006 engine, and subsequent games & branches after it. As of 2025, it runs on ![]() |
|
1 май 2006 | ![]() |
![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Multiplayer component of Half-Life: Source. Now runs on Ветвь Team Fortress 2 since February 18, 2025 update. | |
1 июн 2006 | ![]() |
EA UK (PS3 port) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3 |
The game is the sequel to Half-Life 2, and the story begins after the Citadel reactor core was destroyed, Gordon and Alyx both survived the explosion. When it's come to technical, it used the ![]() ![]() |
10 окт 2007 | ![]() |
EA UK (PS3 port) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3 |
A sequel to Half-Life 2: Episode One. The City 17 has been destroyed, and the Citadel was partially collapsed, Gordon and Alyx has survived the train crash. The game largely take places in White Forest. Story aside, when it's come to technical, it uses the ![]() ![]() |
![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch (part of Portal Companion Collection) |
A completely new game and IP from Valve, set in the Half-Life universe, and take places in Aperture Laboratories. It is a puzzle-based shooter game, allowing you to create portals, that link to one another on any flat and large enough surface. In 2023, an unofficially remastered version of the game, Portal with RTX, was released, which takes advantage of hardware that support ray-tracing, and adds PBR textures, high polygon models in order to improve the game graphics. Like the other two new games in The Orange Box package, it used the ![]() |
|||
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3 | Sequel to Team Fortress Classic, focusing on cartoon graphics unlike the pre-release footage/screenshots, which aimed to be more realistic. This is the last game, along with 2 other games as part of The Orange Box pack to use the engine branch that requires Half-Life 2 assets to operate. The console version of the game is no longer updated, as opposed to PC version of the game, which is frequently updated. It has its own version of Source 2013 Multiplayer which is more up to date and has newer features in what's named the Ветвь Team Fortress 2. |
||
17 ноя 2008 | ![]() |
Turtle Rock Studios (under Valve South) |
![]() |
ПК: Windows, Mac Console(s): Xbox 360 |
A new multiplayer co-op game, with a horror zombie theme. It use a new engine branch which does not require Half-Life 2 assets in order to work, it also adds many new features and introduced VPKs. |
17 ноя 2009 | ![]() |
![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360 |
Originally was planned to be an update for Left 4 Dead, it was later released as standalone game. Like Left 4 Dead, it also runs on the same L4D branch, but much newer. Like TF2, the console version ( ![]() This game was also ported to Source 2 back in 2014, but this version remains unreleased to this day, and one of its maps has been remade in Source 2 as a tech demo back in 2010, which its image was leaked in 2014. |
|
19 июл 2010 | ![]() |
![]() |
ПК: Windows | A co-op alien shooter, which was a remake of the Unreal Tournament 2004 mod with the same name. It succeeded the ![]() |
|
18 апр 2011 | ![]() |
![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch (part of Portal Companion Collection) |
Has its own engine branch, and once again, introduced new features and succeeded ![]() |
|
21 авг 2012 | ![]() |
Hidden Path Entertainment | ![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux Console(s): Xbox 360, PlayStation 3 |
Sequel to Counter-Strike: Source, originally developed as a Xbox 360 port of Counter-Strike: Source before Valve eventually turned it into a new Counter-Strike game. The game runs on the CS:GO engine branch, which is based off of the Версия платформы Left 4 Dead with Portal 2 engine branch code. CS:GO used Source 1 engine until 2023, now uses the new Source 2 engine under the name Counter-Strike 2, replacing CS:GO (except the console version). Console version is no longer updated since 2013, but remains purchasable. Prior to being delisted, it was Free to Play on PC since 2018. |
9 июл 2013 | ![]() |
![]() |
ПК: Windows, Mac, Linux | Sequel to 2003's Warcraft III mod, Defense of the Ancients (retroactively called as Dota 1, DotA for short). Formerly using Source until 2015, when it was switched to Source 2, as part of Dota 2's Reborn update. This is also the last Valve game to be released on the Source engine. |
Сторонние проекты
Игры, инструменты и моды от сторонних студий и команд.
Выпущенные
|
|
В разработке (не выпущено)
Этот раздел посвящён анонсированным сторонним играм и инструментам, которые находятся в разработке, но ещё не выпущены, находятся в бета‑версии/раннем доступе или планируются к релизу.
|
Другие сторонние игры на движке Source
См. также
- Source (движок) — Википедия
- Source Engine Features
- Source SDK
- Документация Source SDK
- Source SDK 2013
Внешние ссылки
- Официальный сайт (архив) — официальный сайт движка Source
- Source Engine Tutorials — https://www.sourcemodding.com/tutorials/source
- Tutorials for Source Engine — https://gamebanana.com/tuts/games/35
- Tutorials — Source — Mod DB — https://www.moddb.com/engines/source/tutorials
- GitHub Issues — страница для отчётов об ошибках движка
Список игр на движке Source в SteamDB
Список игр на движке Source — Википедия
Категория:Игровые движки Категория:Valve Категория:Терминология