cycler
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
cycler
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Описание
Используется для отображения модели в тестовых целях. После включения, модель будет проигрывать доступные анимации.
Keyvalues (Основные значения)
См. также: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя энтити, по которому другие энтити могут ссылаться на этот объект.
Parentname:
- Parent (parentname) <целевой объект >
- Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle >
- This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
RenderFields:
- Render Mode (rendermode) <варианты выбора>
- Set a non-standard rendering mode on this entity.
Render Modes Expand
- Render FX (renderfx) <варианты выбора>
- Various somewhat legacy alpha effects. See render effects
- Render Amount / Transparency (renderamt) <byte >
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС >
- Color tint.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <булева переменная >
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Model ([todo internal name (i)]) <путь к модели >
- Model file.
- Sequence ([todo internal name (i)]) <целое число >
- Стандартный порядок проигрывания анимаций.
- Skin ([todo internal name (i)]) <целое число >
- Некоторые модели имеют несколько наборов текстур, их называют скинами. Установите нужное значение для его выбора (0 - стандартный скин).
Flags (Опции)
- 1 : Not Solid (Без коллизии, то есть сквозь него можно пройти)
Inputs (Ввод)
SetSequence
<строка >- Устанавливает порядок проигрывания анимации.
Parentname:
- SetParent <строка >
- Move with this entity. See Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachment <строка >
- Change this entity to attach to a specific attachment point on its parent. The entity will teleport so that the position of its root bone matches that of the attachment. Entities must be parented before being sent this input.
- SetParentAttachmentMaintainOffset <строка >
- As above, but without teleporting. The entity retains its position relative to the attachment at the time of the input being received.
- ClearParent
- Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.
RenderFields:
- Alpha <целое число 0–255>
- Sets the entity's transparency to a number from 0 (invisible) to 255 (fully visible). Requires the entity to have its
rendermode
set to a number other than0
.
- Color <цвет КЗС >
- Sets an RGB color for the entity.
Outputs (Вывод)
Смотрите также
- cycler_actor - Специальный энтити для NPC.