env_sun
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Это сохраняемый объект в 








Если в игре есть система перезапуска раундов, то этот объект будет вести себя иначе остальных.
Если в игре есть система перезапуска раундов, то этот объект будет вести себя иначе остальных.

env_sun - это точечная энтити, доступно для всех игр на движке
Source.
| CSun |
Cоздает на небосводе эффект сияющего Солнца без параллакса, создавая впечатление, что оно находится на бесконечном расстоянии. Сам объект не создает никакого освещения, это только визуальное представление Солнца. Используйте light_environment, чтобы создания солнечного освещения на карте.
Когда env_sun попадает в поле обзора, оно визуализируется в виде "наладки" солнечного диска с соотвествующими свойствами.
env_sun doesn't affect lighting, the map's light_environment should use the same angles as env_sun. If using multiple env_sun entities, use the average angles of all suns for the sunlight angle (unless light_directional is available). Ключ-параметры
- Name (targetname) <объект источник>
-
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Оно отображается на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).- См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <углы>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
- UseAngles (use_angles) <булева переменная>
-
Старый способ ориентации
env_sun- использование целевого объекта "Viewer entity". Новый способ - использование углов Pitch Yaw Roll. Если хотите использовать новый способ, укажите здесь1("yes").
- Viewer entity (target to point at) (target) <целевой объект>
-
Имя объекта (например info_target) используемого для указания местоположения солнца на небосводе. Полученный спрайт Солнца будет ориентирован на основе линии, начинающейся от целевого объекта к
env_sun.
Примечание: Уничтожение целевого объекта после того, как env_sun будет создан, не вызовет никаких побочных эффектов.
- Pitch (pitch) <число с плавающей запятой>
-
Это значение устанавливает угол склонения Солнца. Оно заменяет Pitch в Pitch Yaw Roll, даже если он оставлен равен 0, поэтому оно должно быть указано. Здесь обратные значения: 90 это прямо вверх, а -90 это прямо вниз.
Подтвердить:Can it be omitted altogether (clear out the value in Hammer to remove)?
- Yaw (angle) <число с плавающей запятой> Отсутствует в FGD!
-
Заменяет Yaw в Pitch Yaw Roll, также как Pitch.
Баг:Crashes the game if set. Observed with a value of 330 in
Team Fortress 2.
- Sun Color (R G B) (rendercolor) <цвет КЗС>
- Цвет солнечного диска. Эффект суммируется с небом: чистый жёлтый цвет Солнца с ярко-голубым небом в игре станет белым, определяйте цвет с учётом этого.
- Overlay Color (R G B) (overlaycolor) <цвет КЗС>
- Цвет накладки солнечной короны.
- Size (size) <целое число>
- Размер солнца.
- Overlay Size (overlaysize) <целое число>
- Значение -1 означает, что накладка солнечного диска будет работать по-старому[Уточнить].
- Material Name (material) <sprite>
- Материал свечения солнечного диска.
- Overlay Material Name (overlaymaterial) <sprite>
- Материал солнечной короны. Установите пустое изображение, если env_sun представляет Луну.
- HDR color scale (HDRColorScale) <число с плавающей запятой>
- Множитель цвета для режима HDR.
-
Glow Distance Scale (glowDistanceScale) <число с плавающей запятой> (Во всех играх начиная с
)
- Масштабирует расстояние, используемое для проверки прикрытия солнечного диска. Если игрок видит любую часть скайбокса в этом диапазоне, накладка будет показана.
Входы
- TurnOn
- Включает визуализацию Солнца.
- TurnOff
- Отлючается визуализацию Солнца.
- SetColor <цвет КЗС>
- Устанавливает Цвет Солнца (rendercolor).
Смотреть также
- light_environment
- env_cascade_light
- Сложное освещение
- Effect flags (динамические световые эффекты)
- newLight_Dir
- env_lensflare
- newLight_Point