List of entities

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以下のエンティティのあとに、(JP)と記載のあるものが、日本語化されているエンティティです。 それ以外のものはオリジナルの英文ページにリンクしてます。リンク先はすべてC-SECです。

AI entities

   * ai_ally_manager (en)
   * ai_battle_line (en)
   * ai_changehintgroup (en)
   * ai_changetarget (en)
   * ai_citizen_response_system (en)
   * ai_goal_actbusy (en)
   * ai_goal_actbusy queue (en)
   * ai_goal_assault (en)
   * ai_goal_follow (en)
   * ai_goal_lead (en)
   * ai_goal_lead weapon (en)
   * ai_goal_police (en)
   * ai_goal_standoff (en)
   * ai_relationship (en)
   * ai_script_conditions (en)
   * ai_sound (en)
   * ai_speechfilter (en)
   * aiscripted_schedule (en)
   * assault_assaultpoint (en)
   * assault_rallypoint (en)
   * info_apc_missile_hint (en)
   * info_node (en)
   * info_node_air (en)
   * info_node_air hint (en)
   * info_node_climb (en)
   * info_node_hint (en)
   * info_node_link (en)
   * info_node_link_controller (en)
   * info_npc spawn_destination (en)
   * info_snipertarget (en)
   * logic_choreographed_scene (en)
   * path_corner (en)
   * path_corner_crash (en)
   * path_track (en)
   * scripted_scene (en)
   * scripted_sentence (en)
   * scripted_sequence (en)
   * scripted_target (en)
   * tanktrain_aitarget (en)
   * tanktrain_ai (en)

Environment entities

   * env_ar2explosion (en)
   * env_beam (en)
   * env_beverage (en)
   * env_blood (en)
   * env_bubbles (en)
   * env_citadel_energy_core (en)
   * env_credits (en)
   * env_cubemap (en)
   * env_dustpuff (en)
   * env_effectscript (en)
   * env_embers (en)
   * env_entity_dissolver (en)
   * env_entity_igniter (en)
   * env_entity_maker (en)
   * env_explosion (en)
   * env_extinguisherjet (en)
   * env_fade (en)
   * env_fire (en)
   * env_firesensor (en)
   * env_firesource (en)
   * env_flare (en)
   * env_fog_controller (en)
   * env_funnel (en)
   * env_global (en)
   * env_gunfire (en)
   * env_headcrabcanister (en)
   * env_hudhint (en)
   * env_laser (en)
   * env_lightglow (en)
   * env_message (en)
   * env_microphone (en)
   * env_muzzleflash (en)
   * env_particlelight (en)
   * env_particlescript (en)
   * env_physexplosion (en)
   * env_physimpact (en)
   * env_player_surface_trigger (en)
   * env_rotorshooter (en)
   * env_rotorwash (en)
   * env_screenoverlay (en)
   * env_shake (en)
   * env_shooter (en)
   * env_smokestack (en)
   * env_smoketrail (en)
   * env_soundscape (en)
   * env_soundscape_proxy (en)
   * env_soundscape_triggerable (en)
   * env_spark (en)
   * env_speaker (en)
   * env_splash (en)
   * env_sprite (en)
   * env_spritetrail (en)
   * env_starfield (en)
   * env_steam (en)
   * env_sun (en)
   * env_terrainmorph (en)
   * env_texturetoggle (en)
   * env_tonemap_controller (en)
   * env_wind (en)
   * env_zoom (en)

Filter entities

   * filter_activator_class (en)
   * filter_activator_name (en)
   * filter_activator_team (en)
   * filter_damage_type (en)
   * filter_multi (en)

Function (brush) entities

   * func_areaportal (en)
   * func_areaportalwindow (en)
   * func_breakable (en)
   * func_breakable_surf (en)
   * func_brush (en)
   * func_button (en)
   * func_capturezone (en)
   * func_changeclass (en)
   * func_clip_vphysics (en)
   * func_combine_ball_spawner (en)
   * func_conveyor (en)
   * func_detail (en)
   * func_door (en)
   * func_door_rotating (en)
   * func_dustcloud (en)
   * func_dustmotes (en)
   * func_extinguishercharger (en)
   * func_guntarget (en)
   * func_healthcharger (en)
   * func_illusionary (en)
   * func_ladder (en)
   * func_ladderendpoint (en)
   * func_lod (en)
   * func_lookdoor (en)
   * func_monitor (en)
   * func_movelinear (en)
   * func_nobuild (en)
   * func_nogrenades (en)
   * func_occluder (en)
   * func_physbox (en)
   * func_physbox_multiplayer (en)
   * func_platrot (en)
   * func_precipitation (en)
   * func_proprespawnzone (en)
   * func_recharge (en)
   * func_reflective_glass (en)
   * func_regenerate (en)
   * func_respawnroom (en)
   * func_respawnroomvisualizer (en)
   * func_rot_button (en)
   * func_rotating (en)
   * func_smokevolume (en)
   * func_tank (en)
   * func_tankairboatgun (en)
   * func_tankapcrocket (en)
   * func_tanklaser (en)
   * func_tankmortar (en)
   * func_tankphyscannister (en)
   * func_tankpulselaser (en)
   * func_tankrocket (en)
   * func_tanktrain (en)
   * func_trackautochange (en)
   * func_trackchange (en)
   * func_tracktrain (en)
   * func_traincontrols (en)
   * func_useableladder (en)
   * func_vehicleclip (en)
   * func_viscluster (en)
   * func_wall (en)
   * func_wall_toggle (en)
   * func_water_analog (en)

Game entities

   * worldspawn (en)
   * game_end (en)
   * game_player_equip (en)
   * game_player_team (en)
   * game_ragdoll_manager (en)
   * game_score (en)
   * game_text (en)
   * game_ui (en)
   * game_weapon_manager (en)
   * game_zone_player (en)

Information entities

   * info_camera_link (en)
   * info_constraint_anchor (en)
   * info_hint (en)
   * info_intermission (en)
   * info_ladder_dismount (en)
   * info_landmark (en)
   * info_lighting (en)
   * info_mass center (en)
   * info_no_dynamic_shadow (en)
   * info_node (en)
   * info_node_air (en)
   * info_node_air hint (en)
   * info_node_climb (en)
   * info_node_hint (en)
   * info_node_link (en)
   * info_node_link_controller (en)
   * info_npc_spawn_destination (en)
   * info_null (en)
   * info_overlay (en)
   * info_particle_system (en)
   * info_player_combine (en)
   * info_player_deathmatch (en)
   * info_player_logo (en)
   * info_player_rebel (en)
   * info_player_start (en)
   * info_projecteddecal (en)
   * info_snipertarget (en)
   * info_target (en)
   * info_target_gunshipcrash (en)
   * info_teleporter_countdown (en)
   * info_teleport_destination (en)
   * infodecal (en)

Item entities

   * item_ammo_357 (en)
   * item_ammo_357_large (en)
   * item_ammo_ar2 (en)
   * item_ammo_ar2_altfire (en)
   * item_ammo_ar2_large (en)
   * item_ammo_crate (en)
   * item_ammo_crossbow (en)
   * item_ammo_pistol (en)
   * item_ammo_pistol_large (en)
   * item_ammo_smg1 (en)
   * item_ammo_smg1_grenade (en)
   * item_ammo_smg1_large (en)
   * item_battery (en)
   * item_box_buckshot (en)
   * item_dynamic resupply (en)
   * item_healthcharger (en)
   * item_healthkit (en)
   * item_healthvial (en)
   * item_item_crate (en)
   * item_rpg_round (en)
   * item_suit (en)
   * item_suitcharger (en)

Light entities

   * light (en)
   * light_spot (en)
   * light_dynamic (en)
   * env_projectedtexture (en)
   * point_spotlight (en)
   * light_environment (en)
   * light_directional (en)

Logic entities

   * logic_achievement (en)
   * logic_active_autosave (en)
   * logic_auto (en)
   * logic_autosave (en)
   * logic_branch (en)
   * logic_branch_listener (en)
   * logic_case (en)
   * logic_choreographed_scene (en)
   * logic_collision_pair (en)
   * logic_compare (en)
   * logic_coop_manager (en)
   * logic_director_query (en)
   * logic_eventlistener (en)
   * logic_game_event (en)
   * logic_lineto (en)
   * logic_measure_movement (en)
   * logic_mirror_movement (en)
   * logic_multicompare (en)
   * logic_navigation (en)
   * logic_playerproxy (en)
   * logic_playmovie (en)
   * logic_random_outputs (en)
   * logic_register_activator (en)
   * logic_relay (en)
   * logic_scene_list_manager (en)
   * logic_script (en)
   * logic_timer (en)
   * logic_timescale (en)
   * logic_versus_random (en)

Misc. entities

   * ambient_generic (en)
   * cycler (en)
   * gibshooter (en)
   * keyframe_rope (en)
   * keyframe_track (en)
   * material_modify_control (en)
   * math_colorblend (en)
   * math_counter (en)
   * math_remap (en)
   * momentary_rot_button (en)
   * move_keyframed (en)
   * move_rope (en)
   * move_track (en)
   * script_intro (en)
   * script_tauremoval (en)
   * shadow_control (en)
   * sky_camera (en)
   * test_sidelist (en)
   * test_traceline (en)
   * vgui_screen (en)
   * water_lod_control (en)

NPC entities

Regular

   * combine_mine (en)
   * npc_alyx (en)
   * npc_antlion (en)
   * npc_antlion_template_maker (en)
   * npc_antlionguard (en)
   * npc_barnacle (en)
   * npc_barney (en)
   * npc_breen (en)
   * npc_citizen (en)
   * npc_combine_camera (en)
   * npc_combine_s (en)
   * npc_combinedropship (en)
   * npc_combinegunship (en)
   * npc_crabsynth (en)
   * npc_cranedriver (en)
   * npc_crow (en)
   * npc_cscanner (en)
   * npc_dog (en)
   * npc_eli (en)
   * npc_fastzombie (en)
   * npc_fisherman (en)
   * npc_gman (en)
   * npc_headcrab (en)
   * npc_headcrab_black (en)
   * npc_headcrab_fast (en)
   * npc_helicopter (en)
   * npc_ichthyosaur (en)
   * npc_kleiner (en)
   * npc_manhack (en)
   * npc_metropolice (en)
   * npc_monk (en)
   * npc_mortarsynth (en)
   * npc_mossman (en)
   * npc_pigeon (en)
   * npc_poisonzombie (en)
   * npc_rollermine (en)
   * npc_seagull (en)
   * npc_sniper (en)
   * npc_stalker (en)
   * npc_strider (en)
   * npc_turret_ceiling (en)
   * npc_turret_floor (en)
   * npc_turret_ground (en)
   * npc_vortigaunt (en)
   * npc_zombie (en)
   * npc_zombie_torso (en)

Special

   * cycler_actor (en)
   * generic_actor (en)
   * info_npc_spawn_destination (en)
   * monster_generic (en)
   * npc_apcdriver (en)
   * npc_bullseye (en)
   * npc_enemyfinder (en)
   * npc_furniture (en)
   * npc_heli_avoidbox (en)
   * npc_heli_avoidsphere (en)
   * npc_heli_nobomb (en)
   * npc_launcher (en)
   * npc_maker (en)
   * npc_missiledefense (en)
   * npc_particlestorm (en)
   * npc_spotlight (en)
   * npc_template_maker (en)
   * npc_vehicledriver (en)

Physics entities

   * phys_ballsocket (en)
   * phys_constraint (en)
   * phys_constraintsystem (en)
   * phys_convert (en)
   * phys_hinge (en)
   * phys_keepupright (en)
   * phys_lengthconstraint (en)
   * phys_magnet (en)
   * phys_motor (en)
   * phys_pulleyconstraint (en)
   * phys_ragdollconstraint (en)
   * phys_ragdollmagnet (en)
   * phys_slideconstraint (en)
   * phys_spring (en)
   * phys_thruster (en)
   * phys_torque (en)
   * physics_cannister (en)

Player entities

   * player_loadsaved (en)
   * player_speedmod (en)
   * player_weaponstrip (en)

Point entities

   * point_anglesensor (en)
   * point_angularvelocitysensor (en)
   * point_antlion_repellant (en)
   * point_apc_controller (en)
   * point_bugbait (en)
   * point_camera (en)
   * point_clientcommand (en)
   * point_commentary_node (en)
   * point_devshot_camera (en)
   * point_enable_motion_fixup (en)
   * point_hurt (en)
   * point_message (en)
   * point_playermoveconstraint (en)
   * point_servercommand (en)
   * point_spotlight (en)
   * point_teleport (en)
   * point_template (en)
   * point_tesla (en)
   * point_viewcontrol (en)
   * vehicle_viewcontroller (en)

Prop entities

   * prop_combine_ball (en)
   * prop_detail (en)
   * prop_door_rotating (en)
   * prop_dynamic (en)
   * prop_dynamic_ornament (en)
   * prop_dynamic_override (en)
   * prop_physics (en)
   * prop_physics_multiplayer (en)
   * prop_physics_override (en)
   * prop_ragdoll (en)
   * prop_static (en)
   * prop_thumper (en)
   * prop_vehicle (en)
   * prop_vehicle_airboat (en)
   * prop_vehicle_apc (en)
   * prop_vehicle_cannon (en)
   * prop_vehicle_crane (en)
   * prop_vehicle_driveable (en)
   * prop_vehicle_jeep (en)
   * prop_vehicle_prisoner_pod (en)

Trigger entities

   * trigger_autosave (en)
   * trigger_changelevel (en)
   * trigger_finale (en)
   * trigger_gravity (en)
   * trigger_hurt (en)
   * trigger_impact (en)
   * trigger_look (en)
   * trigger_multiple (en)
   * trigger_once (en)
   * trigger_physics_trap (en)
   * trigger_playermovement (en)
   * trigger_proximity (en)
   * trigger_push (en)
   * trigger_remove (en)
   * trigger_rpgfire (en)
   * trigger_soundscape (en)
   * trigger_teleport (en)
   * trigger_transition (en)
   * trigger_vphysics_motion (en)
   * trigger_waterydeath (en)
   * trigger_weapon_dissolve (en)
   * trigger_weapon_strip (en)
   * trigger_wind (en)

Weapon entities

   * weapon_357 (en)
   * weapon_alyxgun (en)
   * weapon_annabelle (en)
   * weapon_ar2 (en)
   * weapon_brickbat (en)
   * weapon_bugbait (en)
   * weapon_citizenpackage (en)
   * weapon_citizensuitcase (en)
   * weapon_crossbow (en)
   * weapon_crowbar (en)
   * weapon_extinguisher (en)
   * weapon_frag (en)
   * weapon_physcannon (en)
   * weapon_physgun (en)
   * weapon_pistol (en)
   * weapon_rpg (en)
   * weapon_shotgun (en)
   * weapon_smg1 (en)
   * weapon_stunstick (en)