Category:Ja/Level Design
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レベルデザインに関係するすべてのトピックは、このページの下部にあるアルファベット順のリストを参照してください。いくつかのトピックについては、上方のリストに掲載されていません。
C-SECドキュメントへのリンク
翻訳ドキュメントの多くはC-SEC上に存在しています。そのため、リンク先として、C-SECページに飛ぶリンクが多数含まれています。
読むのが必須の事柄
マッピングを開始しようとするなら、最初にこれらの記事を通して読んでください。
- ハーフライフ1マッパーのためのソースエンジンマッピング入門
- どのように機能するマップを開発するか?
- マップエディットのイントロダクション
- はじめてのHalf-Life 2: Deathmatchマップ
- ブラシ作業 - 英語Basic Construction テキストの修正が行われているヶ所があります
- ブラシにマテリアルを適用
- エンティティ作成
- 2D ビューと 3D ビュー - 英語Hammer Viewports スクリーンショットに追加が行われています
- ブラシ整形
- リークの説明
- マップへの水の追加
- キューブマップ
- アブストラクトマッピング - コンセプトによるマッピングタスクの分類
Hammer Editor リファレンス
エディター内部のヘルプを利用する際にアクセスするメインのヘルプページです。プログラム内のコマンド、ショートカット、オプションで利用可能なもののすべてがリスト化されています。
一覧性が高いことからSource SDK ドキュメント 日本語版 目次のページからも利用も試してみてください。
See Also
Source SDK FAQ日本語版 - よくある問題の解決方法 - 英語ページSource SDK FAQ
SDK リリースノート - ソースSDKの中にある既知の問題をが示されています - 英語ページSource SDK Release Notes
Counter-Strike: Source に特有のトピック
- Counter-Strike: Source向けマップ作成
- ナビゲーションメッシュ コンソールコマンド リファレンス
- Counter-Strike:Source BOTナビゲーション
- Map Source Releases for Counter-Strike: Source
Half-Life 2 シングルプレイヤーに特有のトピック
- Artificial Intelligence
- シングルプレイヤー マッピング Tips
- Category:Regions & Atmospheres - Half-Life2に登場する特定のマップのゲームプレイや、ビジュアルの感覚などを説明しているドキュメントです(英語のみ)
応用トピック
一般情報
使用法解説 |
HDR対応
トラブルシューティング
- マップの最適化とチェック -- 英語版 Optimized Designには加筆があります Optimizing and Checking Your Map
- パフォ-マンス向上と可視性コントロ-ル
- Using the Showbudget Panel
- Troubleshooting Level Design -- マッピングの問題への一発解答
- Compile Errors -- コンパイルエラーリスト(作業中)
一般的な質問や問題に関してはSource SDK FAQ:jp を参照
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