Ja/List of entities: Difference between revisions
< Ja
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (Nesciuse moved page List of entities:ja to Ja/List of entities over redirect: -Language prefixes) |
(No difference)
|
Revision as of 20:47, 10 July 2024
以下のエンティティのあとに、(JP)と記載のあるものが、日本語化されているエンティティです。 それ以外のものはオリジナルの英文ページにリンクしてます。リンク先はすべてC-SECです。
AI entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Environment entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Filter entities
* jp * jp * jp * jp * jp
Function (brush) entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Game entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Information entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Item entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Light entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Logic entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Misc. entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * vgui_screen * jp
NPC entities
Regular
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Special
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Physics entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Player entities
* jp * jp * jp
Point entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Prop entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Trigger entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp
Weapon entities
* jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp * jp