info_player_(counter)terrorist

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Counter-Strike: Source Terrorist model.
Counter-Strike: Source Counter-Terrorist model.
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Terrorist model mit der Bounding Box(en) eines player(en)s.
Creating a Classic Counter-Strike Map

info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte(en), die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive .

Beschreibung

Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.

Wie jedes andere player spawn entity(en) (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...

  • mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
  • mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
  • mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
  • nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.

ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.

Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.

Warning.png Achtung:  Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 info_player_terrorists, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler "Das Team der Terroristen ist voll." bzw. "Das Antiterrorteam ist komplett!".
Warning.png Achtung:  Zu diesen Objekten werden Spieler(en) teleportiert, welche in Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive eine Breite von 32 Einheiten haben. Hammer(en) zeigt allerdings stets die Bounding box(en) eines Spielermodel(en)ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! Siehe Dimensions(en).
Tip.pngTipp: Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>). Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.
Tip.pngTipp: Counter-Strike: Global Offensive Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von Spawn Priority (int) für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.
Note.pngHinweis:Dies ist ein aufbewahrtes Objekt(en).
  • Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt.
    PlacementTip.gif Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
  • Killen entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.
  • Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.

Keyvalues

Name (targetname) <string(en)>
The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g. parentname or target).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.
Siehe auch:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities

Spawn priority (priority) <integer(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
Enabled by default? (enabled) <boolean(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?

Inputs

SetEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Aktiviert diesen Einstiegspunkt.
SetDisabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.
ToggleEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.

See also