info_player_(counter)terrorist
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info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte , die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive .
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.
Achtung: Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 info_player_terrorists, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler "Das Team der Terroristen ist voll." bzw. "Das Antiterrorteam ist komplett!".
Achtung: Zu diesen Objekten werden Spieler teleportiert, welche in und eine Breite von 32 Einheiten haben. Hammer zeigt allerdings stets die Bounding box eines Spielermodel ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! Siehe Dimensions .
Tipp: Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel:
Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)
. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.Tipp: Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von
Spawn Priority (int)
für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.Hinweis:Dies ist ein aufbewahrtes Objekt .
- Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt. Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
Kill
en entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.- Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.
Keyvalues
- Name (targetname) <string >
- The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g.
parentname
ortarget
).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.Siehe auch: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Spawn priority (priority) <integer > (nur in )
- Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean > (nur in )
- Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in )
- Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.