List of entities
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Contents
- 1 [ai] K.I.-Entities
- 2 [env] Umgebungs-Entities
- 3 [filter] Filter-Entities
- 4 [func] funktionelle Brush-Entities
- 5 [game] Spiel-Entities
- 6 [info] Informations-Entities
- 7 [item] Gegenstands-Entities
- 8 [light] Licht-Entities
- 9 [logic] Logik-Entities
- 10 [npc] NPC's
- 11 [phys] Physik-Entities
- 12 [player] Spieler-Entities
- 13 [point] Punkt-Entities
- 14 [prop] Requisiten-Entities
- 15 [trigger] Umschalt-Entities
- 16 [weapon] Waffen-Entities
- 17 Sonstige Entities
- 18 Siehe auch
[ai] K.I.-Entities
[env] Umgebungs-Entities
[filter] Filter-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*filter_activator_class | |
*filter_activator_name | |
*filter_activator_team | |
*filter_damage_type | |
*filter_multi |
[func] funktionelle Brush-Entities
[game] Spiel-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*worldspawn | |
*game_end | Beendet aktuelle Spiel-Sequenz (für Half Life) |
*game_player_equip | |
*game_player_team | |
*game_ragdoll_manager | |
*game_score | |
*game_text | |
*game_ui | |
*game_weapon_manager | |
*game_zone_player |
[info] Informations-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*info_camera_link | Verknüpfung zwischen Kamera und Monitor |
*info_constraint_anchor | |
*info_hint | |
*info_intermission | |
*info_ladder_dismount | |
*info_landmark | Ortsmarkierung |
*info_lighting | |
*info_mass center | |
*info_no_dynamic_shadow | |
*info_node | |
*info_node_air | |
*info_node_air hint | |
*info_node_climb | |
*info_node_hint | |
*info_node_link | |
*info_node_link_controller | |
*info_npc_spawn_destination | |
*info_null | |
*info_overlay | |
*info_particle_system | |
*info_player_counterterrorist | CT-Spawn |
*info_player_combine | Combine-Spawn (nur für Half Life) |
*info_player_deathmatch | Einzelspieler-Spawn |
*info_player_logo | |
*info_player_rebel | Rebel-Spawn (nur für Half Life) |
*info_player_start | Startpunkt (nur für Half Life) |
*info_player_terrorist | T-Spawn |
*info_projecteddecal | |
*info_snipertarget | |
*info_target | |
*info_target_gunshipcrash | |
*info_teleporter_countdown | |
*info_teleport_destination | Teleporter-Ziel |
*infodecal |
[item] Gegenstands-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*item_ammo_357 | |
*item_ammo_357_large | |
*item_ammo_ar2 | |
*item_ammo_ar2_altfire | |
*item_ammo_ar2_large | |
*item_ammo_crate | |
*item_ammo_crossbow | |
*item_ammo_pistol | |
*item_ammo_pistol_large | |
*item_ammo_smg1 | |
*item_ammo_smg1_grenade | |
*item_ammo_smg1_large | |
*item_battery | |
*item_box_buckshot | |
*item_dynamic resupply | |
*item_healthcharger | HP-Auflader (nur für Half Life) |
*item_healthkit | |
*item_healthvial | |
*item_item_crate | |
*item_rpg_round | |
*item_suit | |
*item_suitcharger | Anzug-Auflader (nur für Half Life) |
[light] Licht-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*light | einfaches einstellbares Licht |
*light_dynamic | veränderliches und bewegbares Licht |
*light_environment | Umgebungs- / Sonnenlicht |
*light_spot | Lichtspot |
[logic] Logik-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*logic_auto | |
*logic_autosave | |
*logic_branch | |
*logic_case | CASE-Fallunterscheidung |
*logic_collision_pair | |
*logic_compare | |
*logic_lineto | |
*logic_measure_movement | |
*logic_multicompare | |
*logic_navigation | |
*logic_relay | |
*logic_timer | Timer |
[npc] NPC's
[npc] Allgemein
Entity | Bedeutung |
---|---|
*npc_alyx | Alyx (nur für Half Life) |
*npc_antlion | Antlion (nur für Half Life) |
*npc_antlion_template_maker | |
*npc_antlionguard | Antlionguard (nur für Half Life) |
*npc_barnacle | Barnacle (nur für Half Life) |
*npc_barney | Barney Calhoun (nur für Half Life) |
*npc_breen | Dr. Wallace Breen (nur für Half Life) |
*npc_citizen | Stadtmensch (nur für Half Life) |
*npc_combine_camera | Combine-Kamera (nur für Half Life) |
*npc_combine_s | Combine-Mensch(nur für Half Life) |
*npc_combinedropshipe | Combine-Landungsschiff (nur für Half Life) |
*npc_combinegunship | Combine-Kanonenschiff (nur für Half Life) |
*npc_crabsynth | Crab Synth (nur für Half Life) |
*npc_cranedriver | Kranführer (nur für Half Life) |
*npc_crow | Krähe (nur für Half Life) |
*npc_cscanner | fliegender Combine-Scanner (nur für Half Life) |
*npc_dog | Dog-Roboter (nur für Half Life) |
*npc_eli | Eli Vance (nur für Half Life) |
*npc_fastzombie | schneller Zombie (nur für Half Life) |
*npc_fisherman | Fischersmann (nur für Half Life Lost Coast) |
*npc_gman | G-Man (nur für Half Life) |
*npc_headcrab | Headcrab (nur für Half Life) |
*npc_headcrab_black | schwarze Headcrab (nur für Half Life) |
*npc_headcrab_fast | schnelle Headcrab (nur für Half Life) |
*npc_helicopter | Helikopter (nur für Half Life) |
*npc_ichthyosaur | Saurier (nur für Half Life) |
*npc_kleiner | Dr. Kleiner (nur für Half Life) |
*npc_manhack | fliegender Angriffsroboter (nur für Half Life) |
*npc_metropolice | Combine-Polizist (nur für Half Life) |
*npc_monk | Mr. Monk (nur für Half Life) |
*npc_mortarsynth | Mortasynth (nur für Half Life) |
*npc_mossman | Judith Mossman (nur für Half Life) |
*npc_pigeon | Taube (nur für Half Life) |
*npc_poisonzombie | Gift-Zombie (nur für Half Life) |
*npc_rollermine | Ball-Mine (nur für Half Life) |
*npc_seagull | Möve (nur für Half Life) |
*npc_sniper | Combine-Sniper (nur für Half Life) |
*npc_stalker | Stalker (nur für Half Life) |
*npc_strider | großer, dreibeiniger Angriffsroboter (nur für Half Life) |
*npc_turret_ceiling | Combine-Decken-Selbstschussanlage (nur für Half Life) |
*npc_turret_floor | Combine-Boden-Selbstschussanlage (nur für Half Life) |
*npc_turret_ground | stellbare Combine-Selbstschussanlage (nur für Half Life) |
*npc_vortigaunt | Vortigaunt-Alien (nur für Half Life) |
*npc_zombie | Zombie (nur für Half Life) |
*npc_zombie_torso | Zombietorso (nur für Half Life) |
[npc] Speziell
[phys] Physik-Entities
[player] Spieler-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*player_loadsaved | |
*player_speedmod | |
*player_weaponstrip |
[point] Punkt-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*point_anglesensor | |
*point_angularvelocitysensor | |
*point_antlion_repellant | |
*point_apc_controller | |
*point_bugbait | |
*point_camera | Kamera für Bildübertragung auf Monitore |
*point_clientcommand | |
*point_commentary_node | |
*point_devshot_camera | |
*point_enable_motion_fixup | |
*point_hurt | |
*point_message | |
*point_playermoveconstraint | |
*point_servercommand | |
*point_spotlight | |
*point_teleport | |
*point_template | |
*point_tesla | |
*point_viewcontrol | |
*vehicle_viewcontroller |
[prop] Requisiten-Entities
[trigger] Umschalt-Entities
[weapon] Waffen-Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*weapon_357 | Revolver (nur für Half Life) |
*weapon_alyxgun | Alyx's Waffe (nur für Half Life) |
*weapon_annabelle | große Schrotflinke (nur für Half Life) |
*weapon_ar2 | Combine-AR2 (nur für Half Life) |
*weapon_brickbat | Stein (nur für Half Life) |
*weapon_bugbait | Antlion-Lockmittel (nur für Half Life) |
*weapon_citizenpackage | Stadtmenschen-Paket (nur für Half Life) |
*weapon_citizensuitcase | Stadtmenschen-Koffer (nur für Half Life) |
*weapon_crossbow | Scharfschützen-Crossbow (nur für Half Life) |
*weapon_crowbar | Stemmeisen (nur für Half Life) |
*weapon_extinguisher | Feuerlöscher |
*weapon_frag | Granate |
*weapon_physcannon | Gravitationskanone (nur für Half Life) |
*weapon_physgun | Gravitationspistole (nur für Half Life) |
*weapon_pistol | Pistole (nur für Half Life) |
*weapon_rpg | Raketenwerfer (nur für Half Life) |
*weapon_shotgun | Schrotgewehr (nur für Half Life) |
*weapon_smg1 | Maschinengewehr (nur für Half Life) |
*weapon_stunstick | Combine-Schlagstock (nur für Half Life) |
Sonstige Entities
Entity | Bedeutung |
---|---|
*ambient_generic | |
*cycler | |
*gibshooter | wirft Gibs ab |
*keyframe_rope | |
*keyframe_track | |
*material_modify_control | |
*math_colorblend | |
*math_counter | |
*math_remap | |
*momentary_rot_button | |
*move_keyframed | |
*move_rope | |
*move_track | |
*script_intro | |
*script_tauremoval | |
*shadow_control | |
*sky_camera | |
*test_sidelist | |
*combine_mine |