Ja/List of entities: Difference between revisions
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==  | == AI entities ==  | ||
     *   |      * {{L|ai_ally_manager|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_battle_line|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_changehintgroup|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_changetarget|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_citizen_response_system|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_actbusy|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_actbusy queue|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_assault|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_follow|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_lead|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_lead weapon|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_police|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_goal_standoff|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_relationship|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_script_conditions|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_sound|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|ai_speechfilter|jp}}  | ||
    * {{L|aiscripted_schedule|jp}}  | |||
    * {{L|assault_assaultpoint|jp}}  | |||
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     * {{L|info_apc_missile_hint|jp}}  | |||
     * {{L|info_node|jp}}  | |||
     * {{L|info_node_air|jp}}  | |||
     * {{L|info_node_air hint|jp}}  | |||
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     * {{L|info_node_hint|jp}}  | |||
     * {{L|info_node_link|jp}}  | |||
    * {{L|info_node_link_controller|jp}}  | |||
     * {{L|info_npc spawn_destination|jp}}  | |||
     * {{L|info_snipertarget|jp}}  | |||
     * {{L|logic_choreographed_scene|jp}}  | |||
     * {{L|path_corner|jp}}  | |||
     * {{L|path_corner_crash|jp}}  | |||
     * {{L|path_track|jp}}  | |||
    * {{L|scripted_scene|jp}}  | |||
    * {{L|scripted_sentence|jp}}  | |||
    * {{L|scripted_sequence|jp}}  | |||
     * {{L|scripted_target|jp}}  | |||
     * {{L|tanktrain_aitarget|jp}}  | |||
     * {{L|tanktrain_ai|jp}}  | |||
==Environment   | == Environment entities ==  | ||
     *   |      * {{L|env_ar2explosion|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_beam|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|env_beverage|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_blood|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_bubbles|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|env_citadel_energy_core|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_credits|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_cubemap|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_dustpuff|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_effectscript|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_embers|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_entity_dissolver|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|env_entity_igniter|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_entity_maker|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_explosion|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_extinguisherjet|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_fade|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_fire|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_firesensor|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_firesource|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_flare|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_fog_controller|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_funnel|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_global|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_gunfire|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_headcrabcanister|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|env_laser|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|env_physexplosion|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|env_player_surface_trigger|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|env_rotorwash|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_screenoverlay|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_shake|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_shooter|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_smokestack|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_smoketrail|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_soundscape|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_soundscape_proxy|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_soundscape_triggerable|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_spark|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|env_speaker|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_splash|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_sprite|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_spritetrail|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|env_starfield|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|env_steam|jp}}  | ||
     * {{L|env_sun|jp}}  | |||
     * {{L|env_terrainmorph|jp}}  | |||
     * {{L|env_texturetoggle|jp}}  | |||
    * {{L|env_tonemap_controller|jp}}  | |||
     * {{L|env_wind|jp}}  | |||
     * {{L|env_zoom|jp}}  | |||
==Filter   | == Filter entities ==  | ||
     *   |      * {{L|filter_activator_class|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|filter_activator_name|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|filter_activator_team|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|filter_damage_type|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|filter_multi|jp}}  | ||
==Function (brush)   | == Function (brush) entities ==  | ||
     *   |      * {{L|func_areaportal|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_areaportalwindow|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_breakable|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_breakable_surf|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_brush|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_button|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_capturezone|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_changeclass|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_clip_vphysics|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_combine_ball_spawner|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_conveyor|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_detail|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_door|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_door_rotating|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_dustcloud|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_dustmotes|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_extinguishercharger|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_guntarget|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_healthcharger|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_illusionary|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_ladder|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_ladderendpoint|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_lod|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_lookdoor|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_monitor|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_movelinear|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_nobuild|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_nogrenades|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_occluder|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_physbox|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_physbox_multiplayer|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_platrot|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_precipitation|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_proprespawnzone|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_recharge|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_reflective_glass|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_regenerate|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_respawnroom|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|func_respawnroomvisualizer|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_rot_button|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_rotating|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_smokevolume|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tank|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankairboatgun|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankapcrocket|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tanklaser|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankmortar|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankphyscannister|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankpulselaser|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tankrocket|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|func_tanktrain|jp}}  | ||
     * {{L|func_trackautochange|jp}}  | |||
     * {{L|func_trackchange|jp}}  | |||
     * {{L|func_tracktrain|jp}}  | |||
     * {{L|func_traincontrols|jp}}  | |||
     * {{L|func_useableladder|jp}}  | |||
     * {{L|func_vehicleclip|jp}}  | |||
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     * {{L|func_wall|jp}}  | |||
     * {{L|func_wall_toggle|jp}}  | |||
     * {{L|func_water_analog|jp}}  | |||
==  | == Game entities==  | ||
     *   |      * {{L|worldspawn|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_end|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_player_equip|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_player_team|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_ragdoll_manager|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_score|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_text|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_ui|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_weapon_manager|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|game_zone_player|jp}}  | ||
==  | == Information entities ==  | ||
     *   |      * {{L|info_camera_link|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_constraint_anchor|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_hint|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_intermission|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_ladder_dismount|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_landmark|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_lighting|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|info_node|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_node_air|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_node_air hint|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|info_node_hint|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_node_link|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_node_link_controller|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_npc_spawn_destination|jp}}  | ||
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     *   |      * {{L|info_overlay|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_particle_system|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_player_combine|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|info_player_deathmatch|jp}}  | ||
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    * {{L|info_teleport_destination|jp}}  | |||
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==  | == Item entities ==  | ||
     *   |      * {{L|item_ammo_357|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|item_ammo_357_large|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|item_ammo_ar2|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|item_ammo_ar2_altfire|jp}}  | ||
    * {{L|item_ammo_ar2_large|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_crate|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_crossbow|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_pistol|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_pistol_large|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_smg1|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_smg1_grenade|jp}}  | |||
    * {{L|item_ammo_smg1_large|jp}}  | |||
    * {{L|item_battery|jp}}  | |||
    * {{L|item_box_buckshot|jp}}  | |||
    * {{L|item_dynamic resupply|jp}}  | |||
    * {{L|item_healthcharger|jp}}  | |||
    * {{L|item_healthkit|jp}}  | |||
    * {{L|item_healthvial|jp}}  | |||
    * {{L|item_item_crate|jp}}  | |||
     * {{L|item_rpg_round|jp}}  | |||
     * {{L|item_suit|jp}}  | |||
     * {{L|item_suitcharger|jp}}  | |||
==  | == Light entities ==  | ||
     *   |      * {{L|light|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|light_spot|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|light_dynamic|jp}}  | ||
     * {{L|env_projectedtexture|jp}}  | |||
     * {{L|point_spotlight|jp}}  | |||
     * {{L|light_environment|jp}}  | |||
     * {{L|light_directional|jp}}  | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
==  | == Logic entities ==  | ||
     *   |      * {{L|logic_achievement|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_active_autosave|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_auto|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_autosave|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_branch|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_branch_listener|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_case|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|logic_choreographed_scene|jp}}  | ||
     * {{L|logic_collision_pair|jp}}  | |||
     * {{L|logic_compare|jp}}  | |||
     * {{L|logic_coop_manager|jp}}  | |||
     * {{L|logic_director_query|jp}}  | |||
     * {{L|logic_eventlistener|jp}}  | |||
     * {{L|logic_game_event|jp}}  | |||
     * {{L|logic_lineto|jp}}  | |||
     * {{L|logic_measure_movement|jp}}  | |||
     * {{L|logic_mirror_movement|jp}}  | |||
     * {{L|logic_multicompare|jp}}  | |||
     * {{L|logic_navigation|jp}}  | |||
     * {{L|logic_playerproxy|jp}}  | |||
     * {{L|logic_playmovie|jp}}  | |||
     * {{L|logic_random_outputs|jp}}  | |||
     * {{L|logic_register_activator|jp}}  | |||
     * {{L|logic_relay|jp}}  | |||
     * {{L|logic_scene_list_manager|jp}}  | |||
     * {{L|logic_script|jp}}  | |||
     * {{L|logic_timer|jp}}  | |||
     * {{L|logic_timescale|jp}}  | |||
     * {{L|logic_versus_random|jp}}  | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
     *   | |||
==  | == Misc. entities ==  | ||
     *   |      * {{L|ambient_generic|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|cycler|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|gibshooter|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|keyframe_rope|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|keyframe_track|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|material_modify_control|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|math_colorblend|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|math_counter|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|math_remap|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|momentary_rot_button|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|move_keyframed|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|move_rope|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|move_track|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|script_intro|jp}}  | ||
     *   |      * {{L|script_tauremoval|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|shadow_control|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|sky_camera|jp}}  | ||
    * {{L|test_sidelist|jp}}  | |||
    * {{L|test_traceline|jp}}  | |||
     * {{L|VGUI_Screen|vgui_screen|jp}}  | |||
     * {{L|water_lod_control|jp}}  | |||
==  | == NPC entities ==  | ||
     *   | === Regular ===  | ||
     *   |     * {{L|combine_mine|jp}}  | ||
     *   |     * {{L|npc_alyx|jp}}  | ||
    * {{L|npc_antlion|jp}}  | |||
    * {{L|npc_antlion_template_maker|jp}}  | |||
    * {{L|npc_antlionguard|jp}}  | |||
    * {{L|npc_barnacle|jp}}  | |||
    * {{L|npc_barney|jp}}  | |||
    * {{L|npc_breen|jp}}  | |||
    * {{L|npc_citizen|jp}}  | |||
    * {{L|npc_combine_camera|jp}}  | |||
    * {{L|npc_combine_s|jp}}  | |||
    * {{L|npc_combinedropship|jp}}  | |||
    * {{L|npc_combinegunship|jp}}  | |||
    * {{L|npc_crabsynth|jp}}  | |||
    * {{L|npc_cranedriver|jp}}  | |||
    * {{L|npc_crow|jp}}  | |||
    * {{L|npc_cscanner|jp}}  | |||
    * {{L|npc_dog|jp}}  | |||
    * {{L|npc_eli|jp}}  | |||
    * {{L|npc_fastzombie|jp}}  | |||
    * {{L|npc_fisherman|jp}}  | |||
    * {{L|npc_gman|jp}}  | |||
    * {{L|npc_headcrab|jp}}  | |||
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Revision as of 17:11, 2 October 2018
Template:Otherlang2 以下のエンティティのあとに、(JP)と記載のあるものが、日本語化されているエンティティです。 それ以外のものはオリジナルの英文ページにリンクしてます。リンク先はすべてC-SECです。
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