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== AI 實體 ==
== AI 實體 ==
     * [[ai_ally_manager]] - 監視 [[npc_citizen]] 的種類和數量.
     *{{L|ai_ally_manager|zh-tw}} - 監視 {{L|npc_citizen|zh-tw}} 的種類和數量.
     * [[ai_battle_line]]
     *{{L|ai_battle_line|zh-tw}}
     * [[ai_changehintgroup]]
     *{{L|ai_changehintgroup|zh-tw}}
     * [[ai_changetarget]]
     *{{L|ai_changetarget|zh-tw}}
     * [[ai_citizen_response_system]]
     *{{L|ai_citizen_response_system|zh-tw}}
     * [[ai_goal_actbusy]]
     *{{L|ai_goal_actbusy|zh-tw}}
     * [[ai_goal_actbusy queue]]
     *{{L|ai_goal_actbusy queue|zh-tw}}
     * [[ai_goal_assault]]
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     * [[ai_goal_follow]]
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     * [[ai_goal_lead]]
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     * [[ai_goal_lead weapon]]
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     * [[ai_goal_police]]
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     * [[ai_goal_standoff]]
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     * [[ai_relationship]]
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     * [[ai_script_conditions]]
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     * [[ai_sound]]
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     * [[ai_speechfilter]]
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     * [[aiscripted_schedule]]
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     * [[assault_assaultpoint]]
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     * [[assault_rallypoint]]
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     * [[info_apc_missile_hint]]
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     * [[info_node]]
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     * [[info_npc spawn_destination]]
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     * [[info_snipertarget]]
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     * [[logic_choreographed_scene]]
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     * [[path_corner]]
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     * [[path_corner_crash]]
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     * [[path_track]]
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     * [[scripted_scene]]
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     * [[scripted_sentence]]
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     * [[scripted_sequence]]
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     * [[scripted_target]]
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     * [[tanktrain_aitarget]]
     *{{L|tanktrain_aitarget|zh-tw}}
     * [[tanktrain_ai]]
     *{{L|tanktrain_ai|zh-tw}}


== 環境實體 ==
== 環境實體 ==
     * [[env_ar2explosion]] - [[weapon_ar2|Overwatch pulse rifle]] 視覺爆炸特效,製造大型爆炸特效但不產生任何傷害.
     *{{L|env_ar2explosion|zh-tw}} - {{L|weapon_ar2|zh-tw}} 視覺爆炸特效,製造大型爆炸特效但不產生任何傷害.
     * [[env_beam]]
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     * [[env_beverage]]
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     * [[env_blood]]
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     * [[env_bubbles]]
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     * [[env_citadel_energy_core]]
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     * [[env_credits]]
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     * [[env_cubemap]]
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     * [[env_dustpuff]]
     *{{L|env_dustpuff|zh-tw}}
     * [[env_effectscript]]
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     * [[env_embers]]
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     * [[env_entity_dissolver]]
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     * [[env_entity_igniter]]
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     * [[env_entity_maker]]
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     * [[env_explosion]]
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     * [[env_extinguisherjet]]
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     * [[env_fire]]
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     * [[env_firesource]]
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     * [[env_flare]]
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     * [[env_fog_controller]]
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     * [[env_funnel]]
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     * [[env_global]]
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     * [[env_gunfire]]
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     * [[env_headcrabcanister]]
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     * [[env_hudhint]]
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     * [[env_laser]]
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== 過濾用實體 ==
== 過濾用實體 ==
     * [[filter_activator_class]]
     *{{L|filter_activator_class|zh-tw}}
     * [[filter_activator_name]]
     *{{L|filter_activator_name|zh-tw}}
     * [[filter_activator_team]]
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     * [[filter_damage_type]]
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     * [[filter_multi]]
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== 機能 (塊狀) 實體 ==
== 機能 (塊狀) 實體 ==
     * [[func_areaportal]]
     *{{L|func_areaportal|zh-tw}}
     * [[func_areaportalwindow]]
     *{{L|func_areaportalwindow|zh-tw}}
     * [[func_breakable]]
     *{{L|func_breakable|zh-tw}}
     * [[func_breakable_surf]]
     *{{L|func_breakable_surf|zh-tw}}
     * [[func_brush]]
     *{{L|func_brush|zh-tw}}
     * [[func_button]]
     *{{L|func_button|zh-tw}}
     * [[func_capturezone]]
     *{{L|func_capturezone|zh-tw}}
     * [[func_changeclass]]
     *{{L|func_changeclass|zh-tw}}
     * [[func_clip_vphysics]]
     *{{L|func_clip_vphysics|zh-tw}}
     * [[func_combine_ball_spawner]]
     *{{L|func_combine_ball_spawner|zh-tw}}
     * [[func_conveyor]]
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     * [[func_detail]]
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     * [[func_door]]
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     * [[func_dustcloud]]
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     * [[func_extinguishercharger]]
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     * [[func_guntarget]]
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     *{{L|func_illusionary|zh-tw}}
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     *{{L|func_ladder|zh-tw}}
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     *{{L|func_ladderendpoint|zh-tw}}
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     *{{L|func_lod|zh-tw}}
     * [[func_lookdoor]]
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== 遊戲實體 ==
== 遊戲實體 ==
     * [[worldspawn]]
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== 訊息實體 ==
== 訊息實體 ==
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== 道具實體 ==
== 道具實體 ==
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== 光源實體 ==
== 光源實體 ==
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== 邏輯實體 ==
== 邏輯實體 ==
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== 雜項實體 ==
== 雜項實體 ==
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     *{{L|math_counter|zh-tw}}
     * [[math_remap]]
     *{{L|math_remap|zh-tw}}
     * [[momentary_rot_button]]
     *{{L|momentary_rot_button|zh-tw}}
     * [[move_keyframed]]
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     *{{L|move_track|zh-tw}}
     * [[script_intro]]
     *{{L|script_intro|zh-tw}}
     * [[script_tauremoval]]
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     * [[shadow_control]]
     *{{L|shadow_control|zh-tw}}
     * [[sky_camera]]
     *{{L|sky_camera|zh-tw}}
     * [[test_sidelist]]
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     *{{L|test_traceline|zh-tw}}
     * [[VGUI_Screen|vgui_screen]]
     *{{L|VGUI_Screen|vgui_screen|zh-tw}}
     * [[water_lod_control]]
     *{{L|water_lod_control|zh-tw}}


== NPC 實體 ==
== NPC 實體 ==
=== 一般 ===
=== 一般 ===
     * [[combine_mine]]
     *{{L|combine_mine|zh-tw}}
     * [[npc_alyx]]
     *{{L|npc_alyx|zh-tw}}
     * [[npc_antlion]]
     *{{L|npc_antlion|zh-tw}}
     * [[npc_antlion_template_maker]]
     *{{L|npc_antlion_template_maker|zh-tw}}
     * [[npc_antlionguard]]
     *{{L|npc_antlionguard|zh-tw}}
     * [[npc_barnacle]]
     *{{L|npc_barnacle|zh-tw}}
     * [[npc_barney]]
     *{{L|npc_barney|zh-tw}}
     * [[npc_breen]]
     *{{L|npc_breen|zh-tw}}
     * [[npc_citizen]]
     *{{L|npc_citizen|zh-tw}}
     * [[npc_combine_camera]]
     *{{L|npc_combine_camera|zh-tw}}
     * [[npc_combine_s]]
     *{{L|npc_combine_s|zh-tw}}
     * [[npc_combinedropship]]
     *{{L|npc_combinedropship|zh-tw}}
     * [[npc_combinegunship]]
     *{{L|npc_combinegunship|zh-tw}}
     * [[npc_crabsynth]]
     *{{L|npc_crabsynth|zh-tw}}
     * [[npc_cranedriver]]
     *{{L|npc_cranedriver|zh-tw}}
     * [[npc_crow]]
     *{{L|npc_crow|zh-tw}}
     * [[npc_cscanner]]
     *{{L|npc_cscanner|zh-tw}}
     * [[npc_dog]]
     *{{L|npc_dog|zh-tw}}
     * [[npc_eli]]
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     * [[npc_fastzombie]]
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     * [[npc_fisherman]] (not available in Hammer by default)
     *{{L|npc_fisherman|zh-tw}} (not available in Hammer by default)
     * [[npc_gman]]
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     * [[npc_headcrab]]
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     *{{L|npc_vortigaunt|zh-tw}}
     * [[npc_zombie]]
     *{{L|npc_zombie|zh-tw}}
     * [[npc_zombie_torso]]
     *{{L|npc_zombie_torso|zh-tw}}


=== 特殊 ===
=== 特殊 ===
     * [[cycler_actor]]
     *{{L|cycler_actor|zh-tw}}
     * [[generic_actor]]
     *{{L|generic_actor|zh-tw}}
     * [[info_npc_spawn_destination]]
     *{{L|info_npc_spawn_destination|zh-tw}}
     * [[monster_generic]]
     *{{L|monster_generic|zh-tw}}
     * [[npc_apcdriver]]
     *{{L|npc_apcdriver|zh-tw}}
     * [[npc_bullseye]]
     *{{L|npc_bullseye|zh-tw}}
     * [[npc_enemyfinder]]
     *{{L|npc_enemyfinder|zh-tw}}
     * [[npc_furniture]]
     *{{L|npc_furniture|zh-tw}}
     * [[npc_heli_avoidbox]]
     *{{L|npc_heli_avoidbox|zh-tw}}
     * [[npc_heli_avoidsphere]]
     *{{L|npc_heli_avoidsphere|zh-tw}}
     * [[npc_heli_nobomb]]
     *{{L|npc_heli_nobomb|zh-tw}}
     * [[npc_launcher]]
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     * [[npc_maker]]
     *{{L|npc_maker|zh-tw}}
     * [[npc_missiledefense]]
     *{{L|npc_missiledefense|zh-tw}}
     * [[npc_particlestorm]]
     *{{L|npc_particlestorm|zh-tw}}
     * [[npc_spotlight]]
     *{{L|npc_spotlight|zh-tw}}
     * [[npc_template_maker]]
     *{{L|npc_template_maker|zh-tw}}
     * [[npc_vehicledriver]]
     *{{L|npc_vehicledriver|zh-tw}}


== 物理實體 ==
== 物理實體 ==
     * [[phys_ballsocket]]
     *{{L|phys_ballsocket|zh-tw}}
     * [[phys_constraint]]
     *{{L|phys_constraint|zh-tw}}
     * [[phys_constraintsystem]]
     *{{L|phys_constraintsystem|zh-tw}}
     * [[phys_convert]]
     *{{L|phys_convert|zh-tw}}
     * [[phys_hinge]]
     *{{L|phys_hinge|zh-tw}}
     * [[phys_keepupright]]
     *{{L|phys_keepupright|zh-tw}}
     * [[phys_lengthconstraint]]
     *{{L|phys_lengthconstraint|zh-tw}}
     * [[phys_magnet]]
     *{{L|phys_magnet|zh-tw}}
     * [[phys_motor]]
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     * [[phys_pulleyconstraint]]
     *{{L|phys_pulleyconstraint|zh-tw}}
     * [[phys_ragdollconstraint]]
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     * [[phys_spring]]
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     *{{L|phys_thruster|zh-tw}}
     * [[phys_torque]]
     *{{L|phys_torque|zh-tw}}
     * [[physics_cannister]]
     *{{L|physics_cannister|zh-tw}}


== 玩家實體 ==
== 玩家實體 ==
     * [[player_loadsaved]]
     *{{L|player_loadsaved|zh-tw}}
     * [[player_speedmod]]
     *{{L|player_speedmod|zh-tw}}
     * [[player_weaponstrip]]
     *{{L|player_weaponstrip|zh-tw}}


== 點狀實體 ==
== 點狀實體 ==
     * [[point_anglesensor]]
     *{{L|point_anglesensor|zh-tw}}
     * [[point_angularvelocitysensor]]
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     * [[point_antlion_repellant]]
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     * [[point_commentary_node]]
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     * [[vehicle_viewcontroller]]
     *{{L|vehicle_viewcontroller|zh-tw}}


== Prop 實體 ==
== Prop 實體 ==
     * [[prop_combine_ball]]
     *{{L|prop_combine_ball|zh-tw}}
     * [[prop_detail]]
     *{{L|prop_detail|zh-tw}}
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== 觸發實體 ==
== 觸發實體 ==
     * [[trigger_autosave]]
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== 武器實體 ==
== 武器實體 ==
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     *{{L|weapon_357|zh-tw}}
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== See also ==
== See also ==
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*{{L|List of CS:S entities|zh-tw}}
* [[List of DoD:S entities]]
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[[Category:Level Design:zh-tw]]
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Revision as of 13:51, 2 October 2018

Template:Otherlang2

AI 實體

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環境實體

   *zh-tw(en) - zh-tw(en) 視覺爆炸特效,製造大型爆炸特效但不產生任何傷害.
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過濾用實體

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機能 (塊狀) 實體

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遊戲實體

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訊息實體

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道具實體

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光源實體

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邏輯實體

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雜項實體

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NPC 實體

一般

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特殊

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物理實體

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玩家實體

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點狀實體

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Prop 實體

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觸發實體

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武器實體

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