L4D2 官方战役解析
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另一种可能帮助理解 L4D2 关卡创建 的方式是查看一个官方关卡的构成。这并不意味着开发者必须在 L4D2 地图中使用所有这些元素。
一些注意事项
- 由于《Left 4 Dead》基于之前版本的 Source 引擎,这篇参考文章可以作为扩展如何在地图中完成特定任务的选项。
- 本文无法明确说明实体如何被特定使用,以及在哪种情况下使用(例如,在哪种游戏模式或实例中)。拆解这些东西的缺点是会丧失一些独特的细节和属性,比如当实体开始互相连接时的效果。
- 本文常常依赖反编译版本的地图源代码,因为 Valve 并没有提供 L4D2 地图的源文件。无法保证这些表格完全与原始的1:1一致。
- 在《Left 4 Dead》地图中,工作且优化良好的导航网格(Nav Mesh)至关重要。与导航相关的问题从致命的到轻微的低优先级错误都有。一定要尽早熟悉 导航网格编辑。
- 优化 从一开始就应该考虑,尤其是当独立工作或与小团队合作时。单单是 func_detail 实体在一个地图中的数量就可能意味着在优化上投入了大量时间。
- 实体表格没有考虑到 func_instance 和 func_instance_parms。这是因为源地图,除了《Dead Line 2》外,都是反编译地图,这些地图没有保留任何实例相关的信息。
- 实例的使用非常频繁。有许多很好的实例可以学习和使用(可以从 Hammer 中查看:mapsrc\instance)。
- VBSP 正常,通常使用
-localphysx
。VVIS 使用-mpi
,有时带-fast
。 - 所有发布的地图都在 HDR 模式下编译,而非 LDR 模式。换句话说,编译后的地图中缺少 Lump 8。这是通过在 VRAD 中使用
-hdr
标志在 expert compile mode 模式下编译实现的。根据光照的不同,这可以显著减少地图的大小。 - 其他 VRAD 编译参数包括
-mpi
、-textureshadows
、-hdr
、-StaticPropLighting
、-StaticPropPolys
和-final
。请参考 lights.rad。 - 常见的光照:光源、聚光灯、点聚光灯、天空盒、方向光、环境光、阴影控制
- 常见的光照实体相关效果:光束聚光灯、环境精灵
- 每个有 2D 天空盒的地图都有一个 天空相机。如果 L4D2 地图没有 3D 天空盒,天空盒会出现图形错误,类似于泄露地图的视觉效果。
- 强制生成感染者在官方地图中使用得较少,主要依赖 正确的流向、大量的导航编辑和测试,以及 VScript 来控制/调整 AI 导演的行为。
- 关于流向,目标区域可以通过以下方式确定:信息改变关卡 、结局属性和无线电、结局属性和健康柜、结局和营救衣柜属性(即目标区域可以到达)、结局属性在区域中心(注意质量可能有问题——即可能不可达)、导航流向目标 (信息目标 ,targetname 为 "nav_flow_target")或 导航分区流向目标 。注意,可能需要设置更多内容才能正确地建立流向。例如,单独设置 信息改变关卡 并不能确定目标区域。
- 更新中使用或新增的实体可以在注释文本文件中找到。这些注释文件主要由 信息标记、点注释节点、物理阻挡器 和 玩家阻挡器 组成。它们位于 maps 文件夹中,可以在 pak01_dir.vpk 文件中找到(见 GCFScape)。
- 待完善: 再次确认哪些是左4死系列独有的实体,哪些仅在 L4D2 中出现。

常用的 导航属性
示例:Dead Line 2
实体(如 DL)
实体名称 | deadline01 | deadline02 | 分类 | ![]() |
![]() |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
环境音效 | 音频和编排 | |||||
环境音乐 | 音频和编排 | x | ||||
聚光灯 | 照明和视觉效果 | |||||
颜色校正 | 照明和视觉效果 | |||||
注释虚拟 | 点功能 | x | ||||
僵尸生成器 | 点功能 | x | x | |||
室内空袭 | 照明和视觉效果 | x | ||||
反射贴图 | 照明和视觉效果 | |||||
实体生成器 | 点功能 | |||||
爆炸 | 点功能 | |||||
渐变 | 照明和视觉效果 | 通常用于介绍和结尾。 | ||||
火焰 | 照明和视觉效果 | |||||
雾气控制器 | 照明和视觉效果 | |||||
麦克风 | 音频和编排 | |||||
结尾统计 | 点功能 | x | x | |||
物理爆炸 | 点功能 | |||||
玩家阻挡器 | 点功能 | x | ||||
物理阻挡器 | 点功能 | x | ||||
物理撞击 | 点功能 | |||||
震动 | 照明和视觉效果 | |||||
射击器 | 点功能 | |||||
音景 | 音频和编排 | |||||
火花 | 照明和视觉效果 | |||||
精灵 | 照明和视觉效果 | |||||
太阳 | 照明和视觉效果 | |||||
色调映射控制器 | 照明和视觉效果 | |||||
幽灵色调控制器 | 照明和视觉效果 | x | x | |||
感染者色调控制器 | 照明和视觉效果 | x | x | |||
风 | 点功能 | |||||
激活器类别过滤器 | 过滤器 | |||||
感染者类别过滤器 | 过滤器 | x | x | |||
模型过滤器 | 过滤器 | x | x | |||
名称过滤器 | 过滤器 | |||||
队伍过滤器 | 过滤器 | |||||
伤害类型过滤器 | 过滤器 | |||||
生命值过滤器 | 过滤器 | x | ||||
近战伤害过滤器 | 过滤器 | x | ||||
多重过滤器 | 过滤器 | |||||
雾体积 | 照明和视觉效果 | x | x | |||
阻挡充能 | 刷子功能 | x | ||||
可破坏物 | 刷子功能 | |||||
可破坏表面 | 刷子功能 | |||||
刷子 | 刷子功能 | |||||
按钮 | 刷子功能 | |||||
物理剪辑 | 刷子功能 | |||||
细节 | 刷子功能 | |||||
细节阻挡器 | 刷子功能 | |||||
门 | 刷子功能 | |||||
旋转门 | 刷子功能 | |||||
电梯 | 刷子功能 | |||||
幻影 | 刷子功能 | 仍然使用的遗留刷子实体。 | ||||
梯子 | 刷子功能 | |||||
细节层次 | 刷子功能 | |||||
线性移动 | 刷子功能 | |||||
导航属性区域 | 刷子功能 | x | x | |||
导航阻挡器 | 刷子功能 | x | x | |||
导航连接阻挡器 | 刷子功能 | x | ||||
演讲者 | 点功能 | |||||
物理箱体 | 刷子功能 | |||||
玩家感染剪辑 | 刷子功能 | x | x | |||
降水 | 刷子功能 | |||||
降水阻挡器 | 刷子功能 | x | x | |||
旋转按钮 | 刷子功能 | |||||
旋转 | 刷子功能 | |||||
时间比例 | 刷子功能 | x | ||||
轨道火车 | 刷子功能 | |||||
搜寻进度显示 | 点功能 | x | ||||
环境音效群体 | 点信息 | x | ||||
环境音效群体结束 | 点信息 | x | ||||
环境音效群体开始 | 点信息 | x | ||||
关卡变更信息 | 点信息 | x | x | 在 Hammer 中像刷子实体一样处理 | ||
导演信息 | 点信息 | x | x | |||
电梯楼层信息 | 点信息 | x | x | |||
游戏事件代理 | 点信息 | x | x | |||
游戏模式信息 | 点信息 | x | x | |||
感染者追击目标信息 | 点信息 | x | x | |||
地标信息 | 点信息 | |||||
地图参数信息 | 点信息 | x | x | |||
对抗模式地图参数信息 | 点信息 | x | ||||
覆盖层信息 | 道具与细节 | |||||
粒子系统信息 | 照明与视觉效果 | |||||
粒子目标信息 | 照明与视觉效果 | x | ||||
玩家起始点 | 点信息 | |||||
投射贴花信息 | 道具与细节 | |||||
显著信息 | 音频与编排 | x | x | |||
幸存者位置 | 点信息 | x | x | |||
幸存者营救信息 | 点信息 | x | x | |||
目标信息 | 点信息 | |||||
僵尸生成信息 | 点信息 | x | x | |||
贴花信息 | 道具与细节 | |||||
关键帧绳索 | 道具与细节 | |||||
光源 | 照明与视觉效果 | |||||
方向光 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
环境光 | 照明与视觉效果 | |||||
聚光灯 | 照明与视觉效果 | |||||
自动逻辑 | 逻辑 | |||||
逻辑分支 | 逻辑 | |||||
逻辑分支监听器 | 逻辑 | |||||
逻辑条件 | 逻辑 | |||||
编排场景逻辑 | 音频与编排 | |||||
逻辑比较 | 逻辑 | |||||
导演查询逻辑 | 逻辑 | x | ||||
逻辑继电器 | 逻辑 | |||||
脚本逻辑 | 逻辑 | |||||
计时器逻辑 | 逻辑 | |||||
数学计数器 | 逻辑 | |||||
数学重映射 | 逻辑 | |||||
瞬时旋转按钮 | 刷子功能 | |||||
移动绳索 | 道具与细节 | |||||
路径跟踪 | 照明与视觉效果 | |||||
物理转换 | 点功能 | |||||
物理铰链 | 点功能 | |||||
物理布娃娃约束 | 点功能 | |||||
玩家武器剥离 | 点功能 | |||||
广播客户端命令点 | 点功能 | |||||
客户端命令点 | 点功能 | |||||
注释节点点 | 点功能 | |||||
伤害点 | 点功能 | |||||
道具使用目标点 | 点功能 | |||||
聚光灯点 | 照明与视觉效果 | |||||
模板点 | 点功能 | |||||
多人视角控制点 | 点功能 | x | x | |||
幸存者视角控制点 | 点功能 | x | x | |||
后处理控制器 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
汽车报警器 | 道具与细节 | x | x | |||
汽车玻璃 | 道具与细节 | x | x | |||
旋转门 | 道具与细节 | |||||
旋转门检查点 | 道具与细节 | x | x | |||
动态道具 | 道具与细节 | |||||
动态道具覆盖 | 道具与细节 | |||||
医疗柜 | 道具与细节 | x | x | |||
物理道具 | 道具与细节 | |||||
机枪支架 | 道具与细节 | x | ||||
布娃娃 | 道具与细节 | |||||
静态道具 | 道具与细节 | |||||
可破坏墙壁 | 道具与细节 | x | ||||
阴影控制 | 照明与视觉效果 | |||||
天空相机 | 照明与视觉效果 | |||||
声音混合层 | 音频与编排 | |||||
武器激活检测触发器 | 触发器 | x | ||||
自动蹲下触发器 | 触发器 | x | x | |||
关卡切换触发器 | 触发器 | |||||
结局触发器 | 触发器 | x | x | |||
伤害触发器 | 触发器 | |||||
幽灵伤害触发器 | 触发器 | x | ||||
查看触发器 | 触发器 | |||||
多次触发器 | 触发器 | |||||
单次触发器 | 触发器 | |||||
玩家移动触发器 | 触发器 | |||||
推送触发器 | 触发器 | |||||
升级道具生成 | 武器 | x | ||||
水面 LOD 控制 | 点信息 | |||||
肾上腺素生成 | 武器 | x | ||||
弹药生成 | 武器 | x | x | |||
自动霰弹枪生成 | 武器 | x | x | |||
电锯生成 | 武器 | x | ||||
除颤器生成 | 武器 | x | ||||
急救包生成 | 武器 | x | x | |||
汽油桶生成 | 武器 | x | x | |||
榴弹发射器生成 | 武器 | x | ||||
猎枪生成 | 武器 | x | x | |||
物品生成 | 武器 | x | ||||
近战武器生成 | 武器 | x | ||||
莫洛托夫鸡尾酒生成 | 武器 | x | x | |||
止痛药生成 | 武器 | x | x | |||
管道炸弹生成 | 武器 | x | x | |||
手枪(大口径)生成 | 武器 | x | ||||
手枪生成 | 武器 | x | x | |||
泵动霰弹枪生成 | 武器 | x | x | |||
AK47步枪生成 | 武器 | x | ||||
沙漠步枪生成 | 武器 | x | ||||
步枪生成 | 武器 | x | x | |||
搜集物品生成 | 武器 | x | ||||
霾霰弹枪生成 | 武器 | x | ||||
SPAS霰弹枪生成 | 武器 | x | ||||
消音冲锋枪生成 | 武器 | x | ||||
冲锋枪生成 | 武器 | x | x | |||
军用狙击枪生成 | 武器 | x | ||||
武器生成 | 武器 | x | ||||
爆炸物升级包生成 | 武器 | x | ||||
燃烧物升级包生成 | 武器 | x | ||||
呕吐瓶生成 | 武器 | x |
c1: 死亡中心
实体(c1 DeC)
实体名称 | m1_酒店 | m2_街道 | m3_购物中心 | m4_中庭 | 类别 | ![]() |
![]() |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境音效 | 40 | 9 | 3 | 5 | 音频与编排 | |||
聚光灯 | - | 21 | 40 | - | 照明与视觉效果 | |||
颜色校正 | 4 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | |||
反射贴图 | 84 | 27 | 40 | 28 | 照明与视觉效果 | |||
实体生成器 | - | 2 | 181 | - | 点功能 | |||
爆炸 | - | 1 | - | - | 点功能 | |||
渐变 | 2 | - | - | 6 | 照明与视觉效果 | 通常用于开场和结尾。 | ||
雾气控制器 | 9 | 2 | 2 | 2 | 照明与视觉效果 | |||
麦克风 | - | 1 | - | - | 音频与编排 | |||
结尾统计 | - | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |
物理爆炸 | - | 1 | - | 1 | 点功能 | |||
玩家阻挡器 | - | - | 1 | 4 | 点功能 | x | ||
物理阻挡器 | - | - | - | 1 | 点功能 | x | ||
震动 | 24 | 1 | - | 1 | 照明与视觉效果 | |||
音景 | 62 | 29 | 28 | 20 | 音频与编排 | |||
精灵 | 9 | 18 | 1 | - | 照明与视觉效果 | |||
太阳 | 1 | 1 | - | - | 照明与视觉效果 | |||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
激活器模型过滤器 | - | 1 | - | 1 | 过滤器 | x | x | |
激活器名称过滤器 | - | - | 1 | 1 | 过滤器 | |||
激活器队伍过滤器 | 3 | 1 | 2 | 2 | 过滤器 | |||
伤害类型过滤器 | - | - | 1 | - | 过滤器 | |||
近战伤害过滤器 | - | - | 1 | - | 过滤器 | x | ||
多重过滤器 | - | - | 1 | - | 过滤器 | |||
雾体积 | 15 | 8 | 2 | 2 | 照明与视觉效果 | x | x | |
阻挡充能 | - | 2 | - | - | 刷子功能 | x | ||
可破坏物体 | 8 | 12 | 431 | 127 | 刷子功能 | |||
刷子 | 195 | 30 | 36 | 2 | 刷子功能 | |||
按钮 | 2 | 1 | 1 | 2 | 刷子功能 | |||
物理剪辑 | - | 50 | - | 3 | 刷子功能 | |||
细节 | 701 | 747 | 1830 | 717 | 刷子功能 | |||
门 | - | 1 | - | 6 | 刷子功能 | |||
旋转门 | - | - | 9 | 6 | 刷子功能 | |||
幻影 | - | 1 | - | - | 刷子功能 | 仍然使用的遗留刷子实体。 | ||
电梯 | 1 | - | - | 1 | 刷子功能 | |||
梯子 | - | 77 | 26 | 9 | 刷子功能 | |||
线性移动 | 4 | - | - | - | 刷子功能 | |||
导航属性区域 | 1 | 23 | - | 2 | 刷子功能 | x | x | |
导航阻挡器 | 9 | 17 | 15 | 5 | 刷子功能 | x | x | |
演讲者 | 1 | 1 | 2 | 1 | 点功能 | |||
降水 | 1 | - | - | - | 刷子功能 | |||
玩家感染剪辑 | - | 57 | - | - | 刷子功能 | x | x | |
旋转 | - | 1 | - | - | 刷子功能 | |||
时间比例 | - | - | - | 1 | 刷子功能 | x | ||
搜寻进度显示 | - | - | - | 1 | 点功能 | x | ||
环境音效群体结束 | - | - | 2 | - | 点信息 | x | ||
环境音效群体开始 | - | - | 2 | - | 点信息 | x | ||
关卡变更信息 | 1 | 2 | 2 | - | 点信息 | x | x | 在 Hammer 中像刷子实体一样处理 |
导演信息 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
电梯楼层信息 | 2 | - | - | 2 | 点信息 | x | x | |
游戏事件代理 | 5 | 8 | 3 | 10 | 点信息 | x | x | |
游戏模式信息 | - | 3 | - | 3 | 点信息 | x | x | |
感染者追击目标信息 | - | - | - | 1 | 点信息 | x | x | |
地标信息 | 1 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | |||
地图参数信息 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
对抗模式地图参数信息 | 1 | 1 | 1 | - | 点信息 | x | ||
覆盖层信息 | 156 | 348 | 457 | 226 | 道具与细节 | |||
粒子系统信息 | 145 | 8 | 2 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
粒子目标信息 | 166 | 12 | - | - | 照明与视觉效果 | x | ||
玩家起始点 | 4 | - | - | - | 点信息 | |||
投射贴花信息 | 10 | - | - | - | 道具与细节 | |||
显著信息 | 16 | 16 | 32 | - | 音频与编排 | x | x | |
幸存者位置 | 4 | - | - | 16 | 点信息 | x | x | |
幸存者营救信息 | 6 | 12 | 12 | - | 点信息 | x | x | |
目标信息 | 2 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | |||
僵尸生成信息 | 26 | - | - | 34 | 点信息 | x | x | |
贴花信息 | 14 | - | 8 | 7 | 道具与细节 | |||
关键帧绳索 | 31 | 59 | - | - | 道具与细节 | |||
光源 | 95 | 15 | 3 | 2 | 照明与视觉效果 | |||
方向光 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
环境光 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
聚光灯 | 69 | 30 | 42 | 10 | 照明与视觉效果 | |||
自动逻辑 | 6 | 22 | 14 | 7 | 逻辑 | |||
逻辑分支 | - | 2 | - | 2 | 逻辑 | |||
逻辑分支监听器 | - | - | - | 1 | 逻辑 | |||
逻辑条件 | 76 | 13 | 80 | 6 | 逻辑 | |||
编排场景逻辑 | 1 | - | - | - | 音频与编排 | |||
逻辑比较 | - | - | 1 | - | 逻辑 | |||
导演查询逻辑 | 3 | 1 | 3 | - | 逻辑 | x | ||
逻辑继电器 | 43 | 15 | 19 | 22 | 逻辑 | |||
脚本逻辑 | - | 1 | - | - | 逻辑 | |||
计时器逻辑 | 10 | 12 | 77 | 4 | 逻辑 | |||
数学计数器 | 4 | - | 1 | - | 逻辑 | |||
移动绳索 | 10 | 20 | - | - | 道具与细节 | |||
路径跟踪 | 14 | 1 | - | 4 | 照明与视觉效果 | |||
玩家武器剥离 | - | 1 | - | - | 点功能 | |||
伤害点 | 1 | - | - | - | 点功能 | |||
道具使用目标点 | - | 1 | - | 1 | 点功能 | |||
聚光灯点 | - | - | - | 2 | 照明与视觉效果 | |||
模板点 | 47 | 5 | 30 | 21 | 点功能 | |||
多人视角控制点 | - | - | - | 5 | 点功能 | x | x | |
幸存者视角控制点 | 4 | - | - | - | 点功能 | x | x | |
后处理控制器 | 4 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |
汽车报警器 | - | 2 | - | - | 道具与细节 | x | x | |
汽车玻璃 | - | 4 | - | - | 道具与细节 | x | x | |
旋转门 | 29 | 13 | 39 | 16 | 道具与细节 | |||
旋转门检查点 | 1 | 2 | 2 | 1 | 道具与细节 | x | x | |
动态道具 | 72 | 55 | 19 | 25 | 道具与细节 | |||
动态道具覆盖 | - | - | - | 2 | 道具与细节 | |||
医疗柜 | - | 1 | 2 | - | 道具与细节 | x | x | |
物理道具 | 314 | 230 | 288 | 87 | 道具与细节 | |||
静态道具 | 1748 | 2193 | 4089 | 2332 | 道具与细节 | |||
阴影控制 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
武器激活检测触发器 | - | 1 | - | - | 触发器 | x | ||
自动蹲下触发器 | - | - | 4 | - | 触发器 | x | x | |
结局触发器 | - | - | - | 1 | 触发器 | x | x | |
伤害触发器 | 51 | 5 | 1 | 2 | 触发器 | |||
幽灵伤害触发器 | 7 | - | - | - | 触发器 | x | ||
查看触发器 | 1 | - | - | - | 触发器 | |||
多次触发器 | 5 | 2 | 3 | 2 | 触发器 | |||
单次触发器 | 19 | 7 | 2 | 1 | 触发器 | |||
推送触发器 | 38 | 4 | - | 2 | 触发器 | |||
升级道具生成 | - | 17 | - | 9 | 武器 | x | ||
肾上腺素生成 | - | - | - | 15 | 武器 | x | ||
弹药生成 | 1 | 7 | 2 | 3 | 武器 | x | x | |
自动霰弹枪生成 | - | 7 | - | 1 | 武器 | x | x | |
电锯生成 | 3 | - | - | - | 武器 | x | ||
除颤器生成 | - | - | - | 1 | 武器 | x | ||
急救包生成 | 9 | 12 | 8 | 8 | 武器 | x | x | |
猎枪生成 | - | 4 | - | - | 武器 | x | x | |
物品生成 | 51 | 100 | 148 | 9 | 武器 | x | ||
近战武器生成 | 8 | 14 | 10 | 9 | 武器 | x | ||
莫洛托夫鸡尾酒生成 | - | - | - | 23 | 武器 | x | x | |
止痛药生成 | 1 | - | - | 31 | 武器 | x | x | |
管道炸弹生成 | - | - | - | 25 | 武器 | x | x | |
大口径手枪生成 | 1 | 2 | - | - | 武器 | x | ||
手枪生成 | 3 | 5 | - | - | 武器 | x | x | |
泵动霰弹枪生成 | - | 4 | - | - | 武器 | x | x | |
AK47步枪生成 | - | 5 | - | 1 | 武器 | x | ||
沙漠步枪生成 | - | 4 | - | 1 | 武器 | x | ||
步枪生成 | - | 6 | - | 1 | 武器 | x | x | |
搜集物品生成 | - | - | - | 35 | 武器 | x | ||
霾霰弹枪生成 | 3 | 2 | - | 1 | 武器 | x | ||
SPAS霰弹枪生成 | - | 4 | - | - | 武器 | x | ||
消音冲锋枪生成 | 1 | 3 | - | 1 | 武器 | x | ||
冲锋枪生成 | - | 2 | - | - | 武器 | x | x | |
军用狙击枪生成 | - | 2 | - | 1 | 武器 | x | ||
武器生成 | 6 | 13 | 17 | 8 | 武器 | x | ||
呕吐瓶生成 | - | - | - | 19 | 武器 | x |
c6: 短暂时刻
实体(c6 TPas)
实体名称 | m1_河岸 | m2_混乱 | m3_港口 | m4_中庭 | 类别 | ![]() |
![]() |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AI语音过滤器 | 1 | 音频与编排 | ||||||
环境音效 | 44 | 15 | 21 | 音频与编排 | ||||
环境音乐 | 1 | 7 | 7 | 音频与编排 | x | |||
聚光灯 | 40 | 16 | 13 | 照明与视觉效果 | ||||
颜色校正 | 2 | 2 | 2 | 照明与视觉效果 | ||||
注释假人 | 点功能 | x | ||||||
僵尸生成注释 | 点功能 | x | x | |||||
室内空袭 | 照明与视觉效果 | x | ||||||
反射贴图 | 48 | 25 | 35 | 照明与视觉效果 | ||||
实体生成器 | 10 | - | - | 点功能 | ||||
爆炸 | 点功能 | |||||||
渐变 | 4 | 4 | 6 | 照明与视觉效果 | 通常用于开场和结尾。 | |||
火焰 | 照明与视觉效果 | |||||||
雾气控制器 | 3 | 4 | 3 | 照明与视觉效果 | ||||
教学提示 | 8 | 点功能 | x | |||||
麦克风 | 1 | 音频与编排 | ||||||
结尾统计 | 1 | 点功能 | x | x | ||||
物理爆炸 | 点功能 | |||||||
玩家阻挡器 | - | 1 | 点功能 | x | ||||
物理阻挡器 | 点功能 | x | ||||||
物理冲击 | 点功能 | |||||||
震动 | 3 | - | 2 | 照明与视觉效果 | ||||
射击 | 点功能 | |||||||
音景 | 56 | 113 | 53 | 音频与编排 | ||||
火花 | 3 | 1 | 3 | 照明与视觉效果 | ||||
精灵 | 96 | 77 | 40 | 照明与视觉效果 | ||||
太阳 | 照明与视觉效果 | |||||||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
风 | 3 | 1 | 1 | 点功能 | ||||
激活器类别过滤器 | 过滤器 | |||||||
激活器感染者类别过滤器 | 过滤器 | x | x | |||||
激活器模型过滤器 | - | 1 | 过滤器 | x | x | |||
激活器名称过滤器 | 过滤器 | |||||||
激活器队伍过滤器 | 1 | 1 | 1 | 过滤器 | ||||
伤害类型过滤器 | 过滤器 | |||||||
健康过滤器 | 过滤器 | x | ||||||
近战伤害过滤器 | 过滤器 | x | ||||||
多重过滤器 | 过滤器 | |||||||
雾体积 | 4 | 17 | 14 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
区域传送门 | - | 46 | 7 | 刷子功能 | ||||
区域传送门窗口 | 35 | - | 29 | 刷子功能 | ||||
阻挡充能 | 刷子功能 | x | ||||||
可破坏物体 | 6 | - | 1 | 刷子功能 | ||||
可破坏表面 | 刷子功能 | |||||||
刷子 | 75 | 30 | 48 | 刷子功能 | ||||
按钮 | 8 | 9 | 3 | 刷子功能 | ||||
物理剪辑 | 2 | - | 31 | 刷子功能 | ||||
细节 | 1784 | 990 | 1101 | 刷子功能 | ||||
细节阻挡器 | 刷子功能 | |||||||
门 | 刷子功能 | |||||||
旋转门 | 2 | - | 刷子功能 | |||||
电梯 | 1 | - | 2 | 刷子功能 | ||||
幻影 | 6 | 刷子功能 | 仍然使用的遗留刷子实体。 | |||||
梯子 | 60 | 41 | 52 | 刷子功能 | ||||
LOD | 刷子功能 | |||||||
线性移动 | 1 | - | 刷子功能 | |||||
导航属性区域 | 15 | 7 | 11 | 刷子功能 | x | x | ||
导航阻挡器 | 11 | 5 | 8 | 刷子功能 | x | x | ||
导航连接阻挡器 | 刷子功能 | x | ||||||
演讲者 | 点功能 | |||||||
物理盒 | 1 | 刷子功能 | ||||||
玩家感染剪辑 | 9 | - | 2 | 刷子功能 | x | x | ||
降水 | 1 | 1 | 1 | 刷子功能 | ||||
降水阻挡器 | 刷子功能 | x | x | |||||
旋转按钮 | 刷子功能 | |||||||
旋转 | 刷子功能 | |||||||
时间比例 | 刷子功能 | x | ||||||
轨道列车 | 刷子功能 | |||||||
搜寻进度显示 | 1 | 点功能 | x | |||||
环境音效群体 | 点信息 | x | ||||||
环境音效群体结束 | 点信息 | x | ||||||
环境音效群体开始 | 点信息 | x | ||||||
关卡变更信息 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | 在 Hammer 中像刷子实体一样处理 | |
导演信息 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | ||
电梯楼层信息 | 4 | 点信息 | x | x | ||||
游戏事件代理 | 8 | 9 | 点信息 | x | x | |||
游戏模式信息 | 4 | 4 | 点信息 | x | x | |||
感染者追击目标信息 | 点信息 | x | x | |||||
L4D1幸存者生成 | 3 | 点功能 | x | |||||
地标信息 | 1 | 2 | 1 | 点信息 | ||||
地图参数信息 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | ||
对抗模式地图参数信息 | 1 | - | 点信息 | x | ||||
覆盖层信息 | 259 | 220 | 道具与细节 | |||||
粒子系统信息 | 3 | 25 | 照明与视觉效果 | |||||
粒子目标信息 | 2 | - | 照明与视觉效果 | x | ||||
玩家起始点 | 10 | 1 | 点信息 | |||||
投射贴花信息 | 道具与细节 | |||||||
显著信息 | 36 | 43 | 2 | 音频与编排 | x | x | ||
幸存者位置 | 19 | 20 | 点信息 | x | x | |||
幸存者营救信息 | 9 | - | 点信息 | x | x | |||
目标信息 | 5 | 8 | 点信息 | |||||
僵尸生成信息 | 1 | 2 | - | 点信息 | x | x | ||
贴花信息 | 道具与细节 | |||||||
关键帧绳索 | 38 | 27 | 道具与细节 | |||||
光源 | 189 | 32 | 照明与视觉效果 | |||||
方向光 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
环境光 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||
聚光灯 | 86 | 48 | 照明与视觉效果 | |||||
自动逻辑 | 5 | 11 | 逻辑 | |||||
逻辑分支 | 1 | 逻辑 | ||||||
逻辑分支监听器 | 逻辑 | |||||||
逻辑条件 | 8 | 8 | 逻辑 | |||||
编排场景逻辑 | 23 | 音频与编排 | ||||||
逻辑比较 | 逻辑 | |||||||
导演查询逻辑 | 逻辑 | x | ||||||
游戏事件逻辑 | 6 | 1 | 逻辑 | x | ||||
逻辑继电器 | 29 | 41 | 逻辑 | |||||
脚本逻辑 | 1 | 1 | 逻辑 | x | ||||
计时器逻辑 | 4 | 7 | 逻辑 | |||||
数学计数器 | 逻辑 | |||||||
数学重映射 | 逻辑 | |||||||
瞬时旋转按钮 | 刷子功能 | |||||||
移动绳索 | 14 | 25 | 道具与细节 | |||||
路径跟踪 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||||
物理转换 | 点功能 | |||||||
物理铰链 | 5 | 1 | 点功能 | |||||
物理布娃娃约束 | 点功能 | |||||||
玩家武器剥离 | 点功能 | |||||||
广播客户端命令点 | 1 | - | 点功能 | |||||
客户端命令点 | 点功能 | |||||||
评论节点点 | 点功能 | |||||||
伤害点 | 点功能 | |||||||
道具使用目标点 | 1 | 1 | 点功能 | |||||
聚光灯点 | 4 | - | 照明与视觉效果 | |||||
模板点 | 39 | 12 | 点功能 | |||||
多人视角控制点 | 2 | 3 | 点功能 | x | x | |||
幸存者视角控制点 | 点功能 | x | x | |||||
后处理控制器 | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
汽车报警器 | 道具与细节 | x | x | |||||
汽车玻璃 | 道具与细节 | x | x | |||||
旋转门 | 13 | 2 | 道具与细节 | |||||
旋转门检查点 | 1 | 2 | 1 | 道具与细节 | x | x | ||
动态道具 | 52 | 43 | 道具与细节 | |||||
动态道具覆盖 | 440 | 1 | 道具与细节 | |||||
医疗柜 | 道具与细节 | x | x | |||||
物理道具 | 294 | 102 | 道具与细节 | |||||
固定机枪 | 道具与细节 | x | ||||||
布娃娃道具 | 道具与细节 | |||||||
静态道具 | 2764 | 1908 | 道具与细节 | |||||
可破坏墙体 | 8 | - | 道具与细节 | x | ||||
阴影控制 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||
声音混合层 | 音频与编排 | |||||||
武器激活检测触发器 | 触发器 | x | ||||||
自动蹲下触发器 | 1 | - | 触发器 | x | x | |||
关卡变更触发器 | 触发器 | |||||||
结局触发器 | 1 | 触发器 | x | x | ||||
伤害触发器 | 1 | 2 | 2 | 触发器 | ||||
幽灵伤害触发器 | 1 | - | - | 触发器 | x | |||
查看触发器 | 触发器 | |||||||
多次触发器 | 1 | 3 | 3 | 触发器 | ||||
单次触发器 | 5 | 5 | 触发器 | |||||
玩家移动触发器 | 触发器 | |||||||
推送触发器 | 1 | 触发器 | ||||||
激光瞄准器升级触发器 | 1 | 触发器 | x | |||||
升级道具生成 | 11 | 14 | 14 | 武器 | x | |||
水面LOD控制 | 2 | 2 | 2 | 点信息 | ||||
肾上腺素生成 | 25 | 20 | 6 | 武器 | x | |||
弹药生成 | 4 | 7 | 5 | 武器 | x | x | ||
自动霰弹枪生成 | 1 | 1 | 3 | 武器 | x | x | ||
电锯生成 | 3 | 1 | 6 | 武器 | x | |||
除颤器生成 | 1 | 1 | 4 | 武器 | x | |||
急救包生成 | 14 | 18 | 18 | 武器 | x | x | ||
汽油桶生成 | 武器 | x | x | |||||
榴弹发射器生成 | 2 | - | 6 | 武器 | x | |||
猎枪生成 | 2 | 武器 | x | x | ||||
物品生成 | 46 | 33 | 38 | 武器 | x | |||
近战武器生成 | 12 | 25 | 17 | 武器 | x | |||
莫洛托夫鸡尾酒生成 | 25 | 25 | 41 | 武器 | x | x | ||
止痛药生成 | 19 | 20 | 7 | 武器 | x | x | ||
管道炸弹生成 | 29 | 26 | 32 | 武器 | x | x | ||
大口径手枪生成 | 2 | 3 | 1 | 武器 | x | |||
手枪生成 | - | 4 | 9 | 武器 | x | x | ||
泵动霰弹枪生成 | 武器 | x | x | |||||
AK47步枪生成 | 1 | - | 4 | 武器 | x | |||
沙漠步枪生成 | 2 | 1 | 3 | 武器 | x | |||
M60步枪生成 | 2 | 4 | 1 | 武器 | x | |||
步枪生成 | 1 | 1 | 4 | 武器 | x | x | ||
搜寻物品生成 | 16 | 16 | 32 | 武器 | x | |||
霾霰弹枪生成 | - | - | 1 | 武器 | x | |||
SPAS霰弹枪生成 | 2 | - | 2 | 武器 | x | |||
消音冲锋枪生成 | 1 | 武器 | x | |||||
冲锋枪生成 | 武器 | x | x | |||||
军用狙击枪生成 | 1 | 1 | 3 | 武器 | x | |||
武器生成 | 22 | 21 | 5 | 武器 | x | |||
爆炸升级包生成 | 1 | 1 | - | 武器 | x | |||
燃烧升级包生成 | 1 | 1 | - | 武器 | x | |||
呕吐瓶生成 | 5 | 2 | 1 | 武器 | x |
c2: 黑暗嘉年华
实体(c2 DaC)
实体名称 | m1_高速公路 | m2_游乐场 | m3_过山车 | m4_谷仓 | m5_音乐会 | 类别 | ![]() |
![]() |
备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境音效 | 9 | 17 | 15 | 30 | 26 | 音频与编排 | |||
环境音乐 | - | 1 | - | - | 8 | 音频与编排 | x | ||
聚光灯 | 22 | 48 | 8 | 26 | 94 | 照明与视觉效果 | |||
颜色校正 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | |||
反射贴图 | 63 | 48 | 68 | 19 | 14 | 照明与视觉效果 | |||
实体生成器 | 3 | - | - | - | 点功能 | ||||
爆炸 | - | - | - | - | - | 点功能 | |||
渐变 | 4 | 1 | - | - | 3 | 照明与视觉效果 | 通常用于开场和结尾。 | ||
雾气控制器 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 照明与视觉效果 | |||
麦克风 | - | - | - | - | 1 | 音频与编排 | |||
结尾统计 | - | - | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |
物理爆炸 | - | - | - | 1 | - | 点功能 | |||
玩家阻挡器 | 2 | - | - | - | 点功能 | x | |||
物理阻挡器 | - | - | - | - | 点功能 | x | |||
震动 | - | - | - | - | 照明与视觉效果 | ||||
射击 | - | - | - | 1 | - | 点功能 | |||
音景 | 88 | 38 | 41 | 23 | 8 | 音频与编排 | |||
火花 | - | 1 | - | - | 照明与视觉效果 | ||||
精灵 | 162 | 97 | 11 | 11 | 13 | 照明与视觉效果 | |||
太阳 | - | - | - | - | - | 照明与视觉效果 | |||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
风 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 点功能 | |||
激活器模型过滤器 | - | 1 | - | - | - | 过滤器 | x | x | |
激活器名称过滤器 | - | - | - | - | - | 过滤器 | |||
激活器队伍过滤器 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 过滤器 | |||
伤害类型过滤器 | - | - | - | 1 | 过滤器 | ||||
健康过滤器 | - | - | - | 7 | 过滤器 | x | |||
近战伤害过滤器 | - | - | - | 2 | 过滤器 | x | |||
多重过滤器 | - | - | - | 1 | 过滤器 | ||||
雾体积 | 2 | 2 | 3 | 2 | 4 | 照明与视觉效果 | x | x | |
阻挡充能 | - | - | - | 3 | 13 | 刷子功能 | x | ||
可破坏物体 | - | 3 | 4 | 1 | 刷子功能 | ||||
刷子 | 75 | 18 | 58 | 13 | 4 | 刷子功能 | |||
按钮 | 1 | 4 | 3 | 4 | 3 | 刷子功能 | |||
物理剪辑 | - | 1 | - | - | 刷子功能 | ||||
细节 | 596 | 1627 | 2917 | 897 | 466 | 刷子功能 | |||
细节阻挡器 | 26 | 3 | - | 2 | 刷子功能 | ||||
门 | - | 3 | - | 6 | 刷子功能 | ||||
旋转门 | - | 15 | - | 6 | 9 | 刷子功能 | |||
幻影 | - | - | - | - | 刷子功能 | 仍然使用的遗留刷子实体。 | |||
电梯 | - | - | - | - | 刷子功能 | ||||
梯子 | 32 | 74 | 75 | 86 | 27 | 刷子功能 | |||
LOD | - | - | - | 3 | 刷子功能 | ||||
线性移动 | - | 9 | - | - | 刷子功能 | ||||
导航属性区域 | 28 | 25 | 5 | 5 | 3 | 刷子功能 | x | x | |
导航阻挡器 | 10 | 18 | 5 | 24 | 7 | 刷子功能 | x | x | |
演讲者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||
降水 | - | - | - | 刷子功能 | |||||
物理盒 | - | - | 4 | - | - | 刷子功能 | |||
玩家感染剪辑 | - | 53 | 2 | 1 | 7 | 刷子功能 | x | x | |
旋转按钮 | - | 8 | - | - | 刷子功能 | ||||
旋转 | - | 2 | - | 2 | 刷子功能 | ||||
时间比例 | - | - | - | 刷子功能 | x | ||||
轨道列车 | - | 1 | - | 刷子功能 | |||||
搜寻进度显示 | - | - | - | 点功能 | x | ||||
环境音效群体结束 | - | - | - | 点信息 | x | ||||
环境音效群体开始 | - | - | - | 点信息 | x | ||||
关卡变更信息 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | x | x | 在 Hammer 中像刷子实体一样处理 |
导演信息 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
电梯楼层信息 | - | - | 点信息 | x | x | ||||
游戏事件代理 | 10 | 3 | 3 | 5 | 4 | 点信息 | x | x | |
游戏模式信息 | 2 | 4 | 2 | 2 | 3 | 点信息 | x | x | |
感染者追击目标信息 | 点信息 | x | x | ||||||
地标信息 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | |||
地图参数信息 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
对抗模式地图参数 | 1 | 1 | 1 | - | - | 点信息 | x | ||
叠加层信息 | 136 | 210 | 92 | 175 | 100 | 道具与细节 | |||
粒子系统信息 | 21 | 52 | 87 | 66 | 20 | 照明与视觉效果 | |||
粒子目标信息 | 12 | 97 | 77 | 44 | 10 | 照明与视觉效果 | x | ||
玩家起始点 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | |||
投射贴花信息 | - | - | - | - | 道具与细节 | ||||
显著信息 | 42 | 36 | - | 音频与编排 | x | x | |||
幸存者位置 | 12 | 9 | 5 | 4 | 12 | 点信息 | x | x | |
幸存者营救信息 | 7 | 18 | 6 | 2 | 3 | 点信息 | x | x | |
目标信息 | - | 20 | 2 | 1 | 4 | 点信息 | |||
僵尸生成信息 | - | - | 点信息 | x | x | ||||
贴花信息 | - | - | 13 | - | - | 道具与细节 | |||
关键帧绳索 | - | 72 | - | 1 | - | 道具与细节 | |||
光源 | 34 | 165 | 154 | 57 | 8 | 照明与视觉效果 | |||
方向光 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
环境光 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
聚光灯 | 69 | 35 | 102 | 16 | 42 | 照明与视觉效果 | |||
自动逻辑 | 12 | 6 | 4 | 4 | 2 | 逻辑 | |||
逻辑分支 | 3 | - | 逻辑 | ||||||
逻辑分支监听器 | - | - | - | 逻辑 | |||||
逻辑条件 | 8 | 1 | - | 1 | 5 | 逻辑 | |||
编排场景逻辑 | 1 | - | - | - | - | 音频与编排 | |||
逻辑比较 | - | - | - | 逻辑 | |||||
导演查询逻辑 | 1 | 逻辑 | x | ||||||
逻辑继电器 | 27 | 16 | 13 | 13 | 45 | 逻辑 | |||
脚本逻辑 | - | 6 | - | 3 | 逻辑 | ||||
计时器逻辑 | 6 | 2 | 1 | 3 | 2 | 逻辑 | |||
数学计数器 | - | - | - | - | 7 | 逻辑 | |||
瞬时旋转按钮 | - | 6 | - | 4 | - | 刷子功能 | |||
移动绳索 | - | 15 | - | 16 | 44 | 道具与细节 | |||
路径跟踪 | 4 | - | 照明与视觉效果 | ||||||
物理转换 | - | - | - | 1 | 点功能 | ||||
玩家武器剥离 | - | - | - | 点功能 | |||||
广播客户端命令点 | - | 1 | - | - | - | 点功能 | |||
伤害点 | - | - | - | 点功能 | |||||
道具使用目标点 | 1 | - | 点功能 | ||||||
聚光灯点 | - | - | 77 | - | - | 照明与视觉效果 | |||
模板点 | 10 | 3 | 4 | 6 | 12 | 点功能 | |||
多人视角控制点 | 2 | - | - | - | 2 | 点功能 | x | x | |
幸存者视角控制点 | 4 | - | - | - | 点功能 | x | x | ||
后处理控制器 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |
汽车报警器 | 3 | - | - | 道具与细节 | x | x | |||
汽车玻璃 | 6 | - | - | 道具与细节 | x | x | |||
旋转门 | 30 | 7 | 11 | 3 | 2 | 道具与细节 | |||
旋转门检查点 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 道具与细节 | x | x | |
动态道具 | 37 | 59 | 24 | 51 | 10 | 道具与细节 | |||
动态道具覆盖 | - | - | 1 | 15 | 道具与细节 | ||||
医疗柜 | - | 2 | - | 1 | 2 | 道具与细节 | x | x | |
物理道具 | 282 | 594 | 80 | 213 | 65 | 道具与细节 | |||
静态道具 | 2043 | 2216 | 1061 | 1404 | 777 | 道具与细节 | |||
阴影控制 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
武器激活检测触发器 | - | - | - | - | - | 触发器 | x | ||
自动蹲下触发器 | - | - | 2 | - | - | 触发器 | x | x | |
结局触发器 | - | - | - | - | 1 | 触发器 | x | x | |
伤害触发器 | - | - | 4 | - | 4 | 触发器 | |||
幽灵伤害触发器 | - | - | - | 触发器 | x | ||||
查看触发器 | - | - | - | 触发器 | |||||
多次触发器 | 5 | 2 | 1 | 2 | 5 | 触发器 | |||
单次触发器 | 2 | 4 | 6 | 4 | 2 | 触发器 | |||
推送触发器 | - | - | 5 | 1 | 7 | 触发器 | |||
升级道具生成 | 8 | 34 | 48 | - | 1 | 武器 | x | ||
水面LOD控制 | 2 | - | - | - | - | 点信息 | |||
肾上腺素生成 | 5 | 1 | 7 | 5 | 12 | 武器 | x | ||
弹药生成 | 5 | 7 | 5 | 6 | 4 | 武器 | x | x | |
自动霰弹枪生成 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | x | |
电锯生成 | 5 | - | - | - | - | 武器 | x | ||
除颤器生成 | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
急救包生成 | 14 | 13 | 14 | 14 | 14 | 武器 | x | x | |
汽油桶生成 | - | - | - | - | 3 | 武器 | x | x | |
榴弹发射器生成 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
猎枪生成 | 2 | - | - | 武器 | x | x | |||
物品生成 | 60 | 101 | 66 | 43 | 11 | 武器 | x | ||
近战武器生成 | 16 | 24 | 24 | 10 | 12 | 武器 | x | ||
莫洛托夫鸡尾酒生成 | 9 | 7 | 9 | 10 | 18 | 武器 | x | x | |
止痛药生成 | 8 | 3 | 5 | 9 | 9 | 武器 | x | x | |
管道炸弹生成 | 18 | 7 | 11 | 10 | 21 | 武器 | x | x | |
马格南手枪生成 | 1 | - | - | 武器 | x | ||||
手枪生成 | 2 | 15 | - | - | 武器 | x | x | ||
泵动霰弹枪生成 | - | 1 | - | - | 武器 | x | x | ||
AK47步枪生成 | 1 | 1 | - | 1 | 武器 | x | |||
沙漠步枪生成 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
步枪生成 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | x | |
搜寻道具生成 | 16 | - | - | 武器 | x | ||||
霰弹枪(铁喷)生成 | 2 | - | 1 | 1 | 武器 | x | |||
SPAS霰弹枪生成 | - | - | - | 武器 | x | ||||
消音冲锋枪生成 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | |||
冲锋枪生成 | - | - | - | 武器 | x | x | |||
军用狙击步枪生成 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 武器 | x | ||
武器生成 | 12 | 18 | 12 | 9 | 10 | 武器 | x | ||
爆炸升级包生成 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
燃烧升级包生成 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
呕吐瓶生成 | 4 | 2 | 1 | 1 | 2 | 武器 | x |
c3: 沼泽激战
Entities (c3 SF)
实体名称 | m1_plankcountry | m2_swamp | m3_shantytown | m4_plantation | m5_concert | 分类 | ![]() |
![]() |
备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通用音效 | 10 | 2 | 4 | 2 | 26 | 音频与编排 | ||||
背景音乐 | 5 | - | - | - | 8 | 音频与编排 | x | |||
聚光灯 | 3 | - | 4 | - | 94 | 照明与视觉效果 | ||||
颜色修正 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | ||||
解说虚拟 | 点功能 | x | ||||||||
解说僵尸生成器 | 点功能 | x | x | |||||||
室内空袭 | 照明与视觉效果 | x | ||||||||
反射贴图 | 44 | 13 | 56 | 24 | 14 | 照明与视觉效果 | ||||
实体生成器 | 点功能 | |||||||||
爆炸 | 点功能 | |||||||||
淡入淡出 | 4 | 1 | - | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | 通常用于开头和结尾。 | |||
火焰 | - | - | 4 | 照明与视觉效果 | ||||||
雾气控制器 | 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 照明与视觉效果 | ||||
麦克风 | 音频与编排 | |||||||||
结尾统计 | - | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |||
物理爆炸 | 点功能 | |||||||||
玩家阻挡器 | 1 | 1 | - | 2 | 点功能 | x | ||||
物理阻挡器 | 点功能 | x | ||||||||
画面震动 | - | 1 | - | - | 照明与视觉效果 | |||||
射击 | 点功能 | |||||||||
音效场景 | 51 | 15 | 50 | 57 | 8 | 音频与编排 | ||||
火花 | 照明与视觉效果 | |||||||||
精灵 | 17 | 1 | 17 | 1 | 13 | 照明与视觉效果 | ||||
太阳 | - | - | - | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | ||||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | ||
风 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||||
激活者类别过滤器 | 过滤器 | |||||||||
感染者类别过滤器 | 过滤器 | x | x | |||||||
激活者模型过滤器 | 过滤器 | x | x | |||||||
激活者名称过滤器 | 过滤器 | |||||||||
激活者队伍过滤器 | 1 | 1 | - | 2 | 过滤器 | |||||
伤害类型过滤器 | 过滤器 | |||||||||
生命值过滤器 | 过滤器 | x | ||||||||
近战伤害过滤器 | 过滤器 | x | ||||||||
多重过滤器 | 过滤器 | |||||||||
雾体积 | 3 | 2 | 9 | 7 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
阻挡充能 | 6 | 刷子功能 | x | |||||||
可破坏物 | 3 | - | 52 | 5 | 刷子功能 | |||||
刷子功能 | 51 | 7 | 12 | 47 | 刷子功能 | |||||
按钮功能 | 4 | 1 | 2 | 2 | 刷子功能 | |||||
物理剪切功能 | 2 | 刷子功能 | ||||||||
细节功能 | 1008 | 521 | 1524 | 651 | 刷子功能 | |||||
细节阻挡功能 | 27 | 7 | 6 | 1 | 刷子功能 | |||||
门功能 | 4 | 刷子功能 | ||||||||
旋转门功能 | - | - | 1 | 刷子功能 | ||||||
电梯功能 | 刷子功能 | |||||||||
虚拟功能 | 1 | 1 | 1 | 刷子功能 | 仍在使用的遗留实体。 | |||||
梯子功能 | 139 | 4 | 39 | 51 | 刷子功能 | |||||
LOD功能 | 刷子功能 | |||||||||
线性运动功能 | - | 2 | 刷子功能 | |||||||
导航属性区域 | 24 | 12 | - | 16 | 刷子功能 | x | x | |||
导航阻挡器 | 11 | 1 | 19 | 14 | 刷子功能 | x | x | |||
导航连接阻挡器 | 刷子功能 | x | ||||||||
发言功能 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||||
物理盒子功能 | 5 | 刷子功能 | ||||||||
玩家感染者剪切 | 48 | - | 3 | 刷子功能 | x | x | ||||
降水功能 | 2 | - | 1 | 刷子功能 | ||||||
降水阻挡器 | 刷子功能 | x | x | |||||||
旋转按钮功能 | 刷子功能 | |||||||||
旋转功能 | 刷子功能 | |||||||||
时间缩放功能 | 刷子功能 | x | ||||||||
轨道列车功能 | 1 | 刷子功能 | ||||||||
碎片管理器 | - | - | 1 | - | 点功能 | x | ||||
搜寻进度显示 | 点功能 | x | ||||||||
环境音效群体 | 点信息 | x | ||||||||
环境音效群体结束 | 3 | - | 4 | 点信息 | x | |||||
环境音效群体开始 | 3 | - | 4 | 点信息 | x | |||||
关卡切换 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | 在Hammer中像刷子实体一样处理 | ||
导演 | 1 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | x | x | |||
电梯层 | 点信息 | x | x | |||||||
游戏事件代理 | 8 | 1 | 2 | 5 | 点信息 | x | x | |||
游戏模式 | 4 | - | 2 | 1 | 点信息 | x | x | |||
感染者追击目标 | 1 | - | - | 1 | 点信息 | x | x | |||
地标 | 1 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | |||||
信息地图参数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |||
信息地图参数(对抗模式) | 1 | 1 | 1 | - | 点信息 | x | ||||
叠加图层 | 136 | 210 | 92 | 175 | 100 | 道具与细节 | ||||
粒子系统 | 28 | 6 | 47 | 照明与视觉效果 | ||||||
粒子目标 | 照明与视觉效果 | x | ||||||||
玩家起始点 | - | 4 | 1 | 点信息 | ||||||
投射 decal | 道具与细节 | |||||||||
显著事件 | 17 | 16 | 15 | 10 | 音频与编排 | x | x | |||
幸存者位置 | 12 | 4 | 4 | 8 | 点信息 | x | x | |||
幸存者营救 | 12 | 7 | 5 | 6 | 点信息 | x | x | |||
目标 | 4 | 5 | - | 1 | 点信息 | |||||
僵尸边界 | 2 | 点信息 | x | |||||||
僵尸生成 | 点信息 | x | x | |||||||
信息decal | 10 | 7 | 80 | 道具与细节 | ||||||
框架绳索 | 33 | 9 | 12 | 道具与细节 | ||||||
光源 | 24 | 5 | 18 | 35 | 照明与视觉效果 | |||||
定向光源 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
环境光源 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
聚光灯 | 26 | 7 | 33 | 36 | 照明与视觉效果 | |||||
自动逻辑 | 9 | 4 | 8 | 2 | 逻辑 | |||||
逻辑分支 | 逻辑 | |||||||||
逻辑分支监听 | 逻辑 | |||||||||
逻辑情况 | 7 | 2 | 2 | 1 | 逻辑 | |||||
编排场景逻辑 | 1 | 音频与编排 | ||||||||
逻辑比较 | 逻辑 | |||||||||
导演查询 | 逻辑 | x | ||||||||
逻辑中继 | 30 | 2 | 4 | 7 | 逻辑 | |||||
逻辑脚本 | 1 | 逻辑 | ||||||||
计时器逻辑 | 4 | 逻辑 | ||||||||
数学计数器 | 逻辑 | |||||||||
数学重映射 | 逻辑 | |||||||||
瞬时旋转按钮 | 刷子功能 | |||||||||
移动绳索 | 24 | 13 | 5 | 36 | 道具与细节 | |||||
路径追踪 | 2 | - | - | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
物理转换 | 点功能 | |||||||||
物理铰链 | 3 | 点功能 | ||||||||
物理布娃娃约束 | 点功能 | |||||||||
玩家武器剥离 | 点功能 | |||||||||
广播客户端命令 | - | 1 | 点功能 | |||||||
客户端命令点 | 点功能 | |||||||||
评论节点 | 点功能 | |||||||||
伤害点 | 点功能 | |||||||||
道具使用目标 | 1 | 点功能 | ||||||||
聚光灯点 | - | 8 | 照明与视觉效果 | |||||||
模板点 | 10 | 4 | 3 | 7 | 点功能 | |||||
多人视角控制 | 2 | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |||
幸存者视角控制 | 4 | 点功能 | x | x | ||||||
后处理控制器 | 3 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
车警报 | 道具与细节 | x | x | |||||||
车窗玻璃 | 道具与细节 | x | x | |||||||
旋转门 | 10 | 3 | 14 | 10 | 道具与细节 | |||||
旋转门检查点 | 1 | 2 | 2 | 2 | 道具与细节 | x | x | |||
动态道具 | 32 | 6 | 18 | 1 | 道具与细节 | |||||
动态道具覆盖 | 6 | 3 | 53 | 道具与细节 | ||||||
急救柜 | 道具与细节 | x | x | |||||||
物理道具 | 332 | 33 | 267 | 198 | 道具与细节 | |||||
安装式机枪 | - | - | - | 1 | 道具与细节 | x | ||||
布娃娃 | 道具与细节 | |||||||||
静态道具 | 1995 | 1218 | 1699 | 2006 | 道具与细节 | |||||
可破坏墙体 | - | 2 | 84 | 道具与细节 | x | |||||
阴影控制 | 1 | 1 | - | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
声音混合层 | 音频与编排 | |||||||||
武器检测触发器 | 触发器 | x | ||||||||
自动蹲下触发器 | - | - | 1 | - | 触发器 | x | x | |||
关卡切换触发器 | - | 1 | 1 | 1 | 触发器 | |||||
最终触发器 | - | - | - | 1 | 触发器 | x | x | |||
伤害触发器 | 3 | - | - | 5 | 触发器 | |||||
幽灵伤害触发器 | 1 | 触发器 | x | |||||||
注视触发器 | - | 1 | 触发器 | |||||||
多重触发器 | 1 | 2 | - | 1 | 触发器 | |||||
单次触发器 | 2 | 2 | 1 | 1 | 触发器 | |||||
玩家运动触发器 | 触发器 | |||||||||
推力触发器 | 2 | 触发器 | ||||||||
升级道具生成 | 11 | 8 | 9 | 武器 | x | |||||
水LOD控制 | 2 | 2 | 2 | 2 | 点信息 | |||||
肾上腺素生成 | 10 | 1 | 1 | 2 | 12 | 武器 | x | |||
弹药生成 | 4 | 2 | 4 | 6 | 武器 | x | x | |||
自动霰弹枪生成 | 2 | - | 1 | 5 | 武器 | x | x | |||
电锯生成 | - | 5 | - | 武器 | x | |||||
除颤器生成 | 1 | - | 1 | 2 | 武器 | x | ||||
急救包生成 | 13 | 10 | 13 | 22 | 武器 | x | x | |||
油罐生成 | - | - | 11 | 武器 | x | x | ||||
榴弹发射器生成 | 1 | 3 | 1 | 1 | 武器 | x | ||||
狙击步枪生成 | - | - | 1 | 3 | 武器 | x | x | |||
道具生成 | 94 | 37 | 37 | 38 | 武器 | x | ||||
近战武器生成 | 25 | 10 | 18 | 11 | 武器 | x | ||||
莫洛托夫生成 | 9 | 3 | 3 | 15 | 武器 | x | x | |||
止痛药生成 | 11 | 2 | 1 | 5 | 武器 | x | x | |||
管炸弹生成 | 12 | 1 | 4 | 12 | 武器 | x | x | |||
左轮手枪生成 | - | 1 | - | 1 | 武器 | x | ||||
手枪生成 | 10 | 2 | 1 | 3 | 武器 | x | x | |||
泵动霰弹枪生成 | 武器 | x | x | |||||||
AK47步枪生成 | 1 | - | - | 1 | 武器 | x | ||||
沙漠步枪生成 | 2 | - | 2 | 2 | 武器 | x | ||||
步枪生成 | 2 | - | 1 | 3 | 武器 | x | x | |||
拾荒道具生成 | 16 | - | - | - | 武器 | x | ||||
霰弹枪生成 | 1 | - | 1 | 1 | 武器 | x | ||||
SPAS霰弹枪生成 | - | - | - | 2 | 武器 | x | ||||
消音冲锋枪生成 | 1 | - | 1 | 1 | 武器 | x | ||||
冲锋枪生成 | 武器 | x | x | |||||||
军用狙击步枪生成 | 1 | - | 1 | 3 | 武器 | x | ||||
武器生成 | 13 | 22 | 12 | 1 | 武器 | x | ||||
爆炸升级包生成 | 1 | - | 1 | 1 | 武器 | x | ||||
燃烧升级包生成 | 1 | - | 1 | 1 | 武器 | x | ||||
呕吐瓶生成 | 1 | - | 2 | 1 | 武器 | x |
c4: 暴风骤雨
Entities (c4 HR)
实体名称 | m1_水滨区 | m2_糖厂区 | m3_糖厂区B | m4_水车区B | m5_水车逃生 | 分类 | ![]() |
![]() |
注释 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通环境音效 | 14 | 12 | 13 | 13 | 17 | 音频与编排 | |||
背景音乐 | - | - | - | - | - | 音频与编排 | x | ||
聚光灯 | 10 | 4 | 20 | 24 | 18 | 照明与视觉效果 | |||
颜色校正 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | |||
环境立方体贴图 | 241 | 37 | 37 | 244 | 241 | 照明与视觉效果 | |||
实体生成器 | 5 | - | - | 5 | 5 | 点功能 | |||
爆炸 | - | - | - | - | - | 点功能 | |||
渐隐效果 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | 通常用于引导与结束。 | ||
火焰 | - | 2 | 2 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
雾气控制 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 照明与视觉效果 | |||
麦克风 | - | - | - | - | 音频与编排 | ||||
结尾统计 | - | - | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |
物理爆炸 | - | - | - | - | 点功能 | ||||
玩家屏障 | 10 | 5 | 5 | 11 | 10 | 点功能 | x | ||
物理屏障 | - | - | - | - | 3 | 点功能 | x | ||
震动效果 | 1 | - | 2 | - | 1 | 照明与视觉效果 | |||
射击者 | - | - | - | - | 点功能 | ||||
音效场景 | 100 | 48 | 50 | 102 | 105 | 音频与编排 | |||
火花 | - | - | 1 | - | - | 照明与视觉效果 | |||
精灵 | 29 | 15 | 16 | 28 | 24 | 照明与视觉效果 | |||
阳光 | 1 | 1 | 1 | - | - | 照明与视觉效果 | |||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
风 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 点功能 | |||
激活器模型 | - | - | - | - | 过滤器 | x | x | ||
激活器名称 | - | - | - | - | - | 过滤器 | |||
激活器团队 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 过滤器 | |||
伤害类型 | - | - | - | - | - | 过滤器 | |||
健康过滤器 | - | - | - | 过滤器 | x | ||||
近战伤害过滤器 | - | - | - | 过滤器 | x | ||||
多重过滤器 | - | - | - | 过滤器 | |||||
雾体积 | 19 | 7 | 18 | 20 | 21 | 照明与视觉效果 | x | x | |
阻挡充能 | - | 1 | 1 | - | - | 刷子功能 | x | ||
可破坏物体 | - | 30 | 30 | - | - | 刷子功能 | |||
可破坏表面 | 2 | - | - | 刷子功能 | |||||
刷子 | 71 | 46 | 46 | 68 | 70 | 刷子功能 | |||
按钮 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 刷子功能 | |||
物理剪辑 | - | - | - | 刷子功能 | |||||
细节 | 2239 | 864 | 881 | 2261 | 2258 | 刷子功能 | |||
细节阻挡 | 7 | 5 | 5 | 7 | 7 | 刷子功能 | |||
门 | - | 2 | - | - | - | 刷子功能 | |||
旋转门 | - | - | 刷子功能 | ||||||
幻像刷子 | - | - | - | - | 刷子功能 | 过时的刷子实体,今天依然使用。 | |||
电梯 | - | 1 | 1 | - | 刷子功能 | ||||
梯子 | 71 | 49 | 49 | 66 | 66 | 刷子功能 | |||
层次细节 | - | - | 1 | - | - | 刷子功能 | |||
线性运动 | - | - | - | 刷子功能 | |||||
导航属性区域 | 38 | 6 | 5 | 36 | 39 | 刷子功能 | x | x | |
导航阻挡 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 刷子功能 | x | x | |
演讲者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||
物理盒子 | - | - | - | - | 刷子功能 | ||||
玩家感染剪辑 | 3 | - | - | 3 | 3 | 刷子功能 | x | x | |
降水 | 刷子功能 | ||||||||
降水阻挡 | 刷子功能 | x | x | ||||||
旋转按钮 | - | - | - | 刷子功能 | |||||
旋转 | - | - | 刷子功能 | ||||||
时间缩放 | - | - | - | 刷子功能 | x | ||||
轨道列车 | - | - | 1 | - | 刷子功能 | ||||
拾荒进度显示 | - | - | - | 点功能 | x | ||||
环境怪物结束 | - | - | - | 点信息 | x | ||||
环境怪物开始 | - | - | - | 点信息 | x | ||||
关卡切换 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 点信息 | x | x | 像刷子实体一样在Hammer中处理 |
导演 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
电梯楼层 | - | 2 | 2 | 点信息 | x | x | |||
游戏事件代理 | 15 | 8 | 8 | 7 | 10 | 点信息 | x | x | |
游戏模式 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 点信息 | x | x | |
感染者追击目标 | - | - | - | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
地标 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 点信息 | |||
信息地图参数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
信息地图参数(对抗模式) | 1 | - | 1 | 1 | - | 点信息 | x | ||
叠加图层 | 184 | 243 | 338 | 349 | 108 | 道具与细节 | |||
粒子系统 | 27 | 16 | 72 | 178 | 31 | 照明与视觉效果 | |||
粒子目标 | - | - | 6 | - | 55 | 照明与视觉效果 | x | ||
玩家起始点 | - | 1 | 11 | 2 | 1 | 点信息 | |||
投射 decal | - | - | - | - | 道具与细节 | ||||
显著事件 | 8 | 31 | 33 | 11 | 音频与编排 | x | x | ||
幸存者位置 | 8 | 8 | 4 | 8 | 8 | 点信息 | x | x | |
幸存者营救 | 3 | 6 | 12 | 21 | - | 点信息 | x | x | |
目标 | - | 6 | 4 | 15 | 7 | 点信息 | |||
僵尸生成 | - | - | 点信息 | x | x | ||||
信息decal | - | - | 1 | 8 | 3 | 道具与细节 | |||
框架绳索 | 19 | 52 | 99 | 58 | 56 | 道具与细节 | |||
光源 | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 照明与视觉效果 | |||
定向光源 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
环境光源 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
聚光灯 | 11 | 13 | 25 | 64 | 7 | 照明与视觉效果 | |||
自动逻辑 | 11 | 7 | 22 | 27 | 28 | 逻辑 | |||
逻辑分支 | 1 | 2 | 8 | 3 | 1 | 逻辑 | |||
逻辑分支监听 | - | 1 | - | - | - | 逻辑 | |||
逻辑情况 | 9 | 4 | 16 | 54 | 28 | 逻辑 | |||
编排场景逻辑 | 1 | - | - | - | - | 音频与编排 | |||
逻辑比较 | - | - | - | 逻辑 | |||||
导演查询 | 1 | - | 2 | 1 | 1 | 逻辑 | x | ||
逻辑中继 | 28 | 24 | 34 | 57 | 52 | 逻辑 | |||
逻辑脚本 | 1 | - | - | - | - | 逻辑 | |||
计时器逻辑 | 4 | 3 | 9 | 7 | 逻辑 | ||||
数学计数器 | - | - | - | 逻辑 | |||||
数学重映射 | - | - | - | 逻辑 | |||||
瞬时旋转按钮 | - | - | - | 刷子功能 | |||||
移动绳索 | 28 | 29 | 31 | 64 | 6 | 道具与细节 | |||
路径追踪 | - | - | - | 2 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
物理转换 | - | - | - | 点功能 | |||||
物理铰链 | 4 | 4 | - | 8 | 点功能 | ||||
物理布娃娃约束 | 13 | 8 | - | 6 | 点功能 | ||||
玩家武器剥离 | - | - | - | 点功能 | |||||
广播客户端命令 | - | - | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||
伤害点 | - | - | - | - | 点功能 | ||||
道具使用目标 | 1 | 1 | 1 | - | - | 点功能 | |||
聚光灯点 | - | - | - | - | 照明与视觉效果 | ||||
模板点 | 7 | 10 | 20 | 14 | 9 | 点功能 | |||
多人视图控制点 | 1 | 2 | - | - | 1 | 点功能 | x | x | |
幸存者视图控制点 | 4 | - | - | - | - | 点功能 | x | x | |
后期处理控制器 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |
车铃 | 5 | - | - | 5 | 5 | 道具与细节 | x | x | |
车窗玻璃 | 10 | - | - | 10 | 10 | 道具与细节 | x | x | |
旋转门 | 42 | 13 | 13 | 43 | 43 | 道具与细节 | |||
旋转门检查点 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 道具与细节 | x | x | |
动态道具 | 22 | 17 | 17 | 18 | 19 | 道具与细节 | |||
动态道具重写 | - | 12 | 8 | - | - | 道具与细节 | |||
急救箱 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 道具与细节 | x | x | |
物理道具 | 248 | 108 | 108 | 257 | 257 | 道具与细节 | |||
机枪 | - | - | - | - | 1 | 道具与细节 | x | ||
布娃娃 | - | 2 | - | - | - | 道具与细节 | |||
静态道具 | 2164 | 2897 | 3639 | 3087 | 1724 | 道具与细节 | |||
可破坏墙体 | - | - | - | 道具与细节 | x | ||||
阴影控制 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
声音混合层 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 音频与编排 | |||
武器检测触发器 | - | - | - | - | - | 触发器 | x | ||
自动蹲下触发器 | - | - | 8 | - | - | 触发器 | x | x | |
关卡切换触发器 | - | - | 触发器 | ||||||
最终触发器 | - | - | - | - | 1 | 触发器 | x | x | |
伤害触发器 | 1 | - | 2 | 20 | 7 | 触发器 | |||
幽灵伤害触发器 | 1 | - | - | - | 6 | 触发器 | x | ||
注视触发器 | - | - | - | 13 | - | 触发器 | |||
多重触发器 | - | 2 | 1 | 2 | 8 | 触发器 | |||
单次触发器 | 5 | 3 | 9 | 20 | 5 | 触发器 | |||
玩家运动触发器 | - | - | - | - | 5 | 触发器 | |||
推力触发器 | - | 1 | 1 | 4 | - | 触发器 | |||
升级道具生成 | 1 | - | 7 | 18 | - | 武器 | x | ||
水LOD控制 | 2 | - | 2 | 2 | 2 | 点信息 | |||
肾上腺素生成 | 1 | 10 | - | 2 | 5 | 武器 | x | ||
弹药生成 | 3 | 6 | 2 | 4 | 4 | 武器 | x | x | |
自动霰弹枪生成 | 1 | 2 | - | 3 | 2 | 武器 | x | x | |
电锯生成 | - | - | 7 | - | - | 武器 | x | ||
除颤器生成 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
急救包生成 | 13 | 14 | 12 | 16 | 10 | 武器 | x | x | |
油罐生成 | - | - | - | - | - | 武器 | x | x | |
榴弹发射器生成 | 1 | 1 | 5 | 1 | 3 | 武器 | x | ||
狙击步枪生成 | 1 | 武器 | x | x | |||||
道具生成 | 28 | 70 | 69 | 157 | 34 | 武器 | x | ||
近战武器生成 | 24 | 22 | 23 | 26 | 13 | 武器 | x | ||
莫洛托夫生成 | 2 | 15 | 2 | 6 | 9 | 武器 | x | x | |
止痛药生成 | 2 | 10 | 6 | 2 | 8 | 武器 | x | x | |
管炸弹生成 | 5 | 8 | 3 | 4 | 6 | 武器 | x | x | |
左轮手枪生成 | - | 1 | - | - | - | 武器 | x | ||
手枪生成 | 5 | 1 | 3 | 10 | - | 武器 | x | x | |
泵动霰弹枪生成 | 1 | 1 | - | - | - | 武器 | x | x | |
AK47步枪生成 | 1 | 2 | - | - | - | 武器 | x | ||
沙漠步枪生成 | 1 | 3 | - | 2 | 1 | 武器 | x | ||
步枪生成 | 1 | 2 | - | 1 | 2 | 武器 | x | x | |
拾荒道具生成 | - | 16 | - | - | - | 武器 | x | ||
霰弹枪生成 | 1 | 1 | - | - | 1 | 武器 | x | ||
SPAS霰弹枪生成 | 1 | - | - | 武器 | x | ||||
消音冲锋枪生成 | 1 | 3 | - | 1 | 1 | 武器 | x | ||
冲锋枪生成 | 1 | - | - | - | - | 武器 | x | x | |
军用狙击步枪生成 | 1 | 2 | - | 2 | 1 | 武器 | x | ||
武器生成 | 10 | 13 | 25 | 20 | 14 | 武器 | x | ||
爆炸升级包生成 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
燃烧升级包生成 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 武器 | x | ||
呕吐瓶生成 | 2 | 5 | 5 | 2 | 2 | 武器 | x |
c7: The Sacrifice
实体 (c7 TS)
实体名称 | c7m1_码头区 | c7m2_驳船区 | c7m3_港口区 | 分类 | ![]() |
![]() |
注释 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AI语音过滤器 | - | 音频与编排 | |||||
普通环境音效 | 14 | 音频与编排 | |||||
背景音乐 | - | 音频与编排 | x | ||||
聚光灯 | 25 | 照明与视觉效果 | |||||
颜色校正 | 6 | 照明与视觉效果 | |||||
评论虚拟 | - | - | - | 点功能 | x | ||
评论僵尸生成器 | - | - | - | 点功能 | x | x | |
室内空袭 | - | - | - | 照明与视觉效果 | x | ||
环境立方体贴图 | 37 | 照明与视觉效果 | |||||
细节控制器 | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
实体生成器 | - | - | - | 点功能 | |||
爆炸 | - | 点功能 | |||||
渐隐效果 | 7 | 照明与视觉效果 | 通常用于引导与结束。 | ||||
火焰 | - | 照明与视觉效果 | |||||
雾气控制 | 6 | 照明与视觉效果 | |||||
指示器提示 | - | - | - | 点功能 | x | ||
麦克风 | - | - | - | 音频与编排 | |||
结尾统计 | - | - | 点功能 | x | x | ||
物理爆炸 | - | 点功能 | |||||
玩家屏障 | - | 点功能 | x | ||||
物理屏障 | - | 点功能 | x | ||||
物理冲击 | - | 点功能 | |||||
震动效果 | 1 | - | 照明与视觉效果 | ||||
射击者 | - | 点功能 | |||||
音效场景 | 37 | 音频与编排 | |||||
火花 | - | 照明与视觉效果 | |||||
精灵 | 30 | 照明与视觉效果 | |||||
阳光 | 1 | 照明与视觉效果 | |||||
色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
幽灵色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
感染者色调映射控制器 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | x | x | |
武器火焰 | 4 | 点功能 | x | x | |||
风 | 1 | 点功能 | |||||
激活器类别 | - | 过滤器 | |||||
激活器感染类别 | 1 | 过滤器 | x | x | |||
激活器模型 | - | - | 过滤器 | x | x | ||
激活器名称 | - | 过滤器 | |||||
激活器团队 | 3 | 过滤器 | |||||
伤害类型 | - | - | - | 过滤器 | |||
健康过滤器 | - | - | - | 过滤器 | x | ||
近战伤害过滤器 | - | - | - | 过滤器 | x | ||
多重过滤器 | - | - | - | 过滤器 | |||
雾体积 | 16 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
区域门户 | 1 | 刷子功能 | |||||
区域门户窗口 | 35 | - | 刷子功能 | ||||
阻挡充能 | - | 刷子功能 | x | ||||
可破坏物体 | 37 | - | 刷子功能 | ||||
可破坏表面 | - | - | - | 刷子功能 | |||
刷子 | 46 | 刷子功能 | |||||
按钮 | - | 刷子功能 | |||||
定时按钮 | 2 | 刷子功能 | |||||
物理剪辑 | - | - | 刷子功能 | ||||
细节 | 453 | 刷子功能 | |||||
细节阻挡 | 35 | 刷子功能 | |||||
门 | 刷子功能 | ||||||
旋转门 | - | 刷子功能 | |||||
电梯 | - | 刷子功能 | |||||
幻像刷子 | 13 | 刷子功能 | 过时的刷子实体,今天依然使用。 | ||||
梯子 | 118 | 刷子功能 | |||||
层次细节 | - | 刷子功能 | |||||
线性运动 | 2 | - | 刷子功能 | ||||
导航属性区域 | 1 | 刷子功能 | x | x | |||
导航避障障碍 | 7 | 刷子功能 | x | x | |||
导航阻挡 | 22 | 刷子功能 | x | x | |||
导航连接阻挡 | - | 刷子功能 | x | ||||
遮挡物 | 14 | 点功能 | |||||
演讲者 | 1 | 1 | 1 | 点功能 | |||
物理盒子 | - | 刷子功能 | |||||
玩家感染剪辑 | - | - | - | 刷子功能 | x | x | |
降水 | - | - | - | 刷子功能 | |||
降水阻挡 | - | - | - | 刷子功能 | x | x | |
旋转按钮 | - | - | - | 刷子功能 | |||
旋转 | - | - | - | 刷子功能 | |||
时间缩放 | - | - | - | 刷子功能 | x | ||
轨道列车 | 1 | 刷子功能 | |||||
拾荒进度显示 | - | - | - | 点功能 | x | ||
环境怪物 | - | - | - | 点信息 | x | ||
环境怪物结束 | - | - | - | 点信息 | x | ||
环境怪物开始 | - | - | - | 点信息 | x | ||
关卡切换 | 1 | 2 | 1 | 点信息 | x | x | 像刷子实体一样在Hammer中处理 |
导演 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
电梯楼层 | - | 点信息 | x | x | |||
游戏事件代理 | 9 | 点信息 | x | x | |||
游戏模式 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
感染者追击目标 | 1 | 点信息 | x | x | |||
L4D1幸存者生成 | - | - | - | 点功能 | x | ||
地标 | 1 | 2 | 1 | 点信息 | |||
信息地图参数 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | x | |
信息地图参数(对抗模式) | 1 | 1 | 1 | 点信息 | x | ||
叠加图层 | 134 | 道具与细节 | |||||
粒子系统 | 45 | 照明与视觉效果 | |||||
粒子目标 | - | - | 照明与视觉效果 | x | |||
玩家起始点 | 1 | 点信息 | |||||
投射decal | - | - | - | 道具与细节 | |||
显著事件 | 14 | 8 | 4 | 音频与编排 | x | x | |
幸存者位置 | 17 | 点信息 | x | x | |||
幸存者营救 | 18 | - | 点信息 | x | x | ||
目标 | 32 | 点信息 | |||||
僵尸生成 | 12 | - | 点信息 | x | x | ||
信息decal | - | 道具与细节 | |||||
框架绳索 | 78 | 道具与细节 | |||||
光源 | 29 | 照明与视觉效果 | |||||
定向光源 | - | 照明与视觉效果 | x | x | |||
环境光源 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
聚光灯 | 68 | 照明与视觉效果 | |||||
自动逻辑 | 3 | 逻辑 | |||||
逻辑分支 | - | 逻辑 | |||||
逻辑分支监听 | - | 逻辑 | |||||
逻辑情况 | 4 | 逻辑 | |||||
编排场景逻辑 | 1 | 音频与编排 | |||||
逻辑比较 | - | 逻辑 | |||||
导演查询 | - | 逻辑 | x | ||||
游戏事件 | - | 逻辑 | x | ||||
逻辑中继 | 20 | 逻辑 | |||||
逻辑脚本 | - | 逻辑 | x | ||||
计时器逻辑 | 4 | 逻辑 | |||||
对抗模式随机逻辑 | 1 | 逻辑 | x | x | |||
数学计数器 | - | 逻辑 | |||||
数学重映射 | - | 逻辑 | |||||
瞬间旋转按钮 | - | 刷子功能 | |||||
移动绳索 | 14 | 道具与细节 | |||||
路径拐角 | 4 | 照明与视觉效果 | 可能是info_lighting的反编译错误。 | ||||
路径轨迹 | 3 | 点功能 | |||||
物理转换 | - | - | - | 点功能 | |||
物理铰链 | - | - | - | 点功能 | |||
物理布娃娃约束 | - | - | - | 点功能 | |||
玩家武器剥夺 | - | - | - | 点功能 | |||
广播客户端命令点 | - | - | - | 点功能 | |||
客户端命令点 | - | - | - | 点功能 | |||
评论节点 | - | - | - | 点功能 | |||
伤害点 | - | - | - | 点功能 | |||
道具使用目标点 | 1 | 点功能 | |||||
聚光灯点 | - | - | - | 照明与视觉效果 | |||
模板点 | 10 | 点功能 | |||||
多人视图控制点 | 3 | 点功能 | x | x | |||
幸存者视图控制点 | 4 | 点功能 | x | x | |||
后处理控制器 | 3 | 照明与视觉效果 | x | x | |||
车铃 | - | 道具与细节 | x | x | |||
车窗玻璃 | - | 道具与细节 | x | x | |||
旋转门 | 10 | 道具与细节 | |||||
旋转门检查点 | 1 | 道具与细节 | x | x | |||
动态道具 | 10 | 道具与细节 | |||||
动态道具重写 | - | 道具与细节 | |||||
燃料桶 | 20 | 道具与细节 | x | x | |||
急救箱 | - | 道具与细节 | x | x | |||
物理道具 | 286 | 道具与细节 | |||||
机枪 | - | 道具与细节 | x | ||||
布娃娃 | - | 道具与细节 | |||||
静态道具 | 1324 | 道具与细节 | |||||
可破坏墙体 | - | - | 道具与细节 | x | |||
阴影控制 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
天空相机 | 1 | 1 | 1 | 照明与视觉效果 | |||
声音混合层 | - | - | - | 音频与编排 | |||
武器检测触发器 | - | - | - | 触发器 | x | ||
自动蹲下触发器 | 8 | - | 触发器 | x | x | ||
关卡切换触发器 | - | - | - | 触发器 | |||
最终触发器 | - | - | 1 | 触发器 | x | x | |
伤害触发器 | 12 | 触发器 | |||||
幽灵伤害触发器 | 4 | 触发器 | x | ||||
注视触发器 | - | - | - | 触发器 | |||
多重触发器 | 2 | 触发器 | |||||
单次触发器 | 25 | 触发器 | |||||
玩家运动触发器 | - | 触发器 | |||||
推力触发器 | 1 | 触发器 | |||||
激光瞄准器升级触发器 | - | 触发器 | x | ||||
升级道具生成 | 8 | 武器 | x | ||||
水LOD控制 | 1 | 1 | 1 | 点信息 | |||
肾上腺素生成 | - | 武器 | x | ||||
弹药生成 | 5 | 武器 | x | x | |||
自动霰弹枪生成 | - | 武器 | x | x | |||
电锯生成 | 8 | 武器 | x | ||||
除颤器生成 | - | 武器 | x | ||||
急救包生成 | 16 | 武器 | x | x | |||
油罐生成 | - | 武器 | x | x | |||
榴弹发射器生成 | 5 | - | 武器 | x | |||
狙击步枪生成 | - | 武器 | x | x | |||
道具生成 | 52 | 武器 | x | ||||
近战武器生成 | 35 | 武器 | x | ||||
莫洛托夫生成 | 5 | 武器 | x | x | |||
止痛药生成 | 2 | 武器 | x | x | |||
管炸弹生成 | 33 | 武器 | x | x | |||
左轮手枪生成 | 4 | 武器 | x | ||||
手枪生成 | 4 | 武器 | x | x | |||
泵动霰弹枪生成 | 1 | 武器 | x | x | |||
AK47步枪生成 | 1 | - | 武器 | x | |||
沙漠步枪生成 | - | 武器 | x | ||||
M60步枪生成 | 5 | 武器 | x | ||||
步枪生成 | 1 | 武器 | x | x | |||
拾荒道具生成 | 25 | 武器 | x | ||||
霰弹枪生成 | - | - | 武器 | x | |||
SPAS霰弹枪生成 | 1 | - | 武器 | x | |||
消音冲锋枪生成 | - | 武器 | x | ||||
冲锋枪生成 | 1 | 武器 | x | x | |||
军用狙击步枪生成 | 1 | 武器 | x | ||||
武器生成 | 66 | 武器 | x | ||||
爆炸升级包生成 | - | - | 武器 | x | |||
燃烧升级包生成 | - | - | 武器 | x | |||
呕吐瓶生成 | - | 武器 | x |