L4D2 官方战役解析

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求生之路2 另一种可能帮助理解 L4D2 关卡创建 的方式是查看一个官方关卡的构成。这并不意味着开发者必须在 L4D2 地图中使用所有这些元素。

一些注意事项

  • 由于《Left 4 Dead》基于之前版本的 Source 引擎,这篇参考文章可以作为扩展如何在地图中完成特定任务的选项。
  • 本文无法明确说明实体如何被特定使用,以及在哪种情况下使用(例如,在哪种游戏模式或实例中)。拆解这些东西的缺点是会丧失一些独特的细节和属性,比如当实体开始互相连接时的效果。
  • 本文常常依赖反编译版本的地图源代码,因为 Valve 并没有提供 L4D2 地图的源文件。无法保证这些表格完全与原始的1:1一致。
  • 在《Left 4 Dead》地图中,工作且优化良好的导航网格(Nav Mesh)至关重要。与导航相关的问题从致命的到轻微的低优先级错误都有。一定要尽早熟悉 导航网格编辑
  • 优化 从一开始就应该考虑,尤其是当独立工作或与小团队合作时。单单是 func_detail 实体在一个地图中的数量就可能意味着在优化上投入了大量时间。
  • 实体表格没有考虑到 func_instancefunc_instance_parms。这是因为源地图,除了《Dead Line 2》外,都是反编译地图,这些地图没有保留任何实例相关的信息。
  • 实例的使用非常频繁。有许多很好的实例可以学习和使用(可以从 Hammer 中查看:mapsrc\instance)。
  • VBSP 正常,通常使用 -localphysxVVIS 使用 -mpi,有时带 -fast
  • 所有发布的地图都在 HDR 模式下编译,而非 LDR 模式。换句话说,编译后的地图中缺少 Lump 8。这是通过在 VRAD 中使用 -hdr 标志在 expert compile mode 模式下编译实现的。根据光照的不同,这可以显著减少地图的大小。
  • 其他 VRAD 编译参数包括 -mpi-textureshadows-hdr-StaticPropLighting-StaticPropPolys-final。请参考 lights.rad
  • 常见的光照:光源聚光灯点聚光灯天空盒方向光环境光阴影控制
  • 常见的光照实体相关效果:光束聚光灯环境精灵
  • 每个有 2D 天空盒的地图都有一个 天空相机。如果 L4D2 地图没有 3D 天空盒,天空盒会出现图形错误,类似于泄露地图的视觉效果。
  • 强制生成感染者在官方地图中使用得较少,主要依赖 正确的流向、大量的导航编辑和测试,以及 VScript 来控制/调整 AI 导演的行为。
  • 关于流向,目标区域可以通过以下方式确定:信息改变关卡(en)、结局属性和无线电、结局属性和健康柜、结局和营救衣柜属性(即目标区域可以到达)、结局属性在区域中心(注意质量可能有问题——即可能不可达)、导航流向目标(en)信息目标(en),targetname 为 "nav_flow_target")或 导航分区流向目标(en)。注意,可能需要设置更多内容才能正确地建立流向。例如,单独设置 信息改变关卡(en) 并不能确定目标区域。
  • 更新中使用或新增的实体可以在注释文本文件中找到。这些注释文件主要由 信息标记点注释节点物理阻挡器玩家阻挡器 组成。它们位于 maps 文件夹中,可以在 pak01_dir.vpk 文件中找到(见 GCFScape)。
Note.png注意:求生之路求生之路2 表示左4死系列中的独有实体。
待完善: 再次确认哪些是左4死系列独有的实体,哪些仅在 L4D2 中出现。
Note.png注意:实体分类是任意的。可以根据实际情况更改更合适的实体分类。

常用的 导航属性

示例:Dead Line 2

实体(如 DL)

Dead Line 2
实体名称 deadline01 deadline02 分类 求生之路 求生之路2 备注
环境音效 音频和编排
环境音乐 音频和编排 x
聚光灯 照明和视觉效果
颜色校正 照明和视觉效果
注释虚拟 点功能 x
僵尸生成器 点功能 x x
室内空袭 照明和视觉效果 x
反射贴图 照明和视觉效果
实体生成器 点功能
爆炸 点功能
渐变 照明和视觉效果 通常用于介绍和结尾。
火焰 照明和视觉效果
雾气控制器 照明和视觉效果
麦克风 音频和编排
结尾统计 点功能 x x
物理爆炸 点功能
玩家阻挡器 点功能 x
物理阻挡器 点功能 x
物理撞击 点功能
震动 照明和视觉效果
射击器 点功能
音景 音频和编排
火花 照明和视觉效果
精灵 照明和视觉效果
太阳 照明和视觉效果
色调映射控制器 照明和视觉效果
幽灵色调控制器 照明和视觉效果 x x
感染者色调控制器 照明和视觉效果 x x
点功能
激活器类别过滤器 过滤器
感染者类别过滤器 过滤器 x x
模型过滤器 过滤器 x x
名称过滤器 过滤器
队伍过滤器 过滤器
伤害类型过滤器 过滤器
生命值过滤器 过滤器 x
近战伤害过滤器 过滤器 x
多重过滤器 过滤器
雾体积 照明和视觉效果 x x
阻挡充能 刷子功能 x
可破坏物 刷子功能
可破坏表面 刷子功能
刷子 刷子功能
按钮 刷子功能
物理剪辑 刷子功能
细节 刷子功能
细节阻挡器 刷子功能
刷子功能
旋转门 刷子功能
电梯 刷子功能
幻影 刷子功能 仍然使用的遗留刷子实体。
梯子 刷子功能
细节层次 刷子功能
线性移动 刷子功能
导航属性区域 刷子功能 x x
导航阻挡器 刷子功能 x x
导航连接阻挡器 刷子功能 x
演讲者 点功能
物理箱体 刷子功能
玩家感染剪辑 刷子功能 x x
降水 刷子功能
降水阻挡器 刷子功能 x x
旋转按钮 刷子功能
旋转 刷子功能
时间比例 刷子功能 x
轨道火车 刷子功能
搜寻进度显示 点功能 x
环境音效群体 点信息 x
环境音效群体结束 点信息 x
环境音效群体开始 点信息 x
关卡变更信息 点信息 x x 在 Hammer 中像刷子实体一样处理
导演信息 点信息 x x
电梯楼层信息 点信息 x x
游戏事件代理 点信息 x x
游戏模式信息 点信息 x x
感染者追击目标信息 点信息 x x
地标信息 点信息
地图参数信息 点信息 x x
对抗模式地图参数信息 点信息 x
覆盖层信息 道具与细节
粒子系统信息 照明与视觉效果
粒子目标信息 照明与视觉效果 x
玩家起始点 点信息
投射贴花信息 道具与细节
显著信息 音频与编排 x x
幸存者位置 点信息 x x
幸存者营救信息 点信息 x x
目标信息 点信息
僵尸生成信息 点信息 x x
贴花信息 道具与细节
关键帧绳索 道具与细节
光源 照明与视觉效果
方向光 照明与视觉效果 x x
环境光 照明与视觉效果
聚光灯 照明与视觉效果
自动逻辑 逻辑
逻辑分支 逻辑
逻辑分支监听器 逻辑
逻辑条件 逻辑
编排场景逻辑 音频与编排
逻辑比较 逻辑
导演查询逻辑 逻辑 x
逻辑继电器 逻辑
脚本逻辑 逻辑
计时器逻辑 逻辑
数学计数器 逻辑
数学重映射 逻辑
瞬时旋转按钮 刷子功能
移动绳索 道具与细节
路径跟踪 照明与视觉效果
物理转换 点功能
物理铰链 点功能
物理布娃娃约束 点功能
玩家武器剥离 点功能
广播客户端命令点 点功能
客户端命令点 点功能
注释节点点 点功能
伤害点 点功能
道具使用目标点 点功能
聚光灯点 照明与视觉效果
模板点 点功能
多人视角控制点 点功能 x x
幸存者视角控制点 点功能 x x
后处理控制器 照明与视觉效果 x x
汽车报警器 道具与细节 x x
汽车玻璃 道具与细节 x x
旋转门 道具与细节
旋转门检查点 道具与细节 x x
动态道具 道具与细节
动态道具覆盖 道具与细节
医疗柜 道具与细节 x x
物理道具 道具与细节
机枪支架 道具与细节 x
布娃娃 道具与细节
静态道具 道具与细节
可破坏墙壁 道具与细节 x
阴影控制 照明与视觉效果
天空相机 照明与视觉效果
声音混合层 音频与编排
武器激活检测触发器 触发器 x
自动蹲下触发器 触发器 x x
关卡切换触发器 触发器
结局触发器 触发器 x x
伤害触发器 触发器
幽灵伤害触发器 触发器 x
查看触发器 触发器
多次触发器 触发器
单次触发器 触发器
玩家移动触发器 触发器
推送触发器 触发器
升级道具生成 武器 x
水面 LOD 控制 点信息
肾上腺素生成 武器 x
弹药生成 武器 x x
自动霰弹枪生成 武器 x x
电锯生成 武器 x
除颤器生成 武器 x
急救包生成 武器 x x
汽油桶生成 武器 x x
榴弹发射器生成 武器 x
猎枪生成 武器 x x
物品生成 武器 x
近战武器生成 武器 x
莫洛托夫鸡尾酒生成 武器 x x
止痛药生成 武器 x x
管道炸弹生成 武器 x x
手枪(大口径)生成 武器 x
手枪生成 武器 x x
泵动霰弹枪生成 武器 x x
AK47步枪生成 武器 x
沙漠步枪生成 武器 x
步枪生成 武器 x x
搜集物品生成 武器 x
霾霰弹枪生成 武器 x
SPAS霰弹枪生成 武器 x
消音冲锋枪生成 武器 x
冲锋枪生成 武器 x x
军用狙击枪生成 武器 x
武器生成 武器 x
爆炸物升级包生成 武器 x
燃烧物升级包生成 武器 x
呕吐瓶生成 武器 x

c1: 死亡中心

实体(c1 DeC)

死亡中心
实体名称 m1_酒店 m2_街道 m3_购物中心 m4_中庭 类别 求生之路 求生之路2 备注
环境音效 40 9 3 5 音频与编排
聚光灯 - 21 40 - 照明与视觉效果
颜色校正 4 2 2 3 照明与视觉效果
反射贴图 84 27 40 28 照明与视觉效果
实体生成器 - 2 181 - 点功能
爆炸 - 1 - - 点功能
渐变 2 - - 6 照明与视觉效果 通常用于开场和结尾。
雾气控制器 9 2 2 2 照明与视觉效果
麦克风 - 1 - - 音频与编排
结尾统计 - - - 1 点功能 x x
物理爆炸 - 1 - 1 点功能
玩家阻挡器 - - 1 4 点功能 x
物理阻挡器 - - - 1 点功能 x
震动 24 1 - 1 照明与视觉效果
音景 62 29 28 20 音频与编排
精灵 9 18 1 - 照明与视觉效果
太阳 1 1 - - 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
激活器模型过滤器 - 1 - 1 过滤器 x x
激活器名称过滤器 - - 1 1 过滤器
激活器队伍过滤器 3 1 2 2 过滤器
伤害类型过滤器 - - 1 - 过滤器
近战伤害过滤器 - - 1 - 过滤器 x
多重过滤器 - - 1 - 过滤器
雾体积 15 8 2 2 照明与视觉效果 x x
阻挡充能 - 2 - - 刷子功能 x
可破坏物体 8 12 431 127 刷子功能
刷子 195 30 36 2 刷子功能
按钮 2 1 1 2 刷子功能
物理剪辑 - 50 - 3 刷子功能
细节 701 747 1830 717 刷子功能
- 1 - 6 刷子功能
旋转门 - - 9 6 刷子功能
幻影 - 1 - - 刷子功能 仍然使用的遗留刷子实体。
电梯 1 - - 1 刷子功能
梯子 - 77 26 9 刷子功能
线性移动 4 - - - 刷子功能
导航属性区域 1 23 - 2 刷子功能 x x
导航阻挡器 9 17 15 5 刷子功能 x x
演讲者 1 1 2 1 点功能
降水 1 - - - 刷子功能
玩家感染剪辑 - 57 - - 刷子功能 x x
旋转 - 1 - - 刷子功能
时间比例 - - - 1 刷子功能 x
搜寻进度显示 - - - 1 点功能 x
环境音效群体结束 - - 2 - 点信息 x
环境音效群体开始 - - 2 - 点信息 x
关卡变更信息 1 2 2 - 点信息 x x 在 Hammer 中像刷子实体一样处理
导演信息 1 1 1 1 点信息 x x
电梯楼层信息 2 - - 2 点信息 x x
游戏事件代理 5 8 3 10 点信息 x x
游戏模式信息 - 3 - 3 点信息 x x
感染者追击目标信息 - - - 1 点信息 x x
地标信息 1 2 2 1 点信息
地图参数信息 1 1 1 1 点信息 x x
对抗模式地图参数信息 1 1 1 - 点信息 x
覆盖层信息 156 348 457 226 道具与细节
粒子系统信息 145 8 2 1 照明与视觉效果
粒子目标信息 166 12 - - 照明与视觉效果 x
玩家起始点 4 - - - 点信息
投射贴花信息 10 - - - 道具与细节
显著信息 16 16 32 - 音频与编排 x x
幸存者位置 4 - - 16 点信息 x x
幸存者营救信息 6 12 12 - 点信息 x x
目标信息 2 1 1 1 点信息
僵尸生成信息 26 - - 34 点信息 x x
贴花信息 14 - 8 7 道具与细节
关键帧绳索 31 59 - - 道具与细节
光源 95 15 3 2 照明与视觉效果
方向光 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
环境光 1 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 69 30 42 10 照明与视觉效果
自动逻辑 6 22 14 7 逻辑
逻辑分支 - 2 - 2 逻辑
逻辑分支监听器 - - - 1 逻辑
逻辑条件 76 13 80 6 逻辑
编排场景逻辑 1 - - - 音频与编排
逻辑比较 - - 1 - 逻辑
导演查询逻辑 3 1 3 - 逻辑 x
逻辑继电器 43 15 19 22 逻辑
脚本逻辑 - 1 - - 逻辑
计时器逻辑 10 12 77 4 逻辑
数学计数器 4 - 1 - 逻辑
移动绳索 10 20 - - 道具与细节
路径跟踪 14 1 - 4 照明与视觉效果
玩家武器剥离 - 1 - - 点功能
伤害点 1 - - - 点功能
道具使用目标点 - 1 - 1 点功能
聚光灯点 - - - 2 照明与视觉效果
模板点 47 5 30 21 点功能
多人视角控制点 - - - 5 点功能 x x
幸存者视角控制点 4 - - - 点功能 x x
后处理控制器 4 2 2 3 照明与视觉效果 x x
汽车报警器 - 2 - - 道具与细节 x x
汽车玻璃 - 4 - - 道具与细节 x x
旋转门 29 13 39 16 道具与细节
旋转门检查点 1 2 2 1 道具与细节 x x
动态道具 72 55 19 25 道具与细节
动态道具覆盖 - - - 2 道具与细节
医疗柜 - 1 2 - 道具与细节 x x
物理道具 314 230 288 87 道具与细节
静态道具 1748 2193 4089 2332 道具与细节
阴影控制 1 1 1 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 1 照明与视觉效果
武器激活检测触发器 - 1 - - 触发器 x
自动蹲下触发器 - - 4 - 触发器 x x
结局触发器 - - - 1 触发器 x x
伤害触发器 51 5 1 2 触发器
幽灵伤害触发器 7 - - - 触发器 x
查看触发器 1 - - - 触发器
多次触发器 5 2 3 2 触发器
单次触发器 19 7 2 1 触发器
推送触发器 38 4 - 2 触发器
升级道具生成 - 17 - 9 武器 x
肾上腺素生成 - - - 15 武器 x
弹药生成 1 7 2 3 武器 x x
自动霰弹枪生成 - 7 - 1 武器 x x
电锯生成 3 - - - 武器 x
除颤器生成 - - - 1 武器 x
急救包生成 9 12 8 8 武器 x x
猎枪生成 - 4 - - 武器 x x
物品生成 51 100 148 9 武器 x
近战武器生成 8 14 10 9 武器 x
莫洛托夫鸡尾酒生成 - - - 23 武器 x x
止痛药生成 1 - - 31 武器 x x
管道炸弹生成 - - - 25 武器 x x
大口径手枪生成 1 2 - - 武器 x
手枪生成 3 5 - - 武器 x x
泵动霰弹枪生成 - 4 - - 武器 x x
AK47步枪生成 - 5 - 1 武器 x
沙漠步枪生成 - 4 - 1 武器 x
步枪生成 - 6 - 1 武器 x x
搜集物品生成 - - - 35 武器 x
霾霰弹枪生成 3 2 - 1 武器 x
SPAS霰弹枪生成 - 4 - - 武器 x
消音冲锋枪生成 1 3 - 1 武器 x
冲锋枪生成 - 2 - - 武器 x x
军用狙击枪生成 - 2 - 1 武器 x
武器生成 6 13 17 8 武器 x
呕吐瓶生成 - - - 19 武器 x

c6: 短暂时刻

实体(c6 TPas)

短暂时刻
实体名称 m1_河岸 m2_混乱 m3_港口 m4_中庭 类别 求生之路 求生之路2 备注
AI语音过滤器 1 音频与编排
环境音效 44 15 21 音频与编排
环境音乐 1 7 7 音频与编排 x
聚光灯 40 16 13 照明与视觉效果
颜色校正 2 2 2 照明与视觉效果
注释假人 点功能 x
僵尸生成注释 点功能 x x
室内空袭 照明与视觉效果 x
反射贴图 48 25 35 照明与视觉效果
实体生成器 10 - - 点功能
爆炸 点功能
渐变 4 4 6 照明与视觉效果 通常用于开场和结尾。
火焰 照明与视觉效果
雾气控制器 3 4 3 照明与视觉效果
教学提示 8 点功能 x
麦克风 1 音频与编排
结尾统计 1 点功能 x x
物理爆炸 点功能
玩家阻挡器 - 1 点功能 x
物理阻挡器 点功能 x
物理冲击 点功能
震动 3 - 2 照明与视觉效果
射击 点功能
音景 56 113 53 音频与编排
火花 3 1 3 照明与视觉效果
精灵 96 77 40 照明与视觉效果
太阳 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果 x x
3 1 1 点功能
激活器类别过滤器 过滤器
激活器感染者类别过滤器 过滤器 x x
激活器模型过滤器 - 1 过滤器 x x
激活器名称过滤器 过滤器
激活器队伍过滤器 1 1 1 过滤器
伤害类型过滤器 过滤器
健康过滤器 过滤器 x
近战伤害过滤器 过滤器 x
多重过滤器 过滤器
雾体积 4 17 14 照明与视觉效果 x x
区域传送门 - 46 7 刷子功能
区域传送门窗口 35 - 29 刷子功能
阻挡充能 刷子功能 x
可破坏物体 6 - 1 刷子功能
可破坏表面 刷子功能
刷子 75 30 48 刷子功能
按钮 8 9 3 刷子功能
物理剪辑 2 - 31 刷子功能
细节 1784 990 1101 刷子功能
细节阻挡器 刷子功能
刷子功能
旋转门 2 - 刷子功能
电梯 1 - 2 刷子功能
幻影 6 刷子功能 仍然使用的遗留刷子实体。
梯子 60 41 52 刷子功能
LOD 刷子功能
线性移动 1 - 刷子功能
导航属性区域 15 7 11 刷子功能 x x
导航阻挡器 11 5 8 刷子功能 x x
导航连接阻挡器 刷子功能 x
演讲者 点功能
物理盒 1 刷子功能
玩家感染剪辑 9 - 2 刷子功能 x x
降水 1 1 1 刷子功能
降水阻挡器 刷子功能 x x
旋转按钮 刷子功能
旋转 刷子功能
时间比例 刷子功能 x
轨道列车 刷子功能
搜寻进度显示 1 点功能 x
环境音效群体 点信息 x
环境音效群体结束 点信息 x
环境音效群体开始 点信息 x
关卡变更信息 1 1 1 点信息 x x 在 Hammer 中像刷子实体一样处理
导演信息 1 1 1 点信息 x x
电梯楼层信息 4 点信息 x x
游戏事件代理 8 9 点信息 x x
游戏模式信息 4 4 点信息 x x
感染者追击目标信息 点信息 x x
L4D1幸存者生成 3 点功能 x
地标信息 1 2 1 点信息
地图参数信息 1 1 1 点信息 x x
对抗模式地图参数信息 1 - 点信息 x
覆盖层信息 259 220 道具与细节
粒子系统信息 3 25 照明与视觉效果
粒子目标信息 2 - 照明与视觉效果 x
玩家起始点 10 1 点信息
投射贴花信息 道具与细节
显著信息 36 43 2 音频与编排 x x
幸存者位置 19 20 点信息 x x
幸存者营救信息 9 - 点信息 x x
目标信息 5 8 点信息
僵尸生成信息 1 2 - 点信息 x x
贴花信息 道具与细节
关键帧绳索 38 27 道具与细节
光源 189 32 照明与视觉效果
方向光 1 1 1 照明与视觉效果 x x
环境光 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 86 48 照明与视觉效果
自动逻辑 5 11 逻辑
逻辑分支 1 逻辑
逻辑分支监听器 逻辑
逻辑条件 8 8 逻辑
编排场景逻辑 23 音频与编排
逻辑比较 逻辑
导演查询逻辑 逻辑 x
游戏事件逻辑 6 1 逻辑 x
逻辑继电器 29 41 逻辑
脚本逻辑 1 1 逻辑 x
计时器逻辑 4 7 逻辑
数学计数器 逻辑
数学重映射 逻辑
瞬时旋转按钮 刷子功能
移动绳索 14 25 道具与细节
路径跟踪 1 照明与视觉效果
物理转换 点功能
物理铰链 5 1 点功能
物理布娃娃约束 点功能
玩家武器剥离 点功能
广播客户端命令点 1 - 点功能
客户端命令点 点功能
评论节点点 点功能
伤害点 点功能
道具使用目标点 1 1 点功能
聚光灯点 4 - 照明与视觉效果
模板点 39 12 点功能
多人视角控制点 2 3 点功能 x x
幸存者视角控制点 点功能 x x
后处理控制器 3 3 照明与视觉效果 x x
汽车报警器 道具与细节 x x
汽车玻璃 道具与细节 x x
旋转门 13 2 道具与细节
旋转门检查点 1 2 1 道具与细节 x x
动态道具 52 43 道具与细节
动态道具覆盖 440 1 道具与细节
医疗柜 道具与细节 x x
物理道具 294 102 道具与细节
固定机枪 道具与细节 x
布娃娃道具 道具与细节
静态道具 2764 1908 道具与细节
可破坏墙体 8 - 道具与细节 x
阴影控制 1 1 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 照明与视觉效果
声音混合层 音频与编排
武器激活检测触发器 触发器 x
自动蹲下触发器 1 - 触发器 x x
关卡变更触发器 触发器
结局触发器 1 触发器 x x
伤害触发器 1 2 2 触发器
幽灵伤害触发器 1 - - 触发器 x
查看触发器 触发器
多次触发器 1 3 3 触发器
单次触发器 5 5 触发器
玩家移动触发器 触发器
推送触发器 1 触发器
激光瞄准器升级触发器 1 触发器 x
升级道具生成 11 14 14 武器 x
水面LOD控制 2 2 2 点信息
肾上腺素生成 25 20 6 武器 x
弹药生成 4 7 5 武器 x x
自动霰弹枪生成 1 1 3 武器 x x
电锯生成 3 1 6 武器 x
除颤器生成 1 1 4 武器 x
急救包生成 14 18 18 武器 x x
汽油桶生成 武器 x x
榴弹发射器生成 2 - 6 武器 x
猎枪生成 2 武器 x x
物品生成 46 33 38 武器 x
近战武器生成 12 25 17 武器 x
莫洛托夫鸡尾酒生成 25 25 41 武器 x x
止痛药生成 19 20 7 武器 x x
管道炸弹生成 29 26 32 武器 x x
大口径手枪生成 2 3 1 武器 x
手枪生成 - 4 9 武器 x x
泵动霰弹枪生成 武器 x x
AK47步枪生成 1 - 4 武器 x
沙漠步枪生成 2 1 3 武器 x
M60步枪生成 2 4 1 武器 x
步枪生成 1 1 4 武器 x x
搜寻物品生成 16 16 32 武器 x
霾霰弹枪生成 - - 1 武器 x
SPAS霰弹枪生成 2 - 2 武器 x
消音冲锋枪生成 1 武器 x
冲锋枪生成 武器 x x
军用狙击枪生成 1 1 3 武器 x
武器生成 22 21 5 武器 x
爆炸升级包生成 1 1 - 武器 x
燃烧升级包生成 1 1 - 武器 x
呕吐瓶生成 5 2 1 武器 x

c2: 黑暗嘉年华

实体(c2 DaC)

黑暗嘉年华
实体名称 m1_高速公路 m2_游乐场 m3_过山车 m4_谷仓 m5_音乐会 类别 求生之路 求生之路2 备注
环境音效 9 17 15 30 26 音频与编排
环境音乐 - 1 - - 8 音频与编排 x
聚光灯 22 48 8 26 94 照明与视觉效果
颜色校正 3 2 3 3 3 照明与视觉效果
反射贴图 63 48 68 19 14 照明与视觉效果
实体生成器 3 - - - 点功能
爆炸 - - - - - 点功能
渐变 4 1 - - 3 照明与视觉效果 通常用于开场和结尾。
雾气控制器 2 2 3 2 2 照明与视觉效果
麦克风 - - - - 1 音频与编排
结尾统计 - - - - 1 点功能 x x
物理爆炸 - - - 1 - 点功能
玩家阻挡器 2 - - - 点功能 x
物理阻挡器 - - - - 点功能 x
震动 - - - - 照明与视觉效果
射击 - - - 1 - 点功能
音景 88 38 41 23 8 音频与编排
火花 - 1 - - 照明与视觉效果
精灵 162 97 11 11 13 照明与视觉效果
太阳 - - - - - 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
2 1 1 2 1 点功能
激活器模型过滤器 - 1 - - - 过滤器 x x
激活器名称过滤器 - - - - - 过滤器
激活器队伍过滤器 2 1 1 1 1 过滤器
伤害类型过滤器 - - - 1 过滤器
健康过滤器 - - - 7 过滤器 x
近战伤害过滤器 - - - 2 过滤器 x
多重过滤器 - - - 1 过滤器
雾体积 2 2 3 2 4 照明与视觉效果 x x
阻挡充能 - - - 3 13 刷子功能 x
可破坏物体 - 3 4 1 刷子功能
刷子 75 18 58 13 4 刷子功能
按钮 1 4 3 4 3 刷子功能
物理剪辑 - 1 - - 刷子功能
细节 596 1627 2917 897 466 刷子功能
细节阻挡器 26 3 - 2 刷子功能
- 3 - 6 刷子功能
旋转门 - 15 - 6 9 刷子功能
幻影 - - - - 刷子功能 仍然使用的遗留刷子实体。
电梯 - - - - 刷子功能
梯子 32 74 75 86 27 刷子功能
LOD - - - 3 刷子功能
线性移动 - 9 - - 刷子功能
导航属性区域 28 25 5 5 3 刷子功能 x x
导航阻挡器 10 18 5 24 7 刷子功能 x x
演讲者 1 1 1 1 1 点功能
降水 - - - 刷子功能
物理盒 - - 4 - - 刷子功能
玩家感染剪辑 - 53 2 1 7 刷子功能 x x
旋转按钮 - 8 - - 刷子功能
旋转 - 2 - 2 刷子功能
时间比例 - - - 刷子功能 x
轨道列车 - 1 - 刷子功能
搜寻进度显示 - - - 点功能 x
环境音效群体结束 - - - 点信息 x
环境音效群体开始 - - - 点信息 x
关卡变更信息 1 2 2 2 1 点信息 x x 在 Hammer 中像刷子实体一样处理
导演信息 1 1 1 1 1 点信息 x x
电梯楼层信息 - - 点信息 x x
游戏事件代理 10 3 3 5 4 点信息 x x
游戏模式信息 2 4 2 2 3 点信息 x x
感染者追击目标信息 点信息 x x
地标信息 1 2 2 2 1 点信息
地图参数信息 1 1 1 1 1 点信息 x x
对抗模式地图参数 1 1 1 - - 点信息 x
叠加层信息 136 210 92 175 100 道具与细节
粒子系统信息 21 52 87 66 20 照明与视觉效果
粒子目标信息 12 97 77 44 10 照明与视觉效果 x
玩家起始点 4 1 1 1 1 点信息
投射贴花信息 - - - - 道具与细节
显著信息 42 36 - 音频与编排 x x
幸存者位置 12 9 5 4 12 点信息 x x
幸存者营救信息 7 18 6 2 3 点信息 x x
目标信息 - 20 2 1 4 点信息
僵尸生成信息 - - 点信息 x x
贴花信息 - - 13 - - 道具与细节
关键帧绳索 - 72 - 1 - 道具与细节
光源 34 165 154 57 8 照明与视觉效果
方向光 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
环境光 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 69 35 102 16 42 照明与视觉效果
自动逻辑 12 6 4 4 2 逻辑
逻辑分支 3 - 逻辑
逻辑分支监听器 - - - 逻辑
逻辑条件 8 1 - 1 5 逻辑
编排场景逻辑 1 - - - - 音频与编排
逻辑比较 - - - 逻辑
导演查询逻辑 1 逻辑 x
逻辑继电器 27 16 13 13 45 逻辑
脚本逻辑 - 6 - 3 逻辑
计时器逻辑 6 2 1 3 2 逻辑
数学计数器 - - - - 7 逻辑
瞬时旋转按钮 - 6 - 4 - 刷子功能
移动绳索 - 15 - 16 44 道具与细节
路径跟踪 4 - 照明与视觉效果
物理转换 - - - 1 点功能
玩家武器剥离 - - - 点功能
广播客户端命令点 - 1 - - - 点功能
伤害点 - - - 点功能
道具使用目标点 1 - 点功能
聚光灯点 - - 77 - - 照明与视觉效果
模板点 10 3 4 6 12 点功能
多人视角控制点 2 - - - 2 点功能 x x
幸存者视角控制点 4 - - - 点功能 x x
后处理控制器 3 2 2 2 3 照明与视觉效果 x x
汽车报警器 3 - - 道具与细节 x x
汽车玻璃 6 - - 道具与细节 x x
旋转门 30 7 11 3 2 道具与细节
旋转门检查点 1 2 2 2 1 道具与细节 x x
动态道具 37 59 24 51 10 道具与细节
动态道具覆盖 - - 1 15 道具与细节
医疗柜 - 2 - 1 2 道具与细节 x x
物理道具 282 594 80 213 65 道具与细节
静态道具 2043 2216 1061 1404 777 道具与细节
阴影控制 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
武器激活检测触发器 - - - - - 触发器 x
自动蹲下触发器 - - 2 - - 触发器 x x
结局触发器 - - - - 1 触发器 x x
伤害触发器 - - 4 - 4 触发器
幽灵伤害触发器 - - - 触发器 x
查看触发器 - - - 触发器
多次触发器 5 2 1 2 5 触发器
单次触发器 2 4 6 4 2 触发器
推送触发器 - - 5 1 7 触发器
升级道具生成 8 34 48 - 1 武器 x
水面LOD控制 2 - - - - 点信息
肾上腺素生成 5 1 7 5 12 武器 x
弹药生成 5 7 5 6 4 武器 x x
自动霰弹枪生成 2 1 1 1 1 武器 x x
电锯生成 5 - - - - 武器 x
除颤器生成 7 1 1 1 1 武器 x
急救包生成 14 13 14 14 14 武器 x x
汽油桶生成 - - - - 3 武器 x x
榴弹发射器生成 2 1 1 1 1 武器 x
猎枪生成 2 - - 武器 x x
物品生成 60 101 66 43 11 武器 x
近战武器生成 16 24 24 10 12 武器 x
莫洛托夫鸡尾酒生成 9 7 9 10 18 武器 x x
止痛药生成 8 3 5 9 9 武器 x x
管道炸弹生成 18 7 11 10 21 武器 x x
马格南手枪生成 1 - - 武器 x
手枪生成 2 15 - - 武器 x x
泵动霰弹枪生成 - 1 - - 武器 x x
AK47步枪生成 1 1 - 1 武器 x
沙漠步枪生成 2 1 1 1 1 武器 x
步枪生成 2 1 1 1 1 武器 x x
搜寻道具生成 16 - - 武器 x
霰弹枪(铁喷)生成 2 - 1 1 武器 x
SPAS霰弹枪生成 - - - 武器 x
消音冲锋枪生成 1 1 1 1 武器 x
冲锋枪生成 - - - 武器 x x
军用狙击步枪生成 1 1 1 1 2 武器 x
武器生成 12 18 12 9 10 武器 x
爆炸升级包生成 1 1 1 1 1 武器 x
燃烧升级包生成 1 1 1 1 1 武器 x
呕吐瓶生成 4 2 1 1 2 武器 x

c3: 沼泽激战

Entities (c3 SF)

沼泽激战
实体名称 m1_plankcountry m2_swamp m3_shantytown m4_plantation m5_concert 分类 求生之路 求生之路2 备注
通用音效 10 2 4 2 26 音频与编排
背景音乐 5 - - - 8 音频与编排 x
聚光灯 3 - 4 - 94 照明与视觉效果
颜色修正 3 2 3 3 3 照明与视觉效果
解说虚拟 点功能 x
解说僵尸生成器 点功能 x x
室内空袭 照明与视觉效果 x
反射贴图 44 13 56 24 14 照明与视觉效果
实体生成器 点功能
爆炸 点功能
淡入淡出 4 1 - 3 3 照明与视觉效果 通常用于开头和结尾。
火焰 - - 4 照明与视觉效果
雾气控制器 3 1 1 2 2 照明与视觉效果
麦克风 音频与编排
结尾统计 - - - 1 点功能 x x
物理爆炸 点功能
玩家阻挡器 1 1 - 2 点功能 x
物理阻挡器 点功能 x
画面震动 - 1 - - 照明与视觉效果
射击 点功能
音效场景 51 15 50 57 8 音频与编排
火花 照明与视觉效果
精灵 17 1 17 1 13 照明与视觉效果
太阳 - - - 1 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
1 1 1 1 点功能
激活者类别过滤器 过滤器
感染者类别过滤器 过滤器 x x
激活者模型过滤器 过滤器 x x
激活者名称过滤器 过滤器
激活者队伍过滤器 1 1 - 2 过滤器
伤害类型过滤器 过滤器
生命值过滤器 过滤器 x
近战伤害过滤器 过滤器 x
多重过滤器 过滤器
雾体积 3 2 9 7 照明与视觉效果 x x
阻挡充能 6 刷子功能 x
可破坏物 3 - 52 5 刷子功能
刷子功能 51 7 12 47 刷子功能
按钮功能 4 1 2 2 刷子功能
物理剪切功能 2 刷子功能
细节功能 1008 521 1524 651 刷子功能
细节阻挡功能 27 7 6 1 刷子功能
门功能 4 刷子功能
旋转门功能 - - 1 刷子功能
电梯功能 刷子功能
虚拟功能 1 1 1 刷子功能 仍在使用的遗留实体。
梯子功能 139 4 39 51 刷子功能
LOD功能 刷子功能
线性运动功能 - 2 刷子功能
导航属性区域 24 12 - 16 刷子功能 x x
导航阻挡器 11 1 19 14 刷子功能 x x
导航连接阻挡器 刷子功能 x
发言功能 1 1 1 1 点功能
物理盒子功能 5 刷子功能
玩家感染者剪切 48 - 3 刷子功能 x x
降水功能 2 - 1 刷子功能
降水阻挡器 刷子功能 x x
旋转按钮功能 刷子功能
旋转功能 刷子功能
时间缩放功能 刷子功能 x
轨道列车功能 1 刷子功能
碎片管理器 - - 1 - 点功能 x
搜寻进度显示 点功能 x
环境音效群体 点信息 x
环境音效群体结束 3 - 4 点信息 x
环境音效群体开始 3 - 4 点信息 x
关卡切换 1 1 1 1 点信息 x x 在Hammer中像刷子实体一样处理
导演 1 2 2 1 点信息 x x
电梯层 点信息 x x
游戏事件代理 8 1 2 5 点信息 x x
游戏模式 4 - 2 1 点信息 x x
感染者追击目标 1 - - 1 点信息 x x
地标 1 2 2 1 点信息
信息地图参数 1 1 1 1 点信息 x x
信息地图参数(对抗模式) 1 1 1 - 点信息 x
叠加图层 136 210 92 175 100 道具与细节
粒子系统 28 6 47 照明与视觉效果
粒子目标 照明与视觉效果 x
玩家起始点 - 4 1 点信息
投射 decal 道具与细节
显著事件 17 16 15 10 音频与编排 x x
幸存者位置 12 4 4 8 点信息 x x
幸存者营救 12 7 5 6 点信息 x x
目标 4 5 - 1 点信息
僵尸边界 2 点信息 x
僵尸生成 点信息 x x
信息decal 10 7 80 道具与细节
框架绳索 33 9 12 道具与细节
光源 24 5 18 35 照明与视觉效果
定向光源 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
环境光源 1 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 26 7 33 36 照明与视觉效果
自动逻辑 9 4 8 2 逻辑
逻辑分支 逻辑
逻辑分支监听 逻辑
逻辑情况 7 2 2 1 逻辑
编排场景逻辑 1 音频与编排
逻辑比较 逻辑
导演查询 逻辑 x
逻辑中继 30 2 4 7 逻辑
逻辑脚本 1 逻辑
计时器逻辑 4 逻辑
数学计数器 逻辑
数学重映射 逻辑
瞬时旋转按钮 刷子功能
移动绳索 24 13 5 36 道具与细节
路径追踪 2 - - 1 照明与视觉效果
物理转换 点功能
物理铰链 3 点功能
物理布娃娃约束 点功能
玩家武器剥离 点功能
广播客户端命令 - 1 点功能
客户端命令点 点功能
评论节点 点功能
伤害点 点功能
道具使用目标 1 点功能
聚光灯点 - 8 照明与视觉效果
模板点 10 4 3 7 点功能
多人视角控制 2 - - 1 点功能 x x
幸存者视角控制 4 点功能 x x
后处理控制器 3 2 2 3 照明与视觉效果 x x
车警报 道具与细节 x x
车窗玻璃 道具与细节 x x
旋转门 10 3 14 10 道具与细节
旋转门检查点 1 2 2 2 道具与细节 x x
动态道具 32 6 18 1 道具与细节
动态道具覆盖 6 3 53 道具与细节
急救柜 道具与细节 x x
物理道具 332 33 267 198 道具与细节
安装式机枪 - - - 1 道具与细节 x
布娃娃 道具与细节
静态道具 1995 1218 1699 2006 道具与细节
可破坏墙体 - 2 84 道具与细节 x
阴影控制 1 1 - 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 1 照明与视觉效果
声音混合层 音频与编排
武器检测触发器 触发器 x
自动蹲下触发器 - - 1 - 触发器 x x
关卡切换触发器 - 1 1 1 触发器
最终触发器 - - - 1 触发器 x x
伤害触发器 3 - - 5 触发器
幽灵伤害触发器 1 触发器 x
注视触发器 - 1 触发器
多重触发器 1 2 - 1 触发器
单次触发器 2 2 1 1 触发器
玩家运动触发器 触发器
推力触发器 2 触发器
升级道具生成 11 8 9 武器 x
水LOD控制 2 2 2 2 点信息
肾上腺素生成 10 1 1 2 12 武器 x
弹药生成 4 2 4 6 武器 x x
自动霰弹枪生成 2 - 1 5 武器 x x
电锯生成 - 5 - 武器 x
除颤器生成 1 - 1 2 武器 x
急救包生成 13 10 13 22 武器 x x
油罐生成 - - 11 武器 x x
榴弹发射器生成 1 3 1 1 武器 x
狙击步枪生成 - - 1 3 武器 x x
道具生成 94 37 37 38 武器 x
近战武器生成 25 10 18 11 武器 x
莫洛托夫生成 9 3 3 15 武器 x x
止痛药生成 11 2 1 5 武器 x x
管炸弹生成 12 1 4 12 武器 x x
左轮手枪生成 - 1 - 1 武器 x
手枪生成 10 2 1 3 武器 x x
泵动霰弹枪生成 武器 x x
AK47步枪生成 1 - - 1 武器 x
沙漠步枪生成 2 - 2 2 武器 x
步枪生成 2 - 1 3 武器 x x
拾荒道具生成 16 - - - 武器 x
霰弹枪生成 1 - 1 1 武器 x
SPAS霰弹枪生成 - - - 2 武器 x
消音冲锋枪生成 1 - 1 1 武器 x
冲锋枪生成 武器 x x
军用狙击步枪生成 1 - 1 3 武器 x
武器生成 13 22 12 1 武器 x
爆炸升级包生成 1 - 1 1 武器 x
燃烧升级包生成 1 - 1 1 武器 x
呕吐瓶生成 1 - 2 1 武器 x

c4: 暴风骤雨

Entities (c4 HR)

暴风骤雨
实体名称 m1_水滨区 m2_糖厂区 m3_糖厂区B m4_水车区B m5_水车逃生 分类 求生之路 求生之路2 注释
普通环境音效 14 12 13 13 17 音频与编排
背景音乐 - - - - - 音频与编排 x
聚光灯 10 4 20 24 18 照明与视觉效果
颜色校正 3 2 2 2 3 照明与视觉效果
环境立方体贴图 241 37 37 244 241 照明与视觉效果
实体生成器 5 - - 5 5 点功能
爆炸 - - - - - 点功能
渐隐效果 4 3 3 3 3 照明与视觉效果 通常用于引导与结束。
火焰 - 2 2 1 1 照明与视觉效果
雾气控制 2 2 3 3 3 照明与视觉效果
麦克风 - - - - 音频与编排
结尾统计 - - - - 1 点功能 x x
物理爆炸 - - - - 点功能
玩家屏障 10 5 5 11 10 点功能 x
物理屏障 - - - - 3 点功能 x
震动效果 1 - 2 - 1 照明与视觉效果
射击者 - - - - 点功能
音效场景 100 48 50 102 105 音频与编排
火花 - - 1 - - 照明与视觉效果
精灵 29 15 16 28 24 照明与视觉效果
阳光 1 1 1 - - 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
1 1 2 3 3 点功能
激活器模型 - - - - 过滤器 x x
激活器名称 - - - - - 过滤器
激活器团队 1 1 1 1 2 过滤器
伤害类型 - - - - - 过滤器
健康过滤器 - - - 过滤器 x
近战伤害过滤器 - - - 过滤器 x
多重过滤器 - - - 过滤器
雾体积 19 7 18 20 21 照明与视觉效果 x x
阻挡充能 - 1 1 - - 刷子功能 x
可破坏物体 - 30 30 - - 刷子功能
可破坏表面 2 - - 刷子功能
刷子 71 46 46 68 70 刷子功能
按钮 1 3 2 1 2 刷子功能
物理剪辑 - - - 刷子功能
细节 2239 864 881 2261 2258 刷子功能
细节阻挡 7 5 5 7 7 刷子功能
- 2 - - - 刷子功能
旋转门 - - 刷子功能
幻像刷子 - - - - 刷子功能 过时的刷子实体,今天依然使用。
电梯 - 1 1 - 刷子功能
梯子 71 49 49 66 66 刷子功能
层次细节 - - 1 - - 刷子功能
线性运动 - - - 刷子功能
导航属性区域 38 6 5 36 39 刷子功能 x x
导航阻挡 4 4 4 1 2 刷子功能 x x
演讲者 1 1 1 1 1 点功能
物理盒子 - - - - 刷子功能
玩家感染剪辑 3 - - 3 3 刷子功能 x x
降水 刷子功能
降水阻挡 刷子功能 x x
旋转按钮 - - - 刷子功能
旋转 - - 刷子功能
时间缩放 - - - 刷子功能 x
轨道列车 - - 1 - 刷子功能
拾荒进度显示 - - - 点功能 x
环境怪物结束 - - - 点信息 x
环境怪物开始 - - - 点信息 x
关卡切换 1 2 2 2 1 点信息 x x 像刷子实体一样在Hammer中处理
导演 1 1 1 1 1 点信息 x x
电梯楼层 - 2 2 点信息 x x
游戏事件代理 15 8 8 7 10 点信息 x x
游戏模式 4 3 3 3 3 点信息 x x
感染者追击目标 - - - 1 1 点信息 x x
地标 1 2 2 2 2 点信息
信息地图参数 1 1 1 1 1 点信息 x x
信息地图参数(对抗模式) 1 - 1 1 - 点信息 x
叠加图层 184 243 338 349 108 道具与细节
粒子系统 27 16 72 178 31 照明与视觉效果
粒子目标 - - 6 - 55 照明与视觉效果 x
玩家起始点 - 1 11 2 1 点信息
投射 decal - - - - 道具与细节
显著事件 8 31 33 11 音频与编排 x x
幸存者位置 8 8 4 8 8 点信息 x x
幸存者营救 3 6 12 21 - 点信息 x x
目标 - 6 4 15 7 点信息
僵尸生成 - - 点信息 x x
信息decal - - 1 8 3 道具与细节
框架绳索 19 52 99 58 56 道具与细节
光源 2 4 4 6 6 照明与视觉效果
定向光源 1 1 1 1 1 照明与视觉效果 x x
环境光源 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 11 13 25 64 7 照明与视觉效果
自动逻辑 11 7 22 27 28 逻辑
逻辑分支 1 2 8 3 1 逻辑
逻辑分支监听 - 1 - - - 逻辑
逻辑情况 9 4 16 54 28 逻辑
编排场景逻辑 1 - - - - 音频与编排
逻辑比较 - - - 逻辑
导演查询 1 - 2 1 1 逻辑 x
逻辑中继 28 24 34 57 52 逻辑
逻辑脚本 1 - - - - 逻辑
计时器逻辑 4 3 9 7 逻辑
数学计数器 - - - 逻辑
数学重映射 - - - 逻辑
瞬时旋转按钮 - - - 刷子功能
移动绳索 28 29 31 64 6 道具与细节
路径追踪 - - - 2 1 照明与视觉效果
物理转换 - - - 点功能
物理铰链 4 4 - 8 点功能
物理布娃娃约束 13 8 - 6 点功能
玩家武器剥离 - - - 点功能
广播客户端命令 - - 1 1 1 点功能
伤害点 - - - - 点功能
道具使用目标 1 1 1 - - 点功能
聚光灯点 - - - - 照明与视觉效果
模板点 7 10 20 14 9 点功能
多人视图控制点 1 2 - - 1 点功能 x x
幸存者视图控制点 4 - - - - 点功能 x x
后期处理控制器 3 2 2 2 3 照明与视觉效果 x x
车铃 5 - - 5 5 道具与细节 x x
车窗玻璃 10 - - 10 10 道具与细节 x x
旋转门 42 13 13 43 43 道具与细节
旋转门检查点 1 2 2 2 1 道具与细节 x x
动态道具 22 17 17 18 19 道具与细节
动态道具重写 - 12 8 - - 道具与细节
急救箱 2 1 1 2 2 道具与细节 x x
物理道具 248 108 108 257 257 道具与细节
机枪 - - - - 1 道具与细节 x
布娃娃 - 2 - - - 道具与细节
静态道具 2164 2897 3639 3087 1724 道具与细节
可破坏墙体 - - - 道具与细节 x
阴影控制 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 1 1 照明与视觉效果
声音混合层 1 1 2 1 2 音频与编排
武器检测触发器 - - - - - 触发器 x
自动蹲下触发器 - - 8 - - 触发器 x x
关卡切换触发器 - - 触发器
最终触发器 - - - - 1 触发器 x x
伤害触发器 1 - 2 20 7 触发器
幽灵伤害触发器 1 - - - 6 触发器 x
注视触发器 - - - 13 - 触发器
多重触发器 - 2 1 2 8 触发器
单次触发器 5 3 9 20 5 触发器
玩家运动触发器 - - - - 5 触发器
推力触发器 - 1 1 4 - 触发器
升级道具生成 1 - 7 18 - 武器 x
水LOD控制 2 - 2 2 2 点信息
肾上腺素生成 1 10 - 2 5 武器 x
弹药生成 3 6 2 4 4 武器 x x
自动霰弹枪生成 1 2 - 3 2 武器 x x
电锯生成 - - 7 - - 武器 x
除颤器生成 1 1 2 1 1 武器 x
急救包生成 13 14 12 16 10 武器 x x
油罐生成 - - - - - 武器 x x
榴弹发射器生成 1 1 5 1 3 武器 x
狙击步枪生成 1 武器 x x
道具生成 28 70 69 157 34 武器 x
近战武器生成 24 22 23 26 13 武器 x
莫洛托夫生成 2 15 2 6 9 武器 x x
止痛药生成 2 10 6 2 8 武器 x x
管炸弹生成 5 8 3 4 6 武器 x x
左轮手枪生成 - 1 - - - 武器 x
手枪生成 5 1 3 10 - 武器 x x
泵动霰弹枪生成 1 1 - - - 武器 x x
AK47步枪生成 1 2 - - - 武器 x
沙漠步枪生成 1 3 - 2 1 武器 x
步枪生成 1 2 - 1 2 武器 x x
拾荒道具生成 - 16 - - - 武器 x
霰弹枪生成 1 1 - - 1 武器 x
SPAS霰弹枪生成 1 - - 武器 x
消音冲锋枪生成 1 3 - 1 1 武器 x
冲锋枪生成 1 - - - - 武器 x x
军用狙击步枪生成 1 2 - 2 1 武器 x
武器生成 10 13 25 20 14 武器 x
爆炸升级包生成 1 2 2 1 1 武器 x
燃烧升级包生成 1 2 2 1 1 武器 x
呕吐瓶生成 2 5 5 2 2 武器 x

c7: The Sacrifice

实体 (c7 TS)

The Passing
实体名称 c7m1_码头区 c7m2_驳船区 c7m3_港口区 分类 求生之路 求生之路2 注释
AI语音过滤器 - 音频与编排
普通环境音效 14 音频与编排
背景音乐 - 音频与编排 x
聚光灯 25 照明与视觉效果
颜色校正 6 照明与视觉效果
评论虚拟 - - - 点功能 x
评论僵尸生成器 - - - 点功能 x x
室内空袭 - - - 照明与视觉效果 x
环境立方体贴图 37 照明与视觉效果
细节控制器 1 照明与视觉效果
实体生成器 - - - 点功能
爆炸 - 点功能
渐隐效果 7 照明与视觉效果 通常用于引导与结束。
火焰 - 照明与视觉效果
雾气控制 6 照明与视觉效果
指示器提示 - - - 点功能 x
麦克风 - - - 音频与编排
结尾统计 - - 点功能 x x
物理爆炸 - 点功能
玩家屏障 - 点功能 x
物理屏障 - 点功能 x
物理冲击 - 点功能
震动效果 1 - 照明与视觉效果
射击者 - 点功能
音效场景 37 音频与编排
火花 - 照明与视觉效果
精灵 30 照明与视觉效果
阳光 1 照明与视觉效果
色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果
幽灵色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果 x x
感染者色调映射控制器 1 1 1 照明与视觉效果 x x
武器火焰 4 点功能 x x
1 点功能
激活器类别 - 过滤器
激活器感染类别 1 过滤器 x x
激活器模型 - - 过滤器 x x
激活器名称 - 过滤器
激活器团队 3 过滤器
伤害类型 - - - 过滤器
健康过滤器 - - - 过滤器 x
近战伤害过滤器 - - - 过滤器 x
多重过滤器 - - - 过滤器
雾体积 16 照明与视觉效果 x x
区域门户 1 刷子功能
区域门户窗口 35 - 刷子功能
阻挡充能 - 刷子功能 x
可破坏物体 37 - 刷子功能
可破坏表面 - - - 刷子功能
刷子 46 刷子功能
按钮 - 刷子功能
定时按钮 2 刷子功能
物理剪辑 - - 刷子功能
细节 453 刷子功能
细节阻挡 35 刷子功能
刷子功能
旋转门 - 刷子功能
电梯 - 刷子功能
幻像刷子 13 刷子功能 过时的刷子实体,今天依然使用。
梯子 118 刷子功能
层次细节 - 刷子功能
线性运动 2 - 刷子功能
导航属性区域 1 刷子功能 x x
导航避障障碍 7 刷子功能 x x
导航阻挡 22 刷子功能 x x
导航连接阻挡 - 刷子功能 x
遮挡物 14 点功能
演讲者 1 1 1 点功能
物理盒子 - 刷子功能
玩家感染剪辑 - - - 刷子功能 x x
降水 - - - 刷子功能
降水阻挡 - - - 刷子功能 x x
旋转按钮 - - - 刷子功能
旋转 - - - 刷子功能
时间缩放 - - - 刷子功能 x
轨道列车 1 刷子功能
拾荒进度显示 - - - 点功能 x
环境怪物 - - - 点信息 x
环境怪物结束 - - - 点信息 x
环境怪物开始 - - - 点信息 x
关卡切换 1 2 1 点信息 x x 像刷子实体一样在Hammer中处理
导演 1 1 1 点信息 x x
电梯楼层 - 点信息 x x
游戏事件代理 9 点信息 x x
游戏模式 1 1 1 点信息 x x
感染者追击目标 1 点信息 x x
L4D1幸存者生成 - - - 点功能 x
地标 1 2 1 点信息
信息地图参数 1 1 1 点信息 x x
信息地图参数(对抗模式) 1 1 1 点信息 x
叠加图层 134 道具与细节
粒子系统 45 照明与视觉效果
粒子目标 - - 照明与视觉效果 x
玩家起始点 1 点信息
投射decal - - - 道具与细节
显著事件 14 8 4 音频与编排 x x
幸存者位置 17 点信息 x x
幸存者营救 18 - 点信息 x x
目标 32 点信息
僵尸生成 12 - 点信息 x x
信息decal - 道具与细节
框架绳索 78 道具与细节
光源 29 照明与视觉效果
定向光源 - 照明与视觉效果 x x
环境光源 1 1 1 照明与视觉效果
聚光灯 68 照明与视觉效果
自动逻辑 3 逻辑
逻辑分支 - 逻辑
逻辑分支监听 - 逻辑
逻辑情况 4 逻辑
编排场景逻辑 1 音频与编排
逻辑比较 - 逻辑
导演查询 - 逻辑 x
游戏事件 - 逻辑 x
逻辑中继 20 逻辑
逻辑脚本 - 逻辑 x
计时器逻辑 4 逻辑
对抗模式随机逻辑 1 逻辑 x x
数学计数器 - 逻辑
数学重映射 - 逻辑
瞬间旋转按钮 - 刷子功能
移动绳索 14 道具与细节
路径拐角 4 照明与视觉效果 可能是info_lighting的反编译错误。
路径轨迹 3 点功能
物理转换 - - - 点功能
物理铰链 - - - 点功能
物理布娃娃约束 - - - 点功能
玩家武器剥夺 - - - 点功能
广播客户端命令点 - - - 点功能
客户端命令点 - - - 点功能
评论节点 - - - 点功能
伤害点 - - - 点功能
道具使用目标点 1 点功能
聚光灯点 - - - 照明与视觉效果
模板点 10 点功能
多人视图控制点 3 点功能 x x
幸存者视图控制点 4 点功能 x x
后处理控制器 3 照明与视觉效果 x x
车铃 - 道具与细节 x x
车窗玻璃 - 道具与细节 x x
旋转门 10 道具与细节
旋转门检查点 1 道具与细节 x x
动态道具 10 道具与细节
动态道具重写 - 道具与细节
燃料桶 20 道具与细节 x x
急救箱 - 道具与细节 x x
物理道具 286 道具与细节
机枪 - 道具与细节 x
布娃娃 - 道具与细节
静态道具 1324 道具与细节
可破坏墙体 - - 道具与细节 x
阴影控制 1 1 1 照明与视觉效果
天空相机 1 1 1 照明与视觉效果
声音混合层 - - - 音频与编排
武器检测触发器 - - - 触发器 x
自动蹲下触发器 8 - 触发器 x x
关卡切换触发器 - - - 触发器
最终触发器 - - 1 触发器 x x
伤害触发器 12 触发器
幽灵伤害触发器 4 触发器 x
注视触发器 - - - 触发器
多重触发器 2 触发器
单次触发器 25 触发器
玩家运动触发器 - 触发器
推力触发器 1 触发器
激光瞄准器升级触发器 - 触发器 x
升级道具生成 8 武器 x
水LOD控制 1 1 1 点信息
肾上腺素生成 - 武器 x
弹药生成 5 武器 x x
自动霰弹枪生成 - 武器 x x
电锯生成 8 武器 x
除颤器生成 - 武器 x
急救包生成 16 武器 x x
油罐生成 - 武器 x x
榴弹发射器生成 5 - 武器 x
狙击步枪生成 - 武器 x x
道具生成 52 武器 x
近战武器生成 35 武器 x
莫洛托夫生成 5 武器 x x
止痛药生成 2 武器 x x
管炸弹生成 33 武器 x x
左轮手枪生成 4 武器 x
手枪生成 4 武器 x x
泵动霰弹枪生成 1 武器 x x
AK47步枪生成 1 - 武器 x
沙漠步枪生成 - 武器 x
M60步枪生成 5 武器 x
步枪生成 1 武器 x x
拾荒道具生成 25 武器 x
霰弹枪生成 - - 武器 x
SPAS霰弹枪生成 1 - 武器 x
消音冲锋枪生成 - 武器 x
冲锋枪生成 1 武器 x x
军用狙击步枪生成 1 武器 x
武器生成 66 武器 x
爆炸升级包生成 - - 武器 x
燃烧升级包生成 - - 武器 x
呕吐瓶生成 - 武器 x

c8: 毫不留情

实体 (c8 NM)

c9: 坠机险途

实体 (c9 CC)

c10: 死亡丧钟

实体 (c10 DT)

c11: 静寂时分

实体 (c11 DA)

c12: 血腥收获

实体 (c12 BH)

c13: 刺骨寒溪

实体 (c13 CS)

相关内容

外部链接