Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Category:Level Design/ru to Category:Ru/Level Design: -Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}} | {{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}} | ||
== Приступая к работе == | == Приступая к работе == | ||
* | *{{L|SDK Installation|Установка пакета разработки}} | ||
* | *{{L|Level Design Overview|Введение в дизайн уровней}} | ||
* | *{{L|Your First Map|Ваша первая карта}} | ||
* | *{{L|Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)}} | ||
== Hammer Editor == | == Hammer Editor == | ||
* | * {{LCategory|Hammer|Справочная информация}} | ||
* | * {{L|Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши}} | ||
* | * {{L|Hammer Feature Requests}} {{deprecated}} | ||
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]] | * [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]] | ||
* | * {{L|Hammer++}} - модицицированная версия редактора карт с исправленными ошибками и качественным улучшением работы | ||
== Основное == | == Основное == | ||
* | * {{L|Dimensions|Размеры}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Оптимизация (создание карт мира)}} | ||
* | * {{L|Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей}} | ||
* | * {{L|Displacement|Создание рельефа (ландшафт)}} | ||
* | * {{L|Prop Types Overview|Типы реквизита}} | ||
* | * {{L|Skybox (2D)|Небосвод}} | ||
* | * {{L|Grouping and VisGrouping|Группировка и видовая группировка}} | ||
* | * {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)}} | ||
* | * {{L|Filter Applications|Применения фильтрации}} | ||
* | * {{L|List of entities|Список обектов мира}} | ||
* | * {{L|Prefab|Создание и использование заготовок}} | ||
* | * {{L|Instances|Экземпляры}} | ||
* | * {{L|Adding Water|Добавление воды}} | ||
* | * {{L|Trigger Events Between Levels|Передача событий между картами мира}} | ||
== Освещение == | == Освещение == | ||
* | * {{L|Lighting|Освещение}} | ||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|Основы ШД освещения}} | ||
* | * {{L|Intermediate Lighting|Промежуточное освещение}} | ||
* | * {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}} | ||
== Соединяющие области == | == Соединяющие области == | ||
* | * {{L|Doors|Двери}} | ||
* | * {{L|Working Ladders|Лестницы}} | ||
* | * {{L|Elevators|Лифты}} | ||
* | * {{L|Teleporters|Телепорты}} | ||
* | * {{L|Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы}} | ||
* | * {{L|Creating Angled Geometry|Направленные поверхности}} | ||
== Детализация == | == Детализация == | ||
* | * {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство}} | ||
* | * {{L|Displacement Grass|Трава на ландшафте}} | ||
* | * {{L|Glass & Windows|Стекло и окна}} | ||
* | * {{L|Cables and Ropes|Кабели и верёвки}} | ||
* | * {{L|Sound and Music|Звук и музыка}} | ||
* | * {{L|Complex Brush Creation}} | ||
== Специальные эффекты == | == Специальные эффекты == | ||
* | * {{L|Physics|Физика}} | ||
* | * {{L|Physics Entity Overview|Обзор физических объектов мира}} | ||
* | * {{L|Trains|Поезда}} | ||
* | * {{L|Beams and Lasers|Лучи и лазеры}} | ||
* | * {{L|Explosions (level design)|Взрывы (создание карт мира)}} | ||
* | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}} | ||
* | * {{L|Color correction (concept)|Цветокоррекция}} | ||
* | * {{L|Sprite|Спрайты}} | ||
* | * {{L|Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов}} | ||
== НИП и ИИ == | == НИП и ИИ == | ||
* | * {{L|Introduction_to_AI|Введение в ИИ}} | ||
* | * {{L|Nodegraph|Графы путей для НИП}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
===Другие платформы=== | ===Другие платформы=== | ||
:{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} | :{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} {{LCategory|GoldSrc_Level_Design|GoldSrc Level Design}} | ||
:{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} | :{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Design}} | ||
==Отдельные игры== | ==Отдельные игры== | ||
===Source 2 Engine=== | ===Source 2 Engine=== | ||
:{{HL:A}} | :{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}} | ||
:{{dota2}} | :{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}} | ||
===Source Engine=== | ===Source Engine=== | ||
:{{as}} | :{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}} | ||
: {{bms}} | : {{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}} | ||
:{{csgo}} | :{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}} | ||
:{{css}} | :{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}} | ||
:{{dm}} | :{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}} | ||
:{{dods}} | :{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}} | ||
: {{gmod}} | : {{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}} | ||
:{{hl2}} | :{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}} | ||
: {{HL2dm}} | : {{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}} | ||
: {{Hls}} | : {{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}} | ||
: {{hldms}} | : {{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}} | ||
:{{INFRA}} | :{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}} | ||
:{{l4d}} | :{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} | ||
:{{l4d2}} | :{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}} | ||
:{{portal}} | :{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}} | ||
:{{portal2}} | :{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}} | ||
: {{sineps}} | : {{sineps}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}} | ||
:{{tf2}} | :{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}} | ||
:{{ship}} | :{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}} | ||
: {{vtmb}} | : {{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}} | ||
:{{src}} | :{{src}} {{L|Source Mods Level Creation|Модификации на Source Engine}} | ||
===GoldSource Engine=== | ===GoldSource Engine=== | ||
:{{cs}} | :{{cs}} {{L|Counter-Strike/Level Design|Counter-Strike}} | ||
:{{HL1}} | :{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}} | ||
:{{ricochet}} | :{{ricochet}} {{LCategory|Ricochet Level Design|Ricochet}} | ||
:{{TFC}} | :{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
== Завершение == | == Завершение == | ||
* | * {{L|3D_Skybox|Объёмное небо}} | ||
* | * {{L|Cubemaps}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Оптимизация}} | ||
* | * {{L|Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции}} | ||
* | * {{L|Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)}} | ||
* | * {{L|Pre-publication evaluation|Анализ перед публикацией}} | ||
* | * {{L|Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах}} | ||
* | * {{L|Level Transitions|Переключение между картами мира}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
== Теория создания карт мира == | == Теория создания карт мира == | ||
* | * {{L|Single-Player Mapping Tips|Создание карт мира для однопользовательской игры, советы}} | ||
* | * {{L|Bounce (level design)}} | ||
* | * {{L|Loops (level design)}} | ||
* | * {{L|Push Gameplay}} | ||
* | * {{L|Map Compiling Theory|Теория компилирования карт}} | ||
* | * {{L|How to Develop a Map That Works}} | ||
* | * {{L|Adding More Detail to a map}} | ||
* | * {{L|Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней}} | ||
* | * {{L|Decompiling Maps|Декомпиляция карт}} | ||
* | * {{L|Creating High-Quality Maps in Source}} | ||
{{category cell}} | {{category cell}} | ||
Line 138: | Line 138: | ||
=== Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer === | === Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer === | ||
* | * {{L|Troubleshooting Level Design|Решение проблем при создании карты}} | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ|ЧАВО о дизайне уровней}} | ||
* | * {{L|Compile Errors|Ошибки компиляции карт}} | ||
* | * {{L|Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK}} | ||
=== Внутриигровые/Платформа Source === | === Внутриигровые/Платформа Source === | ||
* | * {{L|Engine Hunk Overflow}} | ||
* | * {{L|Showbudget|Использование информации из панели Showbudget}} | ||
{{category cell|width=50%}} | {{category cell|width=50%}} | ||
== Внешние ресурсы == | == Внешние ресурсы == | ||
* | * {{L|Level Design Video Tutorials}} - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine. | ||
* | * {{L|Mapping Sites}} - Сайты о создании карт, уроки, статьи. | ||
* | * {{L|General Sites}} - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт. | ||
* | * {{L|Map Archive Sites}} - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve. | ||
* | * {{L|File Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт. | ||
* | * {{L|Image Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт. | ||
* | * {{L|News Site List}} - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения. | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] |
Revision as of 10:29, 11 July 2024
Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.
Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design