Добавление точечных объектов

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Сейчас мы добавим некоторые объекты(en) на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.

Эта страница описывает точечные объекты(en), положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты(en), описанные в следующей статье, немного отличаются.


Переключитесь на Hammer Entity Tool(en).
Объекты мира создаются с помощью Entity tool Mt-entities.png. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели.

Выберите тип объекта.

Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира(en) в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:

Tip.pngСовет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.

Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока(en).


Нажмите на полу в 3D виде для размещения объекта появления игрока.
Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
Tip.pngСовет:Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу Enter, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!)

Размещения оружия

Выберите weapon_357 из списка объектов...
..и расположите его на полу.

Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "weapon_".

Note.pngПримечание:You do not need to place weapons down for Team Fortress 2 Team Fortress 2, as the retrieval is automated.

Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2 Half-Life 2, Вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так:

В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "item_ammo_", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать консоль разработчика(en), чтобы включить читы(en), и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo".

Компиляция

Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция"(en).