Добавление точечных объектов
Сейчас мы добавим некоторые объекты на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.
Эта страница описывает точечные объекты , положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты , описанные в следующей статье, немного отличаются.
Объекты мира создаются с помощью Entity tool . Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели. |
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer: Совет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.
Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока .
|
Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
Совет:Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу ↵ Enter, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!)
|
Размещения оружия
Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с " Примечание:You do not need to place weapons down for Team Fortress 2, as the retrieval is automated.
Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2, Вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так: В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект " |
Компиляция
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция" .