Portal Design And Detail

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
[[: :Category:Portal level design/ru | ← Создание уровней Portal]]

Введение

Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.

Шаг 1

Шаг 1

Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.

Шаг 2

Шаг 2

Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.

Шаг 3

Шаг 3

Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.

Шаг 4

Шаг 4

Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.

Шаг 5

Шаг 5

Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Детализация металлических стен в Portal (en) для подробной информации.

Шаг 6

Шаг 6

Теперь закончите данную секцию по своему желанию.

Шаг 7

Шаг 7

Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.

Шаг 8

Шаг 8

Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.