Триггеры

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Триггерыэнтити(en), которые отвечают на запросы других энтити. Триггеры-браши могут быть созданы картоделами, а программисты могут превратить всё что угодно в триггер.

Картостроение

tools/toolstrigger

Существует много типов триггеров-брашей, которые могут быть созданы в редакторе карт Hammer; просмотрите Special:PrefixIndex/Ru/Trigger для полного списка.

Одни из самых главных триггеров-брашей это trigger_once, trigger_multiple, trigger_look and trigger_proximity. У них всех одинаковые свойства и выводы:

tools/toolstrigger
Каждый триггер должен использовать один материал.
Filters
Энтити-фильтры(en) могут быть использованы для определения, что должен активировать триггер.
Filter Flags
Есть список флагов(en) , которые позволять триггеру быстро фильтровать без дополнительного энтити.
OnStartTouch
OnEndTouch
Вывод происходит, когда любое энтити заходит в триггер или выходит из него. Этот энтити будет числится, как !caller(en).
OnStartTouchAll
OnEndTouchAll
Вывод происходит, как с выше перечисленным, но только, если отфильтрованные энтити не касаются триггера.
OnTouching
OnNotTouching
Один из выводов будет запущен в ответ на TouchTest ввод. Все триггеры имеют эту команду, однако, немногие из них имеют эту команду в списке. FGD(en) .
OnTrigger
Срабатывает всякий раз, когда энтити соответствует всем критериям триггера.
Warning.pngПредупреждение:Для trigger_once, вывод не похож на OnStartTouch и OnStartTouchAll. Когда триггер, который не восстанавливается активен, он удалит себя с карты через 0.1 секунду. OnStartTouch может быть активирован в этом промежутке.

Смотрите также

Программирование

Все энтити могут отвечать на соприкосновение с другими энтити (смотрите Touch()(en)). Если вы хотите соприкосновения без коллизии, то у вас есть два выбора:

SetSolid(SOLID_NONE) и AddSolidFlags(FSOLID_TRIGGER)
Энтити будет отвечать на соприкосновения с вещами, которые походят через него.
CollisionProp()->UseTriggerBounds(true,iBloatSize)
Энтити будет иметь триггер-бокс который продлевает его коробки коллизии(en) с помощью iBloatSize юнитов в X/Y и (iBloatSize/2) в +Z (-Z остается прежним). Триггер-бокс выравнен миром и будет работать независимо от твёрдости объекта и его группы коллизии. Он будет видим, как светящаяся, голубая коробочка, когда консольная команда ent_bbox использована.
Valve использует триггер-бокс для всех предметов. Их Их размер коллизии составляет 24, довольно большая цифра.

Браш

Что-бы сделать новый триггер-браш, который использует форму его браша заместо коробки коллизии, нужно взять CBaseTrigger и вызватьInitTrigger().