Создание изогнутого коридора

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)


Инструмент Арка(en) в Хаммере может создавать плавные переходы между комнатами и "блочный" изогнутый дизайн. Это придаст интерес и глубину плоским комнатам и имеет множество применений. Данный урок описывает простой изогнутый коридор.

Note.pngПримечание:Прежде чем продолжить, рекомендуем ознакомиться со свойствами Арки(en).
В нашем примере имеем два набора брашей. Две стены толщиной 16 и длиной 512 единиц соприкасаются в углу (неактуально; чтобы сохранить длину браша, угол обрезается(en).) Пол соответствующей длины и шириной 128 единиц.
Не придавайте значения срезанному углу.

Стандартный изгиб

  1. Обрежьте оба браша по центру, ориентируясь по точкам-указателям (X), и удалите углы. Браши станут длиной 256 единиц.
    Обрезаны оба набора. (Размер 144 - это высота стены плюс толщина пола: 128 + 16)
  2. Нажмите Shift+B или выберите Block tool Hammer block.png, затем на панели объектов в ниспадающем списке Objects выберите arch.
  3. Теперь тяните мышку от внешнего угла одной стены к внешнему углу другой.
    Выглядит это примерно так.
  4. Нажмите Enter, чтобы открыть окно свойств Арки.
    Измените значения на те, что видите здесь.
  5. Измените толщину стены Wall Width на половину (если толщина стены 16 единиц, введите 8). Измените Number of Sides (количество сторон) соответственно: большие числа = гладкая стена, но много брашей; меньшие числа = угловатая, меньше брашей. Измените Arc на 90, поскольку у нас коридор 90 градусов. Измените начальный угол Start Angle на 90. Он определяет начало арки. Add Height оставьте как есть. Щелкните Preview, чтобы просмотреть результат.
  6. Нажмите Enter чтобы создать изогнутую стену. Она появится недалеко, поэтому перетащите её в нужное место.
    Изогнутая наружная стена с текстурой.
  7. Теперь перейдём к полу. Проделайте те же самые шаги, нажав Shift+S или выбрав Selection tool Hammer select.png, затем инструмент блок. Щелкните и тащите мышь, начиная от внешних краёв углов.
    Curvedhalls6.png
  8. Нажмите Enter, чтобы снова открыть свойства Арки.
    Измените значения на те, что указаны здесь.
  9. Измените ширину пола Wall Width на половину (ширина 128 единиц: 128 / 2 = 64).
  10. Нажмите Enter, чтобы создать пол и перетащите его в нужное место.
    Изогнутый пол с текстурой.
  11. Теперь перейдём к внутренней изогнутой стене. Чтобы было проще, выберите одну из стен, и удерживая Shift перетащите её на другую сторону пола, тем самым создав новую. Затем выполните те же шаги, что и выше.
    Curvedhalls9.png
    Измените значения на те, что видите здесь.
  12. Нажмите Enter, чтобы создать внешнюю стену и переместите её на место.
  13. Упрощая себе задачу, выберите изогнутый пол и удерживая Shift переместите его вверх, тем самым создав изогнутый потолок.
    Готовый продукт с текстурами.

Изгибающийся подъём

  1. Начните с шага 1 из приведённого выше урока по стандартной кривой. Браши сделайте длиной в 256 единиц. В этом уроке верхний правый набор брашей будет растянут (по оси Z) на 128 единиц.
  2. Выберите внешнюю стенку верхнего правого набора брашей и, так же как и раньше, тащите мышь из крайнего угла верхней стены в самый дальний угол нижней стены.
  3. Нажмите Enter, чтобы открыть свойства Арки.
  4. Измените ширину Wall Width на 8, а высота Add Height должна быть -16. Отрицательные значения заставляют инструмент Арки направляться вниз.
Tip.pngСовет:Чтобы создать гладкий подъём, вы можете использовать Vertex tool Mt-vertex.png для соединения вершин. Чтобы не было утечек, обязательно соедините стены!
Изогнутый поднимающийся коридор. Текстура стены была заменена на бесшовный бетонный материал, чтобы сделать переходные стены более гладкими. Внешняя стена скрыта, чтобы показать готовый результат.