Навигационный граф
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
NavMesh или nav mesh (Навигационный граф) - структура данных, хранящая информацию о маршрутах следования, которые обычно используются ботами. В
Source играх, навигационные графы используются следующими объектами:
- Ботами и Заложниками в:
- Объектами Ботов нового поколения в:
…чтобы определить проходимость пространства окружающей обстановки и проложить путь к месту назначения.
Формат файла NAV
Основная статья: NAV
Файлы NAV
Данные навигационного графа хранятся в NAV файлах с именем файла аналогичным имени файла карты (.bsp) для которой он применется. Например навигационный граф для карты cstrike\maps\de_dust.bsp хранится в файле cstrike\maps\de_dust.nav.
Редактирование навигационного графа
Основная статья: Редактирование навигационного графа
Основная статья: Команды редактирования навигационного графа
Редактирование навигационного графа выполняется непосредственно в игре. Новый файл .nav файл может быть сгенерирован с помощью команды nav_generate(после ввода команд sv_cheats 1 и nav_edit 1).
Версии, применяемые в играх
| Игра | Класс графа | Версия | Примечания |
|---|---|---|---|
| TheNavMesh | 0 | Garry's Mod использует обычный навигационный граф (без специальной адаптации, в отличие от игр Valve) | |
| CSNavMesh | 1 | * Добавлены данные, указывающие входную зону для каждой зоны. | |
| CTFNavMesh | 2 | Добавлены признаки зон, необходимые для TF2. | |
| TerrorNavMesh | 13 | ||
| TerrorNavMesh | 14 |
Смотреть также
- Перечень команд редактирования навигационого графа
- Признаки зон графа L4D
- Навигационный граф L4D
- Навигационная очередь (трафик) L4D
- Профессиональное редактирование графа L4D
Внешние ссылки
- Official forums for the bot system (down) - Архивная версия.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)