Окно освещения

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Icon-callout-underlinked.png
This article needs more links to other pages (since January 2024). You can help improve navigation by adding links to related documentation, such as entities or tools.
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения(en) будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid.

Note.pngПримечание: Браш, преобразованный в неотображаемый func_illusionary, также будет хорошо работать, но данная энтитя считается устаревшей.