Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Служебные текстуры (Source)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source Engine ( official(en) | third-party(en) )
Edit Tabs

Служебные текстуры(en) используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer Hammer: достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур(en).

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные признаки компиляции материалов карты(en), такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разделяют области видимости(en), а также невидима.

Также, можно установить %tooltexture, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, созданные самостоятельно, необходимо перемещать совместно с картой, иначе они не будут работать.

На этой странице представлены служебные текстуры, которые можно найти в любых Source играх (включая описание для сторонних игр, в которых изменён принцип работы служебных текстур или их поведение. Служебные текстуры, специфичные для сторонних игр, можно найти на странице сторонних разработчиков.

Tip.pngСовет:WiseClipped(en) — руководство по использованию многих служебных текстур Source.
Note.pngПримечание:Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный элемент карты(en). При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разделяют области видимости(en). Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к func_detail(en) или func_brush(en) для оптимизации(en).
Warning.pngПредупреждение:В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или obsolete(en) служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
Note.pngПримечание:Помимо служебных текстур, существуют ещё и объёмные объекты, которые могут выполнять функции, аналогичные служебным текстурам.

Например, есть Clip для обеих команд, Player Clip для выживших и NPC Clip для зараженных; однако есть также func_playerinfected_clip только для зараженных, управляемых игроком.

Если вы не можете найти подходящую служебную текстуру для какой-либо задачи, возможно, в игре, для которой вы создаете карту, есть предназначенный для этого объёмный объект.
Tip.pngСовет:Некоторые из этих служебных текстур разделяют области видимости(en), такие как toolsinvisible, toolsinvisibleladder и toolsblockbullets, даже если в этом нет необходимости.
Вы можете добавить %CompileDetail к мешающим материалам, чтобы предотвратить такое разделение областей видимости. Изменённые VMT-файлы не обязательно использовать совместно со скомпилированной картой, поскольку только vbsp использует эти признаки компиляции непосредственно при сборке карты.
При этом желательно использовать отдельную директорию (если возможно, предпочтительнее) или упаковать их в vpk-файл и загрузить в Hammer, отредактировав gameinfo, чтобы загружать ваш vpk-файл с изменёнными файлами поверх всех других директирой и путей поиска..
Note.pngПримечание:Для toolsinvisibleladder в некоторых играх можно использовать %CompileClip (и, при необходимости, $translucent) вместо %CompileNoDraw и %CompilePassBullets, но только применительно к func_ladder (работает в Day of Defeat: Source, но не в Counter-Strike: Source).

Основные

Основные - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsblack.gif toolsblack Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да
Note.pngПримечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.

Чаще всего, данная текстура используется для тех элементов карты, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man(en)'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox(en).
Использует UnlitGeneric(en) в: Half-Life 2 Portal seriesPortal series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric(en) в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif toolswhite Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif toolsblockbullets Нет Нет Да Нет Да Да Да Да (без следов) Нет Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП(en) и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва(en), пройдут через неё.

Чтобы позволить НИП(en) и их линии взгляда(en) пройти, превратите элемент мира в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный.

Toolsinvisible.gif toolsinvisible Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Нет Является материальной для prop_physics(en), снарядов, персонажей игроков, НИП(en). Нематериальна для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif toolsinvisibleladder Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Нет Используется с func_ladder(en) в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.
Warning.pngПредупреждение:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!
Toolsnodraw.gif toolsnodraw Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Да Не отображается в игре, изолирует от утечек(en), и VRAD(en) пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же элемента карты. Каждая сторона элементы карты, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
Note.pngПримечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в Portal 2 не ограничивает простанство карты, что может привести к утечке(en).
Note.pngПримечание:Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.
Note.pngПримечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются области видимости(en), поскольку они автоматически удаляются VBSP(en). Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
Toolsorigin.gif toolsorigin Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет [Obsolete-notext.png Устарело] Текстура пришедшая из Goldsource(en), где элемент карты с этой текстурой использовался для установки центра вращения для вращающегося объекта(en). Она по-прежнему работает в Source (переопределяя значение ключ-параметра origin объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами объёмного объекта компилятор завершит работу с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif toolsblock_los Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда(en) у НИП(en) и bot(en).
Команда mat_wireframe(en) 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости(en), он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif toolsblocklight Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD(en). Не изолирует от утечек(en).
Смотрите больше вариантов использования здесь(en).
Toolstrigger.gif toolstrigger Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Используется на триггерах(en) и func_viscluster(en) объектах.

Основные - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsblack.gif toolsblack_cheap Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Нужно сделать: Узнать больше о "black" шейдере
Toolsblack.gif toolsblack_nofog Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Н/Д Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %25keywords(en) в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif toolsblack_noportal Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif toolsblack_noportal_nofog Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif toolsblack_noportal_skybox Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Да Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif toolsnolight Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Н/Д Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif nolight_arkane Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif white_arkane Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif toolsblockbullets2 Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да (без следов) Нет Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает области видимости(en).
Toolsblockbullets.gif toolsblocksbullets_forcefield Нет Нет Да Нет Да Да Да Да (без следов) Н/Д SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует свойство(en) forcefield.
Toolsinvisiblenonsolid.jpg toolinvisiblenonsolid Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет Н/Д SiN Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif toolsnodraw_roof Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Н/Д Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif toolsnodraw_wood Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Н/Д Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif nodrawstone Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg nodrawinvisible Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg nodrawnoshadow Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png toolsnodraw_meta Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Н/Д Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop(en). Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg nodrawsurfaceprop Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop(en) типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png toolsnodraw_portal Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Да Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png viscluster Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Н/Д Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster(en).
Tools xogvolume.png xogvolume Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Н/Д Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume(en).
Tools csm volume.png csmvolume Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Н/Д Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume(en).
Tools color correction.png colorcorrection Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Н/Д Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume(en).
Toolstrigger soundscape.png soundscapetrigger Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Н/Д Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape(en).

Оптимизация

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif toolsareaportal Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Да Используется вместе с Func_areaportal(en) и func_areaportalwindow(en). Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif toolshint Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Указывает Vvis(en) где разделить области видимости(en) по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif toolsskip Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif toolsoccluder Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Используется только с объектами func_occluder(en).

Барьеры

Барьеры - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsclip.gif toolsclip Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Нет Является материальной для персонажей игроков и НИП(en), но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь(en).
Toolsnpcclip.gif toolsnpcclip Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Является материальной только для НИП(en).
В Counter-Strike: Global Offensive Является материальной для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif toolsplayerclip Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является материальной только для персонажей игроков.

В Source 2013 эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является матеиральной для персонажей игроков и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является материальной только для выживших.

Toolsplayercont.gif toolscontrolclip Да Да Да Н/Д Да Да Да Да (со следами) Да (удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip(en). См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.

Барьеры - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png grenadeclip Нет Нет Нет Нет Нет Нет Материальна для гранат Нет Н/Д Counter-Strike: Global Offensive Является материальной только для гранат.
Toolsstairs.png stairs Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Н/Д INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg droneclip Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Н/Д Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone(en) в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png xenleavesclip Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Н/Д Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsfog.gif toolsfog Да Нет Да Нет Да Да Да Да (со следами) Нет
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume(en) вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud(en).
Toolsskybox.gif toolsskybox Нет Нет Да Да Да Да Да Да (без следов) Да Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов(en). Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif toolsskybox2d Нет Нет Да Да Да Да Да Да (без следов) Да Доступна только в Source 2007(en) и позже. Используется для создания 2D скайбоксов(en), без отображения 3D скайбокса(en).
Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Icon-Bug.pngБаг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.

Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif toolsskyfog Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да (со следами) Да Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt(en) настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg fogvolume Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Н/Д (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller(en) для изменения цвета и плотности тумана на карте.
Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.

Небо и туман - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg skybox_nolight Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Blockbomb.jpg toolsblockbomb Нет Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png climb Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Н/Д В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png climb_alpha Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет Н/Д В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png climb_versus Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет Н/Д В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder(en), в противном случае она будет проигнорирована редактором навигационного графа и специальными заражёнными , для движения которых навигационная сетка не требуется.
Toolsdotted.png toolsdotted Да Нет Да Нет Да Да Да Да (со следами) Да Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg toolsdynamicdifficulty Да Да Да Да Да Да Да Да (со следами) Н/Д SiN Является материальной для гранат. Связана с обектом trigger_dynamic_difficulty(en) для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg func_fishes Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_fishes(en), чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
Tools func leaves.jpg func_leaves Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_leaves(en), чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
Toolsgray.jpg tools_gray Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif hide Да Нет Да Нет Да Да Да Да Н/Д Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Toolsinteractive.jpg interactive Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да (без следов) Н/Д The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
Toolsinvisibledisplacement.gif toolsinvisibledisplacement Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да (без следов) Нет Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.
Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
Toolinvismetal.png invismetal Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Н/Д Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности.(en) Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image Locked Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex(en) любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource(en) игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg noninteractive Нет Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Н/Д The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
Toolsshiproom.jpg shiproom Да Да Да Да Да Да Да Да (без следов) Н/Д The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_trigger_room(en), для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg tools_vitrail_light Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
Toolswarmlight.png toolswarmlight Да Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush(en) to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad(en) to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg waterbounds Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
Toolswrongway.png wrongway Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да (Без следов) Н/Д Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима(en) CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.

Tip.pngСовет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush(en).
Wrongway timer.png wrongway_timer Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Н/Д Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode(en).

It is only visible to player(en)s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush(en)), achieved with the PlayerProximity material proxy(en).

Warning.pngПредупреждение:Не работает должным образом на элементах карты(en) и func_detail(en) поскольку они не имеют центральной точки: $alpha(en) является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.

Специальные VR служебные текстуры

Изображение Имя Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Блокирует
видимость(en)
Блокирует линию взгляда(en) НИП Материальна для НИП Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Закрывает
Leak(en)
Использование / Примечания
Teleportclip.png black Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Н/Д Half-Life: AlyxSteamVR Home Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.