Список Специальный Эффектов в разработке уровней
< Ru
This article is an orphan, meaning that few or no articles link to it.
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
Статьи
Энтити
Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).
env_beam
— Лазер или колонка света; смотрите такжеenv_laser
env_blood
— Капли кровиenv_bubbles
— Создаёт пузырики внутри браша- {{ent:ru|env_citadel_energy_core]]
- {{ent:ru|env_effectscript]] (дополнительно)
env_embers
— создаёт золу внутри брашаenv_entity_igniter
— зажигает вещи в огнеenv_fade
— эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)env_fire
— огонь или плазмаenv_firesource
— Заставляет горючие предметы поблизости горетьenv_flare
— сигнальная ракетаenv_fog_controller
— добавляет туман к уровню; смотрите также Пыль, Туман & Дымenv_funnel
— эффект телепортера с воронкой из Hl1env_gunfire
— стреляет патронамиenv_laser
— Лазер; смотрите такжеenv_beam
env_lightglow
— Очень яркий ореол света как в конце тунеля.- {{ent:ru|env_muzzleflash]]
- {{ent:ru|env_particlescript]] (дополнительно)
env_rotorshooter
— эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолётаenv_rotorwash
— позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолётаenv_screenoverlay
— накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите такжеscript_intro
env_shake
— землетрясениеenv_shooter
— используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)env_spark
— создает искрыenv_splash
— создаёт всплески на воде- {{ent:ru|env_sprite]]
env_starfield
— двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1env_steam
— струя параenv_sun
— создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю- {{ent:ru|env_terrainmorph]]
- {{ent:ru|env_texturetoggle]] (должны быть пользовательские материалы)
env_tonemap_controller
— HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))env_wind
— контроллирует ветер в брашеenv_zoom
— контроллирует FOV игрокаfunc_illusionary
— нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудьfunc_precipitation
— дождь, снег, или золаinfodecal
— деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.light_dynamic
— двигающийся свет, возможно с цветомpoint_tesla
— световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)shadow_control
— цветовые тени. Делает их более реалистичнымиtrigger_physics_trap
— растворяет NPCtrigger_wind
— Игрока сталкивает сильным ветром.