Список Специальный Эффектов в разработке уровней

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search


English (en)Русский (ru)

Статьи

Энтити

Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).

  • env_beam — Лазер или колонка света; смотрите также env_laser
  • env_blood — Капли крови
  • env_bubbles — Создаёт пузырики внутри браша
  • {{ent:ru|env_citadel_energy_core]]
  • {{ent:ru|env_effectscript]] (дополнительно)
  • env_embers — создаёт золу внутри браша
  • env_entity_igniter — зажигает вещи в огне
  • env_fade — эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)
  • env_fire — огонь или плазма
  • env_firesource — Заставляет горючие предметы поблизости гореть
  • env_flare — сигнальная ракета
  • env_fog_controller — добавляет туман к уровню; смотрите также Пыль, Туман & Дым
  • env_funnel — эффект телепортера с воронкой из Hl1
  • env_gunfire — стреляет патронами
  • env_laser — Лазер; смотрите также env_beam
  • env_lightglow — Очень яркий ореол света как в конце тунеля.
  • {{ent:ru|env_muzzleflash]]
  • {{ent:ru|env_particlescript]] (дополнительно)
  • env_rotorshooter — эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолёта
  • env_rotorwash — позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолёта
  • env_screenoverlay — накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите также script_intro
  • env_shake — землетрясение
  • env_shooter — используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)
  • env_spark — создает искры
  • env_splash — создаёт всплески на воде
  • {{ent:ru|env_sprite]]
  • env_starfield — двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1
  • env_steam — струя пара
  • env_sun — создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю
  • {{ent:ru|env_terrainmorph]]
  • {{ent:ru|env_texturetoggle]] (должны быть пользовательские материалы)
  • env_tonemap_controller — HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))
  • env_wind — контроллирует ветер в браше
  • env_zoom — контроллирует FOV (en) игрока
  • func_illusionary — нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудь
  • func_precipitation — дождь, снег, или зола
  • infodecal — деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.
  • light_dynamic — двигающийся свет, возможно с цветом
  • point_tesla — световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)
  • shadow_control — цветовые тени. Делает их более реалистичными
  • trigger_physics_trap — растворяет NPC
  • trigger_wind — Игрока сталкивает сильным ветром.

Камера