Список Специальный Эффектов в разработке уровней
< Ru
Jump to navigation
Jump to search

Эта статья является «оторванной», на неё ссылается очень мало статей или в общем нет ссылок.
Вы можете помочь,
добавив ссылки на эту статью из других тематических статей.
January 2024
Вы можете помочь,

January 2024
Статьи
Энтити
Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).
- env_beam — Лазер или колонка света; смотрите также
env_laser
- env_blood — Капли крови
- env_bubbles — Создаёт пузырики внутри браша
- {{ent:ru|env_citadel_energy_core]]
- {{ent:ru|env_effectscript]] (дополнительно)
- env_embers — создаёт золу внутри браша
- env_entity_igniter — зажигает вещи в огне
- env_fade — эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)
- env_fire — огонь или плазма
- env_firesource — Заставляет горючие предметы поблизости гореть
- env_flare — сигнальная ракета
- env_fog_controller — добавляет туман к уровню; смотрите также Пыль, Туман & Дым
- env_funnel — эффект телепортера с воронкой из Hl1
- env_gunfire — стреляет патронами
- env_laser — Лазер; смотрите также
env_beam
- env_lightglow — Очень яркий ореол света как в конце тунеля.
- {{ent:ru|env_muzzleflash]]
- {{ent:ru|env_particlescript]] (дополнительно)
- env_rotorshooter — эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолёта
- env_rotorwash — позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолёта
- env_screenoverlay — накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите также script_intro
- env_shake — землетрясение
- env_shooter — используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)
- env_spark — создает искры
- env_splash — создаёт всплески на воде
- {{ent:ru|env_sprite]]
- env_starfield — двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1
- env_steam — струя пара
- env_sun — создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю
- {{ent:ru|env_terrainmorph]]
- {{ent:ru|env_texturetoggle]] (должны быть пользовательские материалы)
- env_tonemap_controller — HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))
- env_wind — контроллирует ветер в браше
- env_zoom — контроллирует FOV игрока
- func_illusionary — нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудь
- func_precipitation — дождь, снег, или зола
- infodecal — деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.
- light_dynamic — двигающийся свет, возможно с цветом
- point_tesla — световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)
- shadow_control — цветовые тени. Делает их более реалистичными
- trigger_physics_trap — растворяет NPC
- trigger_wind — Игрока сталкивает сильным ветром.