Оптимизация (Дизайн уровней)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Легко создать карту, которую старые (да и более новые!) компьютеры будут с трудом тянуть на скорости в шестьдесят кадров в секунду. Эта статья собрала всё, что касается оптимизации вашей карты.

Пространство

Утечки(en)
Им нет оправдания! Они обнулят все ваши усилия по оптимизации в других местах.
Видимость(en)
Уменьшение числа поверхностей и объектов, которые отображаются в первую очередь. Это самая важная область.
Физика(en)
Различные хитрости, позволяющие избежать перегрузки процессора физическими вычислениями.
Материалы(en)
Правильный выбор материала позволит вашей карте сократить требования к старым компьютерам.
Освещение(en)
Оптимизирует производительность и размер файла карты.
Скайбокс(en)
Правильно оптимизированный скайбокс значительно уменьшит задержку и размер карты.

Браши

Ареапорталы(en)
Хинт(en) + Скип(en)
Окклюдер(en)

Модели

Статические модели мира комбайнов(en) (во всех играх начиная с CS:GO engine branch)(также в TeamSpen's Hammer Addons)
На картах с большим количеством статических моделей можно снизить нагрузку на видеопроцессор, объединив эти модели в партии.

Команды

Есть еще очень много полезных консольных команд, кроме тех, что приведены здесь - найти их можно в соответствующих статьях.

Note.pngПримечание:Для большинства команд потребуется sv_cheats.
cl_showfps
Показывает количество кадров в секунду. 1 в настоящее время, 2 среднее за секунду.
ShowBudget(en)
Эта панель показывает ваш Бюджет(en), т.е сколько ресурсов "съедает" карта у компьютера за кадр. Это главный инструмент для выявления того, что больше всего на вашей карте "съедает" ресурсов.
Это вызывается +showbudget и -showbudget, Вы можете забиндить команду на клавишу (Например: bind <key> +showbudget) и наблюдать за ресурсами когда клавиша нажата.
mat_wireframe
Консольная переменная, которая позволяет видеть сквозь стены.
Есть режимы от 1 до 3.
mat_leafvis
r_lockpvs

Дополнительные ссылки