Создание уровня для Ricochet/Настройка Hammer для Ricochet

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Broom icon.png
Эта статья или раздел требует доработки, чтобы соответствовать более высокому стандарту качества потому что:
Outdated, page should be updated accordingly:
  • GoldSrc on Steam no longer uses GCF archives.
  • J.A.C.K. should be used instead of Hammer.
  • VHLT should be used instead of the original compilation tools.
  • The Half-Life SDK now includes the Ricochet FGD, albeit one with inaccurate model paths.
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.
Ricochet Level Creation/ru

Source SDK(en) не поддерживает Ricochet, поскольку это игра на движке Goldsource(en). Source SDK поддерживает только игры на движке Source(en).

  1. Во-первых, вы должны скачать Valve Hammer Editor 3.4 (VHE) и, утановив его, обновить hammer.exe до версии 3.5 поскольку только в версии 3.5 в окне 3D-вида отображаются модели.
  2. Откройте SteamApps\ricochet.gcf в GCFScape(en). Извлеките ricochet\ricochet.wad в папку SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\ricochet, затем извлеките ricochet\models\head.mdl, ricochet\models\pow_visual.mdl и ricochet\models\player\male\male.mdl в папку VHE\models\ricochet. Для игры Ricochet не требуется halflife.wad, его можно не извлекать.
  3. Запустите Hammer. Откройте Инструменты(Tools) - Настройки(Options window).
  4. На вкладке Конфигурация Игры, создайте новую конфигурацию с такими настройками:
    1. Game Data Files: Скопируйте Ricochet.fgd(en) в пустой текстовый файл, сохраните как Ricochet.fgd и затем используйте как Game Data File в Hammer.
      Warning.pngПредупреждение:При одновременном использовании Ricochet FGD и Half-Life FGD вы не сможете увидеть большинство сущностей(энтити)!
    2. Папка запускаемой игры (Game Executable Directory): Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet
    3. Папка мода (Mod Directory): Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\ricochet
    4. Папка игры (Game Directory): Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\valve
  5. Настройки вкладки Компилирование (Build Programs):
    Note.pngПримечание:Рекомендуется использовать Zoner's Half-Life Tools Custom Edition, но официальные компилеры также хорошо работают с Ricochet.
    1. Запускающий файл игры (Game executable): Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\hl.exe
    2. CSG executable: VHE folder\tools\qcsg.exe
    3. BSP executable: VHE folder\tools\qbsp2.exe
    4. VIS executable: VHE folder\tools\vis.exe
    5. RAD executable: VHE folder\tools\qrad.exe
    6. Перед запуском игры поместите скомпилированные карты в папку: Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\ricochet\maps
  6. На вкладке Текстуры (Textures) добавьте только файл Steam folder\SteamApps\название вашего аккаунта\ricochet\ricochet\ricochet.wad.

Теперь нажмите OK/Apply и перезапустите Hammer.