Заставляем ГЛаДОС говорить
< Ru
![Underlinked - Logo.png](/w/images/9/91/Underlinked_-_Logo.png)
This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
![Wikipedia icon](/w/images/thumb/9/9a/Wikipedia_icon_small.png/16px-Wikipedia_icon_small.png)
January 2024
Использование стандартных звуков
Это легко - создать голос ГЛаДОС, но легкий метод не так хорош. Вы можете использовать ambient_generic
для создания голоса, но есть недостаток: ambient_generic
объекты продолжают играть, даже если игра на паузе (поэтому и называется "ambient").
На картах Valve вместо ambient_generic
используется logic_choreographed_scene
. Вот как сделать голос ГЛаДОС на своих картах с помощью logic_choreographed_scene
:
- Создайте маленькую комнатку вне обычной зоны игрового процесса (типа туалет). Покройте стены текстурой "nodraw".
- Внутри комнатки создайте энтити
generic_actor
. Поставьте модель models/props/metal_box.mdl' или что-то похожее. Моделька не очень подходит, но Valve использует metal_box потому, что на карте эта модель часто используется (для сохранения памяти). - Поставьте в
generic_actor
поле "Name" как Aperture_AI (можно ТОЛЬКО Aperture_AI, иначе сцена не будет функционировать).
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
generic_actor
нужно будет изменить на @glados для правильной работы.- Создайте
logic_choreographed_scene
и поставьте в поле Scene что вы хотите проигрывать.
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
Также есть много специальных сцен, как для кубиков или камер.
Камеры (Cameras)
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
* scenes\general\generic_security_camera_destroyed-1.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-2.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-3.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-4.vcd * scenes\general\generic_security_camera_destroyed-5.vcd
Кубики (Storage Cubes)
* general\ai_box_fried.vcd * general\ai_box_lost.vcd
Итак, активируйте logic_choreographed_scene
и слушайте реплики ГЛаДОС!
Собственные звуки
Чтобы поставить свои звуки ГЛаДОС - сделайте следующее:
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
- Создайте свой звук и поместите в "%SteamUserDir%/portal/portal/sound/ИмяКарты/"
- Поставьте
ambient_generic
где угодно на карте - по умолчанию рядом с триггером, активирующим звук. - Для поля "Sound Name" в свойствах
ambient_generic
поставьте путь к нужному звуку. - Поставьте имя для
ambient_generic
и запустите его с PlaySound input'ом откуда-либо, должно заработать.
Важные примечания
- Ваш аудио файл должен быть формата .wav, по умолчанию 22050 Hz Sample и Playback Rate.
- Публикуя карту, нужно, чтобы звуки были в архиве с картой, либо используйте bspzip для добавления файлов в .bsp файл, чтобы звук был прямо в карте.
- Если вы используете bspzip, убедитесь,что все буквы - строчные и используют внутреннюю папку звуков .bsp от "/sound/НАЗВАНИЕКАРТЫ/sound.wav"
- Если что-то не работает, запустите звук в игре, затем откройте консоль и посмотрите, не выдаёт ли она ошибку. Так можно узнать причину неполадки.
- Если вы используете сцены из камеры ГЛаДОС - назовите generic_actor как tim_larkin