object fizzler
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
Contents
Подготовка
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Шаг Первый. Самый важный
Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.
Шаг Второй. Тоже важный
Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
- Particle System Name: portal_cleanser
- Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
- Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке: