Детализация металлических стен в Portal

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
[[: :Category:Portal level design/ru | ← Создание уровней Portal]]

Warning: Display title "Детализация металлических стен в Portal" overrides earlier display title "Detailing metal walls".


Это руководство научит вас, как детализировать металлические стены, как показано в Portal. Существует набор определенных правил для создания стен. Обратите внимание, что металлические стены представляют собой блоки, а не панели. Не относитесь к ним так.

Творчество

Начало

Пустые металлические стены

Всегда начинайте с создания металлических стен или потолков в соответствующих областях с текстурой metalwall048b.

Текстурируйте металлические полы с помощью metal_modular_floor001.

Общий

Готовый общий узор стены

В общих областях металлические стены начинаются с маленьких блоков внизу и больших блоков сверху.

Начните с небольшой металлической стены высотой 64 юниты.

Следующий набор стен должен иметь высоту 192 юниты и иметь текстуру metalwall048b_med. Однако, если ваша комната представляет собой коридор высотой 128 единиц или прямо над стеной будет бетон, сделайте эту кисть высотой 64 юниты.

Наконец, если ваша стена достаточно велика, создайте браш высотой 128 единиц и текстурируйте ее с помощью metalwall048b_lrg. Если ваша стена достаточно высока. Используйте диалоговое окно Face Edit Sheet(en) и установите для обоих масштаб 0.5 или просто подгонку, если ваша кисть имеет длину и высоту 256 единиц.

Наконец, если ваша стена достаточно велика, создайте браш высотой 128 единиц и текстурируйте ее с помощью metalwall048b_lrg. Если ваша стена достаточно высока. Воспользуйтесь диалоговым окном Face Edit Sheet и установите масштабирование на 0.5 или просто подгонку, если ваша кисть имеет длину и высоту 256 единиц.

Что касается потолка, убедитесь, что потолок соответствует рисунку стены. Иногда не имеет значения, какую стену вы выберете. Однако для длинных и высоких областей, таких как последняя комната testchmb_a_06, выберите стену, к которой должен двигаться игрок.

Маленькие коридоры

В Portal маленькие коридоры высотой 128 единиц не имеют постоянного шаблона. Они либо представляют собой полностью небольшие блоки, либо используют правило Общий.

Вертикальные комнаты

металлическая яма

Как видно из testchmb_a_14, здесь есть большая яма с уникальной металлической стеной. Независимо от того, насколько велика или мала ваша яма, текстурируйте стороны стены с помощью metalwall048b_med, а центр — с помощью metalwall048b_lrg.

Комки

Помните, что металлические стены — это блоки, это означает, что не все блоки были идеально размещены при создании тестовых камер.

Для блоков, которые сдвинуты слишком далеко, просто создайте новую кисть, соответствующую текстуре металлической стены (32, 64 или 128 единиц). Превратите эту кисть в func_detail(en).

Для блоков, которые сдвинуты слишком мало, используйте Clipping Tool(en), чтобы обрезать определенный блок. Затем переместите кисть назад.

Освещение

Используйте Clipping Tool, чтобы вырезать определенный блок. Переместите кисть назад как минимум на 32 юниты и текстурируйте ее с помощью white001, white008 или white009.

Чаще всего в Portal встречается световая текстура white001. Поэтому рекомендуется использовать эту текстуру почти для всех ваших световых текстур.

Если вы хотите, чтобы небольшой светильник располагался на средней стене, обязательно окружите текстуры и внутреннюю часть светильника небольшими блоками.

Исключения

  • Можно добавить небольшой металлический блок, чтобы залатать часть уровня, которая может привести к утечке.
  • В очень незначительных обстоятельствах можно немного детализировать стену. Например, можно время от времени заменять большую металлическую стену на среднюю.

Важные заметки

  • metalwall048b, текстура маленького металлического блока никогда не появляется на потолке, если только он не находится в маленьком коридоре или если необходимо герметизировать потолок или стену.
  • metalwall048b_lrg почти всегда никогда не слишком вдавливается или слишком выталкивается.
  • Металлические блоки на потолке едва ли когда-либо слишком вдвинуты или слишком выдвинуты.
  • Если ваш дверь тестовой камеры(en) должна иметь металлическое окружение, всегда текстурируйте дверь с помощью metalwall048b. Единственным исключением из этого правила является дверь, показанная в testchmb_a_09.

Смотрите также