Skip (пропуск), игнорируемая служебная текстура

Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей элемент карты. Элемент присутствует на карте, но во время игры он (обычно) игнорируется.
Текстура Skip специально сделана для элементы указания (Hint). Она наносится на поверхности элементов карты с текстурой Hint, которые не должны разбивать области видимости (или просто листья). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны элемента, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны элемента, которые покрытые ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip VMT.
Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Выставьте большой размер сетки, охватите элементом карты расставленные вами объекты, а затем выделите всё это, что позволит перемещать объекты внутри элемента точно по сетке. Поскольку этот элемент - всего лишь инструмент на стадии создания карты, текстура Skip не позволит ему обрабатываться на карте. Подробные инструкции, смотрите в статье заготовка.
Никогда не используйте на одном элементе обычные текстуры вместе со Skip. Лучше замените Skip на nodraw или используйте деформированную поверхность.
