Создание карт с закладкой бомбы

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Эта переведённая страница нуждается в обновлении. Вы можете помочь, обновив перевод.

Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Creating a Classic Counter-Strike Map

В статье описано создание карт с закладкой бомбы, хорошо работающих как в Counter-Strike: Global Offensive (en), так и в Counter-Strike: Source (en). Руководство подразумевает наличие начальных знаний о энтити брашах (en).

Точки возрождения

Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити info_player_terrorist (en) и info_player_counterterrorist (en) используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.

Зоны покупки

Чтобы каждая команда могла покупать оружие и снаряжение, создайте браш покрывающий место возрождения той или иной команды и покройте его текстурой tools/toolstrigger, затем нажмите Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_buyzone (en) .Сделайте тоже самое для каждой команды.

Зоны закладки бомбы

Для каждой зоны закладки бомбы вам нужно создать другой браш с текстурой tools/toolstrigger который покроет ее, Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_bomb_target (en).