Создание уровня для Ricochet/Стрелка прыжка
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		Игроки Ricochet могут прыгать только используя стрелки и пэды для прыжков.
Прыгательная стрелка
- Обрежьте браш пэда, куда вы хотите поместить стрелку, с помощью Clipping Tool. Закрасьте обрезанную грань текстурой неба (SKY).
- Создайте блок 80x36 высотой 16 юнитов и обратите его в сущность func_wall. Покройте его также текстурой неба (SKY).
- Сделайте из данного браша пирамиду при помощи Vertex Tool, как показано на рисунке 3.
- Удалите верхнюю половину пирамиды при помощи Clipping Tool.
- Закрасьте верх и низ стрелки текстурой +0ARROW1. поверните текстуру в направлении браша, нажмите Fit и C в окне текстур. Закрасьте боковые стороны текстурой+0SQUARE1с поворотом на 180° и нажмите Fit.
- Поместите брашевую сущность trigger_jumpнад Вашей стрелкой. Установите имяinfo_targetцели в свойствах как Target keyvalue, и Height как разницу высот пэдов, обычно 128.
- Поверните стрелку вместе с триггером и присоедините их к пэду.
Прыгательный пэд
- Создайте браш размерами 112x32x96. Расположите его над платформой на высоте 96".
- Сделайте из блока пирамиду.
- Закрасьте грани пирамиды текстурой +0ARROW1, основание закрасьте текстурой BLACK.
- Поместите на острие info_target и trigger_jump . Установите info_target цели как параметр Target keyvalue у trigger_jump.
- Поверните как требуется, всё вместе.


































