Справочник для мапперов TF2
Краткий справочник Маппера Team Fortress 2. Самое важное использовать эти данные для построения пропорциональных карт, ибо в TF2 карты чуть больше нежели в более реалистичных модах.
Contents
Размеры моделей
Далее представлены минимальные размеры пустого пространства необходимые для размещения и функционирования моделей в игре. Данного пространства достаточно чтобы игрок мог пройти сквозь него, Инженер здесь может построить объекты, которые будут работать так как надо, размеры даны в Юнитах.
Модель | Высота | Ширина / Глубина |
---|---|---|
Игрок (стоя) | 83 | 49 |
Игрок (приседая) | 56 | 49 |
Турель (3 уровень) | 87 | 49 |
Раздатчик | 83 | 49 |
Телепорт | 95 | 57 |
Минимум | 95 | 57 |
Это высота глаз для каждого класса. Этот параметр указывает, насколько высоко от ног находится камера от первого лица. Учитывая, что они все выше, чем в Half-Life 2, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение.
Класс | Viewheight |
---|---|
Скаут | 65 |
Солдат | 68 |
Поджигатель | 68 |
Подрывник | 68 |
Пулеметчик | 75 |
Инженер | 68 |
Медик | 75 |
Снайпер | 75 |
Шпион | 75 |
Дальность прыжков
Максимально возможная дальность и высота прыжка для каждого класса, в Юнитах.
<tr">Класс | Вид прыжка | Дальность | Высота |
---|---|---|---|
Разведчик | Стандартный | 320~352 | 72 |
Двойной | 608~640 | 117 | |
Солдат
* = от стены |
Стандартный | 224~256 | 72 |
1 Ракета | 992 (1024 макс.) | 448 (576 макс.) | |
2 Ракеты * | Н \ Д | 928~992 | |
3 Ракеты * | Н \ Д | 1184~1248 | |
4 Ракеты * | Н \ Д | 1312~1376 | |
Поджигатель | Стандартный | 256~288 | 72 |
Подрывник
* = необходим Медик |
Стандартный | 250~256 | 70 |
1 липучка | 2112~2144 | 728 (928-960 макс.) | |
2 липучки | более 6000 | 3072~3104 | |
3 липучки * | ? | более 6323 | |
4 липучки * | ? | более 7769 | |
Пулеметчик | Стандартный | 192~224 | 72 |
Инженер
* = используя как платформу |
Стандартный | 256~288 | 72 |
Телепорт * | ? | 84 | |
Раздатчик * | 288~320 | 127 | |
Турель * | ~315 | 138 | |
Медик | Стандартный | 256~288 | 72 |
Снайпер | Стандартный | 256~288 | 72 |
Шпион | Стандартный | 256~288 | 72 |
Максимум | ? | ? | более 1952 |
Скорости передвижения Классов
Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 Юнитов, следовательно за 10 секунд он может переместиться на 4000 Юнитов.
Класс | Стандартно | Спиной | Под водой |
---|---|---|---|
Разведчик | 400 | 360 | 320 |
Солдат | 240 | 216 | 192 |
Поджигатель | 300 | 270 | 240 |
Подрывник | 280 | 252 | 224 |
Пулеметчик | 230 | 207 | 184 |
(миниган раскручен) | 80 | 80 | 64 |
Инженер | 300 | 270 | 240 |
Медик | 320 | 288 | 256 |
Снайпер | 300 | 270 | 240 |
(пока целится) | 80 | 80 | 64 |
Шпион | 300 | 270 | 240 |
Средний Урон
func_breakable
) и/или целей карты, важны следующие свойства энтити func_breakable
:
- Min Damage to hurt (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется)
- Strength (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта),
- Physical Impact damage scale (Коэффициент Ущерба, принимает значения от 0 до 1;
Класс | Оружие | Урон |
---|---|---|
Разведчик | Обрез | 60~70 |
Пистолет | 10~20 | |
Бита | 30~40 | |
Солдат | Базука | 90~100 |
Дробовик | 60~70 | |
Лопата | 60~70 | |
Пироман | Огнемет | Н/Д |
Дробовик | 60~70 | |
Топор | 60~70 | |
Подрывник | Гранатомёт | 50~60 |
Липучкомёт | 110~120 | |
Бутылка | 60~70 | |
Пулеметчик | Пулемёт | 30~40 |
Дробовик | 60~70 | |
Кулаки | 60~70 | |
Инженер | Дробовик | 60~70 |
Пистолет | 10~20 | |
Гаечный ключ | 60~70 | |
Медик | Шприцемёт | 10~20 |
Медицинская пила | 60~70 | |
Снайпер | Снайперская Винтовка (0%) | 50~60 |
Снайперская Винтовка (100%) | 150~160 | |
ПП | 1~10 | |
Нож кукри | 60~70 | |
Шпион | Револьвер | 40~50 |
Нож-бабочка | 40~50 |
Свойства Предметов
Аптечка
item_healthkit_small
= 20,5% Здоровьяitem_healthkit_medium
= 50% Здоровьяitem_healthkit_full
= 100% Здоровья
Патроны
item_ammopack_small
= 20,5% Патроновitem_ammopack_medium
= 50% Патроновitem_ammopack_full
= 100% Патронов
Размеры Помещений
Здесь представлены размеры некоторых помещений с популярных карт, дабы вы могли прикинуть размеры ваших карт. Этот раздел не несёт в себе указаний по размерам создаваемых вами помещений, декорацию, и т.п.
2Fort
Комната | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Комната Снабжения у балкона | 512 | 464 | 240 |
Длинный проход в КСуб | 1024 | 128 | 180 |
Комната у балкона | 576 | 736 | 492* |
Внутренняя канализация | 1136 | 192 | 192 |
Комната с Флагом | 704 | 528 | 304 |
Вода во Внутренней канализации (тушит огонь если присесть) | - | - | 42 |
Префиксы Карт
Основная статья: Префиксы названий карт
Официальные
- arena - Арена
- cp - Захват Точек
- ctf - Захват Флага
- pl - Тележка
- plr - Гладиаторская битва тележек
- tc - Контроль Территории
- koth - Царь Горы
Неофициальные
- dm - Бой Насмерть
- dom - Превосходство
- JUMP/rj - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
- tr - Учебная
- surf - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm)
- vip - Охота, для использования необходим Hunted Mod
Дополнительная информация
Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше:
- Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать)
- Минимальная ширина ступеньки: 0,04
- Максимальная высота падения без урона: 272
- Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000
- Максимальное расстояние, которое медик может преодолеть под убер-зарядом: 3200
- Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600
- Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186
- Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: 3⁄5 (высота/длина)
- Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024
- Минимальная высота необходимая инженеру для постройки:
- раздатчика: 64
- турели: 68
- телепорта: 96
‹‹ Назад к Создание уровня в Team Fortress 2