Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors
< Ru
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Темы соответствующие непосредственно к отрытому пространству. (Для общей помощи по маппингу, смотри Category:Level Design .)
Статьи
- Skybox (2D) — Обычное небо
- 3D Skybox — Продвинутое небо с элементами (К примеру: различные постройки)
- Displacement s — Рельеф (К примеру: горы, скалы, пещеры, не плоская трава)
- Precipitation issues — Чтобы убедиться в правильной работе снега/дождя.
Энтити
light_environment
- Прямое и рассеивающие освещение исходящие из skybox ("toolsskybox" texture).env_sun
- Размещает спрайтовое солнце в скайбоксе имитирующие само солнце.shadow_control
- Необходимо для контроля динамический теней создающиеся энтити light_environment.
Примечание:
light_environment
, env_sun
и shadow_control
должны использоваться одновременно. Каждая энтити представляет только один аспект натурального и единого явления; Солнечного света. light_environment
настраивает параметры солнечного света и создаёт (Багованные, неконфигурируемые) динамические тени, которые могут быть изменены только с помощью shadow_control
. env_sun
Размещает спрайтовое солцне в скайбоксе из которого излучается солнечный свет. Чтобы был смысл во всём этом, просто убедитесь, что <углы> (Pitch/Yaw/Roll) установлены одинаково во всех трёх энтити. К сожалению shadow_control
не имеет параметра Pitch, поэтому Pitch будет определен первым значением <углов>. Также, Pitch определение вращения не может быть отключен и измеряется против часовой стрелки по горизонтали (Таким образом: прямо вниз -90 градусов) тогда как <углы> Pitch вращаются по часовой (Таким образом: прямо вниз +90 градусов).func_precipitation
- Брашевой энтити для создания снега/дождя.func_viscluster
- для соединения visleaf 'ов на больших, открытых местностях.- Для пропов природы (деревья, кусты и т.д) есть специальная папка в браузере моделей Hammer's
props_foliage
Материалы
- Ищите
nature
в {{L|Hammer]] браузере материалов. - Для плавного перехода между двумя материалами, вроде травы и песка, используйте alpha blending материал должен иметь параметр
blend
Смотрите также
Полезные ссылки
- Using env_sun Archived from the original on 2009-01-23.
- Adding HDR Lighting Archived from the original on 2009-01-23.