Внешнее освещение, солнце, погода и окружение
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
|---|
|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Темы соответствующие непосредственно к отрытому пространству. (Для общей помощи по маппингу, смотри Создание карт мира.)
Статьи
- Небосвод (2D) — простое небо
- Объёмное небо — сложное небо с элементами (К примеру: различные постройки)
- Деформированные поверхности — Рельеф (К примеру: горы, скалы, пещеры, не плоская трава)
- Precipitation issues — Чтобы убедиться в правильной работе снега/дождя.
Объекты
- light_environment - Направленный и рассеянный свет исходящий из небосвода (текстуры "toolsskybox").
- env_sun - Отображает светящийся блик на небосводе, имитирующий солнце.
- shadow_control - Необходим для контроля динамический теней, создаваемых объектом light_environment.
- func_precipitation - объёмный объект для создания эффекта снега/дождя.
- func_viscluster - для соединения областей видимости на больших, открытых пространствах.
- Реквизит-объекты для природной растительности (деревья, кусты, трава и т.д) смотрите отдельную директорию
props_foliageв обзоре моделей Hammer.
Материалы
- Ищите
natureв обзоре материалов редактора Hammer. - Для плавного перехода между двумя материалами, вроде травы и песка, используйте alpha blending материал должен иметь параметр
blend
Смотрите также
Полезные ссылки
- Using env_sun Archived from the original on 2009-01-23.
- Adding HDR Lighting Archived from the original on 2009-01-23.