Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Темы соответствующие непосредственно к отрытому пространству. (Для общей помощи по маппингу, смотри Category:Level Design .)
Статьи
- Skybox (2D) — Обычное небо
- 3D Skybox — Продвинутое небо с элементами (К примеру: различные постройки)
- Displacement s — Рельеф (К примеру: горы, скалы, пещеры, не плоская трава)
- Precipitation issues — Чтобы убедиться в правильной работе снега/дождя.
Энтити
- light_environment - Прямое и рассеивающие освещение исходящие из skybox ("toolsskybox" texture).
- env_sun - Размещает спрайтовое солнце в скайбоксе имитирующие само солнце.
- shadow_control - Необходимо для контроля динамический теней создающиеся энтити light_environment.

- func_precipitation - Брашевой энтити для создания снега/дождя.
- func_viscluster - для соединения visleaf 'ов на больших, открытых местностях.
- Для пропов природы (деревья, кусты и т.д) есть специальная папка в браузере моделей Hammer's
props_foliage
Материалы
- Ищите
nature
в {{L|Hammer]] браузере материалов. - Для плавного перехода между двумя материалами, вроде травы и песка, используйте alpha blending материал должен иметь параметр
blend
Смотрите также
Полезные ссылки
- Using env_sun Archived from the original on 2009-01-23.
- Adding HDR Lighting Archived from the original on 2009-01-23.