Создание сущности
< Ru
Сущности приносят жизнь в вашу карту! Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.
Существуют два типа сущностей: точечные и брашевые .
Contents
Создание и размещение точечных сущностей
Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия:
- Выберите инструмент Entity Tool . (⇧ Shift + E)
- В панели инструментов New Objects , выберите сущность из списка "Objects". Примечание:В окне "New Objects" отображаются только точечные сущности. Чтобы узнать, как создать брашевую сущность, перейдите к следующему разделу.
- Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность.
- Нажмите клавишу ↵ Enter и вы создатите новую сущность.
Совет:Для настройки параметров выделенного объекта можно открыть диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter.
Создание брашевых сущностей
Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы.
- Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности.
- Выделите объекты.
- Нажмите сочетание клавиш Ctrl + T. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность.
- В окне Object Properties выберите соответствующую сущность из поля списка "Class". Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности.
Совет:Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно Object Properties с помощью нажатия клавиш Alt + ↵ Enter. Это не сработает если в режиме выделения объектов выбран "Solids".
Примечание:Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.
Объединение брашевых сущностей
Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым:
- Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить.
- Выберите "Tie to Entity" в меню Tools или нажмите сочетание клавиш Ctrl + T.
- После этого откроется диалоговое окно Object Properties , которое позволит настроить класс и параметры сущности.
Примечание:Если у выделенных брашевых сущностей были разные классы, то вылезет окно "Select the destination entity", в котором нужно выбрать класс сущности который в итоге присвоится всем выделенным брашам.
I/O
После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы I/O . Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями.