Создание комнаты
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Карты движка Source являются простыми комнатами. Открытые пространства являются комнатами, ограниченными небесными коробками , вместо обычных потолков.
Внутренние помещения должны быть полностью отрезаны от чёрного "вакуума" вокруг них; если имеются таковые дыры, то карта не скомпилируется соответствующим образом . Правильная компиляция оказывает большой эффект на производительность, поскольку она контролирует видимость объектов в уровне, и освещение.
Теперь мы создадим комнату, которая будет использоваться во всей серии учебника. Она будет состоять из шести больших брашей, размерами 1024L x 1024W x512H юнитов.
- Используйте Block tool , сделайте браш, используемый в качестве пола. Он должен быть около 1024x1024x64.
- Используйте Selection tool , если вы не довольны его текущим расположением. Указатель изменится на четыре стрелки, указывающие во все стороны , в которые может перемещаться объект. Совет:Чтобы удалить браш, выберите его и нажмите Delete.
- В X или Y окне снова используйте Selection tool , ⇧ Shift+перетаскивание - "клонирует" браш. Перетащите мышь вверх, так, чтобы новый браш был на уровне пола. Если вы ошиблись, просто переместите его в нужную позицию, как это описано в шаге 2. Если вы случайно переместили пол, вместо клонирования, нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить действие. Примечание:В некоторых CAD инструментах, 'клонированный' объект связывается с оригинальным объектом. В Hammer - это не так.
- Склонируйте один из брашей и измените его так, чтобы он соединял потолок с полом. При текстурировании лучше, если браши 'касаются углов', вместо плотного прикосновения к друг-другу, но в конечном счёте - не важно как соединены браши, главное, чтобы между ними не было промежутков.
- Склониурйте браш стены, и перетащите его, для формирования противоположной стены.
- Смените окно вида, и повторите шаги 4 и 5, чтобы создать оставшиеся две стены.
- Проверьте наличие промежутков. Убедитесь, что комната полностью замкнута. Если вы конструировали вашу комнату на относительно большой сетке (например 64 юнита), то наличие промежутков очевидно. Наведите мышь на 3D окно и нажмите Z, чтобы войти в режим осмотра, и оглядите комнату со всех сторон.
Совет:Вы так же можете создать комнату одним брашом правильного размера, затем кликнув правой кнопкой мыши и выбрав Hollow . Это быстро, но не гибко при создании больших карт.
Примечание:Если вы попытаетесь скомпилировать вашу карту, VBSP сообщит вам о наличии лика. Это не по причине наличия промежутков между брашами! Сообщение пропадет после добавления энтити.