Разрушаемое стекло
< Ru
- Создайте браш , покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity ". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf . (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable .)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)