Разрушаемое стекло

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)日本語 (ja)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш(en), покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity(en)". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf(en). (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable(en).)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap(en) для поверхности стекла
Note.pngПримечание:Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей(en). Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.

func_breakable(en) Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf(en) Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также