Лифты

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)


Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Для лифта не предусмотрен отдельный объект мира, поэтому его нужно собирать из нескольких объектов мира.

Note.pngПримечание:В многопользовательских играх Source(en), во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным Developer 1.

Статьи

Объекты мира

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для вертикальных(прямолинейных) лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда(en)); самый подходящий объект мира для многоэтажных лифтов или непрямолинейных фуникулёров
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; применима только для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floorСерия игр Left 4 Dead требуют установки навигационной сетки(en).

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как потомки к предку.
  • Могут потребоваться логические объекты мира, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки