Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Установка Source SDK

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Italiano (it)한국어 (ko)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)


Source SDK доступен бесплатно всем пользователям Steam Он используется для разработки модов и контента для Source 2006(en), Source 2007(en) и Source 2009(en).

Более поздние игры от Valve используют свой собственный набор инструментов SDK или Authoring Tools:

Note.pngПримечание:"Authoring Tools" указывает на не совместимость с Source SDK.

Authoring Tools в настоящее время поставляется в виде бета-версии соответствующих игр

Мы переводим на Authoring Tools следующие дистрибутивы игр:

  • Team Fortress 2
  • Counter-Strike: Source
  • Day of Defeat: Source
  • Half-Life: Deathmatch

Ранее эти средства распространялись отдельно от игры объединенные в один пакет (приложение "Source SDK" ). Сейчас же мы делаем схожую с L4D и CS:GO модель инструментов. Согласно той модели SDK Tools по умолчанию является частью игры, поэтому все, что вам нужно сделать, чтобы запустить утилиты SDK Tools, это запустить игру и обновить её до последней существующей версии. Пожалуйста, обратите внимание, что эти инструменты будут доступны только под ОС Windows.

Теперь обратите внимание на папку BIN. (Например: [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin). Там Вы уведите несколько новых *.bat файлов, который можно использовать для настройки среды разработки и запуска соответствующих инструментов:

  • hammer.bat
  • faceposer.bat
  • hlmv.bat
  • stdudiomdl.bat
  • vtex.bat
Note.pngПримечание:Теперь для запуска инструментов SDK используйте эти bat файлы. Приложение "SDK launcher" для этих целей больше не используется.

Если у Вас есть проблема с запуском, убедитесь что не где в путях не прописана переменная среды VPROJECT. Если Вы все же используете VPROJECT, то проверьте значение этой переменной среды в системе Windows, командой set в командной строке и установите правильное значение.

Установка и запуск

Следующие инструкции подходят только для установки Source SDK. Если Вам нужно установить Authoring Tools к какой либо игре, то смотрите разделы соответствующих игр..

Для установки новой версии Source SDK 2013 смотри: Source SDK 2013(en)

Инструкция для установки старой версии Source SDK:

Кликните сюда, чтобы установить Source SDK. На будущее, или если это не сработает:

  1. Откройте Steam.
  2. Откройте вкладку Tools.
  3. Сделайте двойной клик на Source SDK, который находится в категории "Not Installed".
  4. Прочитайте диалоговое окно и нажмите Download and Install / Next для продолжения.
  5. Source SDK будет загружаться на ваш компьютер через Steam.

После того, как загрузка была завершена, Вы можете запустить SDK из вкладки Tools. Вы также можете создать ярлык на рабочем столе, совершив клик правой кнопкой мыши по SDK и нажав на Create desktop shortcut из появившегося контекстного меню.

Запуск

Как только Steam закончит загрузку, Вы сможете запустить SDK из вкладки Tools (Инструменты). Вы так же можете создать иконку на рабочем столе, нажав правой кнопкой мыши по SDK во вкладке Tools (Инструменты) и нажав на Create desktop shortcut (Создать ярлык на рабочем столе) в появившемся контекстном меню.

При первом запуске SDK, он будет в течении длительного времени извлекаться на жесткий диск. Этого не случится снова, пока SDK не обновится.

После этого, Вы можете выбрать игру и запустить любой из предоставленных инструментов. Однако, могут возникнуть проблемы, если Вы запустите старую - не обновленную игру. Вы можете убедиться, что все игры обновлены, в главном меню Steam.

Что дальше?

Если Вы хотите узнать о том, как создавать контент для движка Source в целом, главная страница Source SDK документации(en) - хорошее место для старта.

Ошибки и проблемы

Смотрите также