Пыль, Туман и Дым
< Ru
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман по всей карте
- env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S есть некоторые модели облаков.
- Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. - Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera . Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller .
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial