Category:Ru/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(34 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Создание карт мира}}
|title=Создание уровней
__NOTOC__
|en=Category:Level_Design
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.</b>
|fr=Category:Level_Design:fr
{{category header}}
|cs=Category:Level_Design:cs
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
|de=Category:Level_Design:de
{{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}}
|es=Category:Level_Design:es
== Приступая к работе ==
|hu=Category:Level_Design:hu
*{{L|SDK Installation|Установка пакета разработки}}
|it=Category:Level_Design:it
*{{L|Level Design Overview|Введение в дизайн уровней}}
|jp=Category:Level_Design:jp
*{{L|Your First Map|Ваша первая карта}}
|ko=Category:Level_Design:ko
*{{L|Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)}}
|sv=Category:Level_Design:sv
|nl=Category:Level_Design:nl
|pl=Category:Level_Design:pl
|pt=Category:Level_Design:pt
|zh-cn=Category:Level_Design:zh-cn
|zh-tw=Category:Level_Design:zh-tw
}}
 
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


==Приступая к работе==
== Hammer Editor ==
*[[Mapping Overview:ru|Обзор]]
* {{LCategory|Hammer|Справочная информация}}
*[[Your First Map:ru|Ваша первая карта]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши}}
*[[Inputs and Outputs:ru|Система Inputs (входов) и Outputs (выходов)]]
* {{L|Hammer Feature Requests}} {{deprecated}}
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]]
* {{L|Hammer++}} - модицицированная версия редактора карт с исправленными ошибками и качественным улучшением работы


== Общее ==
== Основное ==
* [[Dimensions:ru|Размеры]]
* {{L|Dimensions|Размеры}}
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]]
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация (создание карт мира)}}
* [[Hammer_Face_Edit_Dialog:ru|Инструмент Face Edit]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей}}
* [[Displacement:ru|Создание поверхности (ландшафт)]]
* {{L|Displacement|Создание рельефа (ландшафт)}}
* [[Prop Types Overview:ru|Обзор типов предметов]]
* {{L|Prop Types Overview|Типы реквизита}}
* [[Skybox (2D):ru|2D Skybox (небо)]]
* {{L|Skybox (2D)|Небосвод}}
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия энтитей]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|Группировка и видовая группировка}}
* {{en}} [[Filter Applications|Применение фильтров]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)}}
* [[List of entities:ru|Список энтитей]]
* {{L|Filter Applications|Применения фильтрации}}
* [[Prefab:ru|Создание и использование префабов]]
* {{L|List of entities|Список обектов мира}}
* [[Adding Water:ru|Добавление воды]]
* {{L|Prefab|Создание и использование заготовок}}
* {{L|Instances|Экземпляры}}
* {{L|Adding Water|Добавление воды}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Передача событий между картами мира}}


== Освещение ==
== Освещение ==
* {{L|Lighting|Освещение}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Основы ШД освещения}}
* {{L|Intermediate Lighting|Промежуточное освещение}}
* {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}}


* [[Lighting:ru|Освещение]]
== Соединяющие области ==
* [[HDR Lighting Basics:ru|Основы HDR освещения]]
* {{L|Doors|Двери}}
* [[Intermediate Lighting:ru|Промежуточное освещение]]
* {{L|Working Ladders|Лестницы}}
* [[Advanced Lighting:ru|Продвинутое освещение]]
* {{L|Elevators|Лифты}}
 
* {{L|Teleporters|Телепорты}}
== Соединяющие зоны ==
* {{L|Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы}}
<!--* [[Ramps and Stairs]]-->
* {{L|Creating Angled Geometry|Направленные поверхности}}
* [[Doors:ru|Двери]]
* [[Working Ladders:ru|Лестницы]]
<!--* [[Moving Platforms]]-->
* [[Elevators:ru|Лифты]]
* [[Teleporters:ru|Телепорты]]


== Детализация ==
== Детализация ==
* {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение, солнце, погода и открытое пространство]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство}}
* {{en}} [[Displacement Grass|Размещение травы]]
* {{L|Displacement Grass|Трава на ландшафте}}
* [[Glass & Windows:ru|Стекла и окна]]
* {{L|Glass & Windows|Стекло и окна}}
* [[Cables and Ropes:ru|Провода и веревки]]
* {{L|Cables and Ropes|Кабели и верёвки}}
* {{en}} [[Sound and Music|Звуки и музыка]]
* {{L|Sound and Music|Звук и музыка}}
* {{L|Complex Brush Creation}}


== Специальные эффекты ==
== Специальные эффекты ==
<!--* [[Buttons]]-->
* {{L|Physics|Физика}}
* {{en}} [[Physics|Физика]]
* {{L|Physics Entity Overview|Обзор физических объектов мира}}
* {{en}} [[Physics Entity Overview|Обзор физических энтитей]]
* {{L|Trains|Поезда}}
* [[Trains:ru|Поезда]]
* {{L|Beams and Lasers|Лучи и лазеры}}
* {{en}} [[Beams and Lasers|Лучи и лазеры]]
* {{L|Explosions (level design)|Взрывы (создание карт мира)}}
* {{en}} [[Explosions (level design)|Взрывы]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}}
* [[Dust, Fog, & Smoke:ru|Пыль, туман и дым]]
* {{L|Color correction (concept)|Цветокоррекция}}
* {{en}} [[Color correction (concept)|Коррекция цвета]]
* {{L|Sprite|Спрайты}}
* {{en}} [[Sprite|Спрайты]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов}}
* {{en}} [[Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов]]


== NPCs и AI ==
== НИП и ИИ ==
* {{en}} [[Introduction_to_AI|Введение в AI]]
* {{L|Introduction_to_AI|Введение в ИИ}}
* {{en}} [[Nodegraph|Конструкция путей]]
* {{L|Nodegraph|Графы путей для НИП}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}


==Игры==
===Другие платформы===
:{{source}} [[Source Mods Level Creation:ru|Модификации на Source]]
:{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} {{LCategory|GoldSrc_Level_Design|GoldSrc Level Design}}
*Source Engine:
:{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Design}}  
:{{as}} [[:Category:Alien Swarm:ru|Alien Swarm]]
:{{csgo}} [[Counter-Strike:_Global_Offensive_Level_Creation:ru|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ru|Counter-Strike: Source]]
:{{dota2}} [[Dota 2 Level Creation|Dota 2]]
:{{dm}} {{en}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dods}} {{en}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Half-Life 2]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Left 4 Dead]]
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Left 4 Dead 2]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Portal]]
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ru|Portal 2]]
:{{Sin Emergence}} {{en}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Team Fortress 2]]
:{{ship}} {{en}} [[The Ship Level Creation|The Ship]]
*GoldSource Engine:
:{{HL1}} [[Half-Life Level Creation:ru|Half-Life]]
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]]
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Завершение ==
==Отдельные игры==
* [[3D_Skybox:ru|3D Skybox'ы (небо)]]
===Source 2 Engine===
* [[Cubemaps:ru|Cubemaps]]
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]]
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
* {{en}} [[Expert compile mode|Режим продвинутой компиляции карт]]
* {{en}} [[Bspzip|Внедрение пользовательского контента]]
* [[Pre-publication evaluation:ru|Пред-релизные подготовки]]


== О дизайне ==
===Source Engine===
* {{en}} [[Color Theory in Level Design|Теория цвета в разработке уровней]]
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
* {{en}} [[Map Compiling Theory|Теория компиляции карт]]
: {{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
* {{en}} [[Decompiling_Maps|Декомпиляция карт]]
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
: {{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}}
: {{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
: {{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
: {{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
: {{sineps}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
: {{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
:{{src}} {{L|Source Mods Level Creation|Модификации на Source Engine}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
===GoldSource Engine===
:{{cs}} {{L|Counter-Strike/Level Design|Counter-Strike}}
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{ricochet}} {{LCategory|Ricochet Level Design|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}
{{category cell}}


== Решение проблем ==
== Завершение ==
* {{en}} [[Troubleshooting Level Design|Решение проблем в дизайне карт]]
* {{L|3D_Skybox|Объёмное небо}}
* [[:Category:Level Design FAQ:ru|Создание карт FAQ]]
* {{L|Cubemaps}}
* {{en}} [[Showbudget|Использование панели Showbudget]]
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация}}
* {{en}} [[Compile Errors|Ошибки компиляции]]
* {{L|Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции}}
* [[Source SDK FAQ:ru|Source SDK FAQ]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)}}
* {{L|Pre-publication evaluation|Анализ перед публикацией}}
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах}}
* {{L|Level Transitions|Переключение между картами мира}}
{{category cell}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
== Теория создания карт мира ==
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Создание карт мира для однопользовательской игры, советы}}
* {{L|Bounce (level design)}}
* {{L|Loops (level design)}}
* {{L|Push Gameplay}}
* {{L|Map Compiling Theory|Теория компилирования карт}}
* {{L|How to Develop a Map That Works}}
* {{L|Adding More Detail to a map}}
* {{L|Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней}}
* {{L|Decompiling Maps|Декомпиляция карт}}
* {{L|Creating High-Quality Maps in Source}}
{{category cell}}


==[[:Category:Hammer:ru|Редактор карт]]==
== Решение проблем ==
* [[Hammer What's New:ru|Что нового]]
* [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие клавиши]]
* {{en}} [[Hammer Feature Requests|Запросы функций]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
=== Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer ===
* {{L|Troubleshooting Level Design|Решение проблем при создании карты}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|ЧАВО о дизайне уровней}}
* {{L|Compile Errors|Ошибки компиляции карт}}
* {{L|Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK}}


== Внешние Ссылки ==
=== Внутриигровые/Платформа Source ===
* {{L|Engine Hunk Overflow}}
* {{L|Showbudget|Использование информации из панели Showbudget}}


* {{en}} [[Level Design Video Tutorials|Видео руководства по разработке уровней]] - Список видео руководств по Source маппингу.
{{category cell|width=50%}}
* {{en}} [[Mapping Sites|Маппинг сайты]] - Сайты о маппинге, включая руководства, статьи
* {{en}} [[General Sites|Основные сайты]] - Сайты по широкому кругу вопросов, включая маппинг
* {{en}} [[Map Archive Sites|Сайты с архивами карт]] - Сайты, на которых можно скачать карты для Valve игр
* [[File Hosting Sites:ru|Сайты - Файл хостинги]] - Список надежных сайтов для хостинга пользовательских карт
* {{en}} [[Image Hosting Sites|Сайты - Графические хостинги]] - Список надежных сайтов для хостинга скриншотов пользовательских карт
* [[News Site List:ru|Список новостных сайтов]] - Список сайтов для рекламы и обсуждения


== Внешние ресурсы ==
* {{L|Level Design Video Tutorials}} - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
* {{L|Mapping Sites}} - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
* {{L|General Sites}} - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
* {{L|Map Archive Sites}} - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
* {{L|File Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
* {{L|Image Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
* {{L|News Site List}} - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
{{category end}}
{{category end}}


__NOTOC__
{{ACategory|Modding}}
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}


[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Russian]]
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.

Приступая к работе

Hammer Editor

Основное

Освещение

Соединяющие области

Детализация

Специальные эффекты

НИП и ИИ

Другие платформы

GoldSrc GoldSrc Level Design(en)
Source 2 Source 2 Level Design(en)

Отдельные игры

Source 2 Engine

Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
Dota 2 Dota 2(en)

Source Engine

Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRAINFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)
Source Модификации на Source Engine(en)

GoldSource Engine

Counter-Strike Counter-Strike(en)
Half-Life Half-Life(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Завершение

Теория создания карт мира

Решение проблем

Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer

Внутриигровые/Платформа Source

Внешние ресурсы

  • Level Design Video Tutorials(en) - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
  • Mapping Sites(en) - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
  • General Sites(en) - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
  • Map Archive Sites(en) - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
  • File Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
  • Image Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
  • News Site List(en) - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Subcategories

This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.

A

D

E

H

S

Pages in category "Ru/Level Design"

The following 158 pages are in this category, out of 158 total.