Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (→Завершение) |
m (obsolete language category) |
||
(34 intermediate revisions by 13 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание карт мира}} | ||
|title=Создание | __NOTOC__ | ||
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.</b> | |||
{{category header}} | |||
| | {{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}} | ||
| | {{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}} | ||
| | == Приступая к работе == | ||
*{{L|SDK Installation|Установка пакета разработки}} | |||
| | *{{L|Level Design Overview|Введение в дизайн уровней}} | ||
| | *{{L|Your First Map|Ваша первая карта}} | ||
| | *{{L|Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)}} | ||
| | |||
| | |||
}} | |||
{{ | |||
{{ | |||
== | == Hammer Editor == | ||
* | * {{LCategory|Hammer|Справочная информация}} | ||
*[[ | * {{L|Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши}} | ||
* | * {{L|Hammer Feature Requests}} {{deprecated}} | ||
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]] | |||
* {{L|Hammer++}} - модицицированная версия редактора карт с исправленными ошибками и качественным улучшением работы | |||
== | == Основное == | ||
* | * {{L|Dimensions|Размеры}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Оптимизация (создание карт мира)}} | ||
* | * {{L|Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей}} | ||
* | * {{L|Displacement|Создание рельефа (ландшафт)}} | ||
* | * {{L|Prop Types Overview|Типы реквизита}} | ||
* | * {{L|Skybox (2D)|Небосвод}} | ||
* | * {{L|Grouping and VisGrouping|Группировка и видовая группировка}} | ||
* {{ | * {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)}} | ||
* | * {{L|Filter Applications|Применения фильтрации}} | ||
* | * {{L|List of entities|Список обектов мира}} | ||
* | * {{L|Prefab|Создание и использование заготовок}} | ||
* {{L|Instances|Экземпляры}} | |||
* {{L|Adding Water|Добавление воды}} | |||
* {{L|Trigger Events Between Levels|Передача событий между картами мира}} | |||
== Освещение == | == Освещение == | ||
* {{L|Lighting|Освещение}} | |||
* {{L|HDR Lighting Basics|Основы ШД освещения}} | |||
* {{L|Intermediate Lighting|Промежуточное освещение}} | |||
* {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}} | |||
== Соединяющие области == | |||
* {{L|Doors|Двери}} | |||
* {{L|Working Ladders|Лестницы}} | |||
* {{L|Elevators|Лифты}} | |||
* {{L|Teleporters|Телепорты}} | |||
== Соединяющие | * {{L|Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы}} | ||
* {{L|Creating Angled Geometry|Направленные поверхности}} | |||
* | |||
* | |||
== Детализация == | == Детализация == | ||
* {{ | * {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство}} | ||
* {{ | * {{L|Displacement Grass|Трава на ландшафте}} | ||
* | * {{L|Glass & Windows|Стекло и окна}} | ||
* | * {{L|Cables and Ropes|Кабели и верёвки}} | ||
* {{ | * {{L|Sound and Music|Звук и музыка}} | ||
* {{L|Complex Brush Creation}} | |||
== Специальные эффекты == | == Специальные эффекты == | ||
* {{L|Physics|Физика}} | |||
* {{ | * {{L|Physics Entity Overview|Обзор физических объектов мира}} | ||
* {{ | * {{L|Trains|Поезда}} | ||
* | * {{L|Beams and Lasers|Лучи и лазеры}} | ||
* {{ | * {{L|Explosions (level design)|Взрывы (создание карт мира)}} | ||
* {{ | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}} | ||
* | * {{L|Color correction (concept)|Цветокоррекция}} | ||
* {{ | * {{L|Sprite|Спрайты}} | ||
* {{ | * {{L|Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов}} | ||
* {{ | |||
== | == НИП и ИИ == | ||
* {{ | * {{L|Introduction_to_AI|Введение в ИИ}} | ||
* {{ | * {{L|Nodegraph|Графы путей для НИП}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50% | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}} | ||
== | ===Другие платформы=== | ||
:{{ | :{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} {{LCategory|GoldSrc_Level_Design|GoldSrc Level Design}} | ||
:{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Design}} | |||
: | |||
:{{ | |||
== | ==Отдельные игры== | ||
===Source 2 Engine=== | |||
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}} | |||
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}} | |||
== | ===Source Engine=== | ||
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}} | |||
: {{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}} | |||
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}} | |||
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}} | |||
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}} | |||
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}} | |||
: {{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}} | |||
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}} | |||
: {{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}} | |||
: {{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}} | |||
: {{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}} | |||
:{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}} | |||
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}} | |||
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}} | |||
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}} | |||
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}} | |||
: {{sineps}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}} | |||
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}} | |||
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}} | |||
: {{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}} | |||
:{{src}} {{L|Source Mods Level Creation|Модификации на Source Engine}} | |||
{{ | ===GoldSource Engine=== | ||
:{{cs}} {{L|Counter-Strike/Level Design|Counter-Strike}} | |||
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}} | |||
:{{ricochet}} {{LCategory|Ricochet Level Design|Ricochet}} | |||
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}} | |||
{{category cell}} | |||
== | == Завершение == | ||
* {{ | * {{L|3D_Skybox|Объёмное небо}} | ||
* | * {{L|Cubemaps}} | ||
* {{ | * {{L|Optimization (level design)|Оптимизация}} | ||
* {{ | * {{L|Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции}} | ||
* | * {{L|Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)}} | ||
* {{L|Pre-publication evaluation|Анализ перед публикацией}} | |||
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах}} | |||
* {{L|Level Transitions|Переключение между картами мира}} | |||
{{category cell}} | |||
{{ | == Теория создания карт мира == | ||
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Создание карт мира для однопользовательской игры, советы}} | |||
* {{L|Bounce (level design)}} | |||
* {{L|Loops (level design)}} | |||
* {{L|Push Gameplay}} | |||
* {{L|Map Compiling Theory|Теория компилирования карт}} | |||
* {{L|How to Develop a Map That Works}} | |||
* {{L|Adding More Detail to a map}} | |||
* {{L|Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней}} | |||
* {{L|Decompiling Maps|Декомпиляция карт}} | |||
* {{L|Creating High-Quality Maps in Source}} | |||
{{category cell}} | |||
== | == Решение проблем == | ||
{{ | === Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer === | ||
* {{L|Troubleshooting Level Design|Решение проблем при создании карты}} | |||
* {{LCategory|Level Design FAQ|ЧАВО о дизайне уровней}} | |||
* {{L|Compile Errors|Ошибки компиляции карт}} | |||
* {{L|Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK}} | |||
== | === Внутриигровые/Платформа Source === | ||
* {{L|Engine Hunk Overflow}} | |||
* {{L|Showbudget|Использование информации из панели Showbudget}} | |||
{{category cell|width=50%}} | |||
== Внешние ресурсы == | |||
* {{L|Level Design Video Tutorials}} - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine. | |||
* {{L|Mapping Sites}} - Сайты о создании карт, уроки, статьи. | |||
* {{L|General Sites}} - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт. | |||
* {{L|Map Archive Sites}} - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve. | |||
* {{L|File Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт. | |||
* {{L|Image Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт. | |||
* {{L|News Site List}} - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения. | |||
{{category end}} | {{category end}} | ||
{{ACategory|Modding}} | |||
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}} | |||
{{ACategory|Modding}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 04:31, 22 August 2024
Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design