Category:Ru/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(removed table of contents)
m (obsolete language category)
 
(111 intermediate revisions by 44 users not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="boilerplate metadata" id="cleanup" style="text-align: center; background: #efefff; margin: .5em 10%; padding: .3em 1em; border: #9F9FFF 1px solid;">
{{LanguageBar|title = Создание карт мира}}
This article has been nominated for cleanup and or reconstruction.<br /><small>See [[Category_talk:Level_Design|this article's talk page]] for discussion.</small></div>
__NOTOC__
[[Category:Cleanup]]
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.</b>
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
{{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}}
== Приступая к работе ==
*{{L|SDK Installation|Установка пакета разработки}}
*{{L|Level Design Overview|Введение в дизайн уровней}}
*{{L|Your First Map|Ваша первая карта}}
*{{L|Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)}}


== С чего начать ==
== Hammer Editor ==
* [[Your First Map:ru|Создание первой карты в Hammer]]
* {{LCategory|Hammer|Справочная информация}}
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в редактирование]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши}}
* [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{L|Hammer Feature Requests}} {{deprecated}}
* [[Inputs_and_Outputs:ru|Inputs и Outputs - энтити действий]]
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]]
 
* {{L|Hammer++}} - модицицированная версия редактора карт с исправленными ошибками и качественным улучшением работы
====[[image:Icon_hl2.png]] [[Half-Life 2 Level Creation|Создание уровней в Half-Life 2]]====
* [[Single-Player Mapping Tips:ru|Одиночные карты]]


====[[image:Tf2-16px.png]] [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание карт в Team Fortress 2]]====
== Основное ==
* {{L|Dimensions|Размеры}}
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация (создание карт мира)}}
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей}}
* {{L|Displacement|Создание рельефа (ландшафт)}}
* {{L|Prop Types Overview|Типы реквизита}}
* {{L|Skybox (2D)|Небосвод}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Группировка и видовая группировка}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)}}
* {{L|Filter Applications|Применения фильтрации}}
* {{L|List of entities|Список обектов мира}}
* {{L|Prefab|Создание и использование заготовок}}
* {{L|Instances|Экземпляры}}
* {{L|Adding Water|Добавление воды}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Передача событий между картами мира}}


====[[image:Portal-16px.png]] [[Portal Level Creation:ru|Создание уровней в Portal]]====
== Освещение ==
* {{L|Lighting|Освещение}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Основы ШД освещения}}
* {{L|Intermediate Lighting|Промежуточное освещение}}
* {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}}


====[[image:L4D-16px.png]] [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Создание уровней в Left 4 Dead]]====
== Соединяющие области ==
* {{L|Doors|Двери}}
* {{L|Working Ladders|Лестницы}}
* {{L|Elevators|Лифты}}
* {{L|Teleporters|Телепорты}}
* {{L|Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы}}
* {{L|Creating Angled Geometry|Направленные поверхности}}


====[[image:Css.gif]] [[Counter-Strike: Source Level Creation|Создание карт в Counter-Strike: Source]]====
== Детализация ==
* [[How To Develop A Map That Works|Как создать рабочую карту]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство}}
* {{L|Displacement Grass|Трава на ландшафте}}
* {{L|Glass & Windows|Стекло и окна}}
* {{L|Cables and Ropes|Кабели и верёвки}}
* {{L|Sound and Music|Звук и музыка}}
* {{L|Complex Brush Creation}}


====[[image:Icon_dods.png]] [[Day of Defeat: Source Level Creation|Создание карт в Day of Defeat: Source]]====
== Специальные эффекты ==
* {{L|Physics|Физика}}
* {{L|Physics Entity Overview|Обзор физических объектов мира}}
* {{L|Trains|Поезда}}
* {{L|Beams and Lasers|Лучи и лазеры}}
* {{L|Explosions (level design)|Взрывы (создание карт мира)}}
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}}
* {{L|Color correction (concept)|Цветокоррекция}}
* {{L|Sprite|Спрайты}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов}}


====[[image:Icon_theShip.png]] [[The Ship Level Creation|Создание уровней в The Ship]] ====
== НИП и ИИ ==
* [[The Ship SDK]]
* {{L|Introduction_to_AI|Введение в ИИ}}
* {{L|Nodegraph|Графы путей для НИП}}


====[[Image:Source icon 16x16.gif]] [[Source Mods Level Creation|Создание карт к модам на движке Source]]====
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}


== Дополнительные материалы ==
===Другие платформы===
* [[3D_Skybox:ru|3D небо]]
:{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} {{LCategory|GoldSrc_Level_Design|GoldSrc Level Design}}
* [[Level Overviews|Обзор уровня]]
:{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Design}}
* [[Cubemaps|Кубмапы]]
* [[Displacement:ru|Неровные поверхности (Земля)]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия энтитей]]
* [[Grouping and VisGrouping|Группировка и разгруппировка]]
* [[HDR Lighting Basics|Основы HDR освещения]]
* [[Releasing a Map|Релиз карты]]
* [[Nodegraph|Узловые конструкции]]
* [[Dynamic assaults]]
* [[Physics Entity Overview|Обзор физических энтити]]
* [[Prefab|Создание и использование префабов]]
* [[Prop Types Overview]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Отличия Source маппинга от Half-Life 1]]
* [[Intermediate Lighting]]
<!--* [[Non-linear Level Transitions]]-->


====[[image:Icon_hl2.png]] [[Half-Life 2]]====
==Отдельные игры==
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Локации и атмосферы]]
===Source 2 Engine===
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}


== Передовые технологии ==
===Source Engine===
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
: {{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
: {{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}}
: {{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
: {{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
: {{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
: {{sineps}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
: {{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
:{{src}} {{L|Source Mods Level Creation|Модификации на Source Engine}}


* [[Color correction (concept)|Изменение цвета]]
===GoldSource Engine===
* [[Expert compile mode|Продвинутая компиляция]]
:{{cs}} {{L|Counter-Strike/Level Design|Counter-Strike}}
* [[Bspzip|Bspzip]]
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
* [[Menu Background Map|Фоновые карты в меню]]
:{{ricochet}} {{LCategory|Ricochet Level Design|Ricochet}}
* [[Filter Applications|Использование фильтров]]
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}
====[[image:Css.gif]] [[Counter-Strike: Source]]====
{{category cell}}
* [[Navigation Meshes|Навигация ботов]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
== Завершение ==
* {{L|3D_Skybox|Объёмное небо}}
* {{L|Cubemaps}}
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация}}
* {{L|Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции}}
* {{L|Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)}}
* {{L|Pre-publication evaluation|Анализ перед публикацией}}
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах}}
* {{L|Level Transitions|Переключение между картами мира}}
{{category cell}}


== Hammer Editor ==
== Теория создания карт мира ==
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]''
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Создание карт мира для однопользовательской игры, советы}}
* [[Hammer What's New|What's New]]
* {{L|Bounce (level design)}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Hotkey Reference]]
* {{L|Loops (level design)}}
* [[Hammer Feature Requests]]
* {{L|Push Gameplay}}
* {{L|Map Compiling Theory|Теория компилирования карт}}
* {{L|How to Develop a Map That Works}}
* {{L|Adding More Detail to a map}}
* {{L|Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней}}
* {{L|Decompiling Maps|Декомпиляция карт}}
* {{L|Creating High-Quality Maps in Source}}
{{category cell}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
== Решение проблем ==


== [[Abstract Mapping|Абстрактный маппинг]] ==
=== Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer ===
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas}}</div>
* {{L|Troubleshooting Level Design|Решение проблем при создании карты}}
* {{LCategory|Level Design FAQ|ЧАВО о дизайне уровней}}
* {{L|Compile Errors|Ошибки компиляции карт}}
* {{L|Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK}}


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
=== Внутриигровые/Платформа Source ===
* {{L|Engine Hunk Overflow}}
* {{L|Showbudget|Использование информации из панели Showbudget}}


== Объекты ==
{{category cell|width=50%}}
* [[List of entities]]
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]]
* [[:Category:Items|Items (weapons, pickups)]]
* [[:Category:NPCs|NPCs (monsters, allies, characters)]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Устранение неполадок ==
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]]
* [[Optimization (level design)]]
* [[Troubleshooting Level Design]]
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]]
* [[Compile Errors]]
* [[Source SDK FAQ]]
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Теория дизайна ==
 
* [[Single-Player Mapping Tips]]
* [[Bounce (level design)]]
* [[Loops (level design)]]
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Compiling Theory]]
* [[How To Develop A Map That Works]]
* [[Adding More Detail to a map]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mapping Process]]
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Дополнительные ссылки ==
 
* [[Level Design Video Tutorials]] - A list of video tutorials related to Source mapping.
* [[File Hosting Sites]] - A list of reliable websites for hosting user created maps
* [[Image Hosting Sites]] - A list of reliable websites to share screenshots of user created maps
* [[News Site List]] - A list of websites for hype/advertisement and discussion


== Внешние ресурсы ==
* {{L|Level Design Video Tutorials}} - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
* {{L|Mapping Sites}} - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
* {{L|General Sites}} - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
* {{L|Map Archive Sites}} - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
* {{L|File Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
* {{L|Image Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
* {{L|News Site List}} - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
{{category end}}
{{category end}}


{{otherlang:ru}}
{{ACategory|Modding}}
{{otherlang:ru:cs|:Category:Level Design:cs}},
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
{{otherlang:ru:de|:Category:Level Design:de}},
{{otherlang:ru:en|:Category:Level Design}},
{{otherlang:ru:es|:Category:Level Design:es}},
{{otherlang:ru:hu|:Category:Level Design:hu}},
{{otherlang:ru:jp|:Category:Level Design:jp}},
{{otherlang:ru:sv|:Category:Level Design:sv}},
{{otherlang:ru:zh-cn|:Category:Level Design:zh-cn}}


[[Category:Russian]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Entry pages}}
 
__NOTOC__

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.

Приступая к работе

Hammer Editor

Основное

Освещение

Соединяющие области

Детализация

Специальные эффекты

НИП и ИИ

Другие платформы

GoldSrc GoldSrc Level Design(en)
Source 2 Source 2 Level Design(en)

Отдельные игры

Source 2 Engine

Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
Dota 2 Dota 2(en)

Source Engine

Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRAINFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)
Source Модификации на Source Engine(en)

GoldSource Engine

Counter-Strike Counter-Strike(en)
Half-Life Half-Life(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Завершение

Теория создания карт мира

Решение проблем

Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer

Внутриигровые/Платформа Source

Внешние ресурсы

  • Level Design Video Tutorials(en) - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
  • Mapping Sites(en) - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
  • General Sites(en) - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
  • Map Archive Sites(en) - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
  • File Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
  • Image Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
  • News Site List(en) - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Subcategories

This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.

A

D

E

H

S

Pages in category "Ru/Level Design"

The following 158 pages are in this category, out of 158 total.