Category:Ru/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Переделана страница аналогично её оригиналу)
m (obsolete language category)
 
(113 intermediate revisions by 46 users not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="boilerplate metadata" id="cleanup" style="text-align: center; background: #efefff; margin: .5em 10%; padding: .3em 1em; border: #9F9FFF 1px solid;">
{{LanguageBar|title = Создание карт мира}}
This article has been nominated for cleanup and or reconstruction.<br /><small>See [[Category_talk:Level_Design|this article's talk page]] for discussion.</small></div>
__NOTOC__
[[Category:Cleanup]]
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.</b>
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
{{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, упорядоченные в алфавитном порядке}}
== Приступая к работе ==
*{{L|SDK Installation|Установка пакета разработки}}
*{{L|Level Design Overview|Введение в дизайн уровней}}
*{{L|Your First Map|Ваша первая карта}}
*{{L|Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)}}


== С чего начать ==
== Hammer Editor ==
* [[Your First Map:ru|Создание первой карты в Hammer]]
* {{LCategory|Hammer|Справочная информация}}
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в редактирование]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши}}
* [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* {{L|Hammer Feature Requests}} {{deprecated}}
* [[Inputs_and_Outputs:ru|Inputs и Outputs - энтити действий]]
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]]
 
* {{L|Hammer++}} - модицицированная версия редактора карт с исправленными ошибками и качественным улучшением работы
====[[image:Icon_hl2.png]] [[Half-Life 2 Level Creation|Создание уровней в Half-Life 2]]====
* [[Single-Player Mapping Tips:ru|Одиночные карты]]
 
====[[image:Tf2-16px.png]] [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание карт в Team Fortress 2]]====
 
====[[image:Portal-16px.png]] [[Portal Level Creation:ru|Создание уровней в Portal]]====
 
====[[image:L4D-16px.png]] [[Left 4 Dead Level Creation|Создание уровней в Left 4 Dead]]====
 
====[[image:Css.gif]] [[Counter-Strike: Source Level Creation|Создание карт в Counter-Strike: Source]]====
* [[How To Develop A Map That Works|Как создать рабочую карту]]


====[[image:Icon_dods.png]] [[Day of Defeat: Source Level Creation|Создание карт в Day of Defeat: Source]]====
== Основное ==
* {{L|Dimensions|Размеры}}
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация (создание карт мира)}}
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей}}
* {{L|Displacement|Создание рельефа (ландшафт)}}
* {{L|Prop Types Overview|Типы реквизита}}
* {{L|Skybox (2D)|Небосвод}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Группировка и видовая группировка}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)}}
* {{L|Filter Applications|Применения фильтрации}}
* {{L|List of entities|Список обектов мира}}
* {{L|Prefab|Создание и использование заготовок}}
* {{L|Instances|Экземпляры}}
* {{L|Adding Water|Добавление воды}}
* {{L|Trigger Events Between Levels|Передача событий между картами мира}}


====[[image:Icon_theShip.png]] [[The Ship Level Creation|Создание уровней в The Ship]] ====
== Освещение ==
* [[The Ship SDK]]
* {{L|Lighting|Освещение}}
* {{L|HDR Lighting Basics|Основы ШД освещения}}
* {{L|Intermediate Lighting|Промежуточное освещение}}
* {{L|Advanced Lighting|Продвинутое освещение}}


====[[Image:Source icon 16x16.gif]] [[Source Mods Level Creation|Создание карт к модам на движке Source]]====
== Соединяющие области ==
* {{L|Doors|Двери}}
* {{L|Working Ladders|Лестницы}}
* {{L|Elevators|Лифты}}
* {{L|Teleporters|Телепорты}}
* {{L|Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы}}
* {{L|Creating Angled Geometry|Направленные поверхности}}


== Дополнительные материалы ==
== Детализация ==
* [[3D_Skybox:ru|3D небо]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство}}
* [[Level Overviews|Обзор уровня]]
* {{L|Displacement Grass|Трава на ландшафте}}
* [[Cubemaps|Кубмапы]]
* {{L|Glass & Windows|Стекло и окна}}
* [[Displacement:ru|Неровные поверхности (Земля)]]
* {{L|Cables and Ropes|Кабели и верёвки}}
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия энтитей]]
* {{L|Sound and Music|Звук и музыка}}
* [[Grouping and VisGrouping|Группировка и разгруппировка]]
* {{L|Complex Brush Creation}}
* [[HDR Lighting Basics|Основы HDR освещения]]
* [[Releasing a Map|Релиз карты]]
* [[Nodegraph|Узловые конструкции]]
* [[Dynamic assaults]]
* [[Physics Entity Overview|Обзор физических энтити]]
* [[Prefab|Создание и использование префабов]]
* [[Prop Types Overview]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Отличия Source маппинга от Half-Life 1]]
* [[Intermediate Lighting]]
<!--* [[Non-linear Level Transitions]]-->


====[[image:Icon_hl2.png]] [[Half-Life 2]]====
== Специальные эффекты ==
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Локации и атмосферы]]
* {{L|Physics|Физика}}
* {{L|Physics Entity Overview|Обзор физических объектов мира}}
* {{L|Trains|Поезда}}
* {{L|Beams and Lasers|Лучи и лазеры}}
* {{L|Explosions (level design)|Взрывы (создание карт мира)}}
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым}}
* {{L|Color correction (concept)|Цветокоррекция}}
* {{L|Sprite|Спрайты}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов}}


== Передовые технологии ==
== НИП и ИИ ==
 
* {{L|Introduction_to_AI|Введение в ИИ}}
* [[Color correction (concept)|Изменение цвета]]
* {{L|Nodegraph|Графы путей для НИП}}
* [[Expert compile mode|Продвинутая компиляция]]
* [[Bspzip|Bspzip]]
* [[Menu Background Map|Фоновые карты в меню]]
* [[Filter Applications|Использование фильтров]]
====[[image:Css.gif]] [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Navigation Meshes|Навигация ботов]]
 
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
 
== Hammer Editor ==
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]''
* [[Hammer What's New|What's New]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Hotkey Reference]]
* [[Hammer Feature Requests]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%}}


== [[Abstract Mapping|Абстрактный маппинг]] ==
===Другие платформы===
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas}}</div>
:{{gldsrc|link=:Category:GoldSrc_Level_Design}} {{LCategory|GoldSrc_Level_Design|GoldSrc Level Design}}
:{{source2|link=Source 2 Basic Level Creation}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Design}}  


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
==Отдельные игры==
===Source 2 Engine===
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}


== Объекты ==
===Source Engine===
* [[List of entities]]
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]]
: {{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
* [[:Category:Items|Items (weapons, pickups)]]
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
* [[:Category:NPCs|NPCs (monsters, allies, characters)]]
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
: {{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}}
: {{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
: {{Hls}} {{L|Half-Life: Source Level Creation|Half-Life: Source}}
: {{hldms}} {{L|Half-Life Deathmatch: Source Level Creation|Half-Life Deathmatch: Source}}
:{{INFRA}}{{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{LCategory|Portal level design|Portal}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
: {{sineps}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
: {{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
:{{src}} {{L|Source Mods Level Creation|Модификации на Source Engine}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
===GoldSource Engine===
:{{cs}} {{L|Counter-Strike/Level Design|Counter-Strike}}
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{ricochet}} {{LCategory|Ricochet Level Design|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}
{{category cell}}


== Устранение неполадок ==
== Завершение ==
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]]
* {{L|3D_Skybox|Объёмное небо}}
* [[Optimization (level design)]]
* {{L|Cubemaps}}
* [[Troubleshooting Level Design]]
* {{L|Optimization (level design)|Оптимизация}}
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]]
* {{L|Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции}}
* [[Compile Errors]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)}}
* [[Source SDK FAQ]]
* {{L|Pre-publication evaluation|Анализ перед публикацией}}
* {{L|Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах}}
* {{L|Level Transitions|Переключение между картами мира}}
{{category cell}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
== Теория создания карт мира ==
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Создание карт мира для однопользовательской игры, советы}}
* {{L|Bounce (level design)}}
* {{L|Loops (level design)}}
* {{L|Push Gameplay}}
* {{L|Map Compiling Theory|Теория компилирования карт}}
* {{L|How to Develop a Map That Works}}
* {{L|Adding More Detail to a map}}
* {{L|Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней}}
* {{L|Decompiling Maps|Декомпиляция карт}}
* {{L|Creating High-Quality Maps in Source}}
{{category cell}}


== Теория дизайна ==
== Решение проблем ==


* [[Single-Player Mapping Tips]]
=== Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer ===
* [[Bounce (level design)]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Решение проблем при создании карты}}
* [[Loops (level design)]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|ЧАВО о дизайне уровней}}
* [[Push Gameplay]]
* {{L|Compile Errors|Ошибки компиляции карт}}
* [[Map Compiling Theory]]
* {{L|Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK}}
* [[How To Develop A Map That Works]]
* [[Adding More Detail to a map]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mapping Process]]
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Дополнительные ссылки ==
=== Внутриигровые/Платформа Source ===
* {{L|Engine Hunk Overflow}}
* {{L|Showbudget|Использование информации из панели Showbudget}}


* [[Level Design Video Tutorials]] - A list of video tutorials related to Source mapping.
{{category cell|width=50%}}
* [[File Hosting Sites]] - A list of reliable websites for hosting user created maps
* [[Image Hosting Sites]] - A list of reliable websites to share screenshots of user created maps
* [[News Site List]] - A list of websites for hype/advertisement and discussion


== Внешние ресурсы ==
* {{L|Level Design Video Tutorials}} - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
* {{L|Mapping Sites}} - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
* {{L|General Sites}} - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
* {{L|Map Archive Sites}} - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
* {{L|File Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
* {{L|Image Hosting Sites}} - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
* {{L|News Site List}} - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
{{category end}}
{{category end}}


{{otherlang:ru}}
{{ACategory|Modding}}
{{otherlang:ru:cs|:Category:Level Design:cs}},
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}
{{otherlang:ru:de|:Category:Level Design:de}},
{{otherlang:ru:en|:Category:Level Design}},
{{otherlang:ru:es|:Category:Level Design:es}},
{{otherlang:ru:hu|:Category:Level Design:hu}},
{{otherlang:ru:jp|:Category:Level Design:jp}},
{{otherlang:ru:sv|:Category:Level Design:sv}},
{{otherlang:ru:zh-cn|:Category:Level Design:zh-cn}}


[[Category:Russian]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Modding:ru]]
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.

Приступая к работе

Hammer Editor

Основное

Освещение

Соединяющие области

Детализация

Специальные эффекты

НИП и ИИ

Другие платформы

GoldSrc GoldSrc Level Design(en)
Source 2 Source 2 Level Design(en)

Отдельные игры

Source 2 Engine

Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
Dota 2 Dota 2(en)

Source Engine

Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
Half-Life: Source Half-Life: Source(en)
Half-Life Deathmatch: Source Half-Life Deathmatch: Source(en)
INFRAINFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)
Source Модификации на Source Engine(en)

GoldSource Engine

Counter-Strike Counter-Strike(en)
Half-Life Half-Life(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)

Завершение

Теория создания карт мира

Решение проблем

Пакет разработки Source/Редактор карт Hammer

Внутриигровые/Платформа Source

Внешние ресурсы

  • Level Design Video Tutorials(en) - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
  • Mapping Sites(en) - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
  • General Sites(en) - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
  • Map Archive Sites(en) - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
  • File Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
  • Image Hosting Sites(en) - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
  • News Site List(en) - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Subcategories

This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.

A

D

E

H

S

Pages in category "Ru/Level Design"

The following 158 pages are in this category, out of 158 total.