Category:Ru/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Level Design|title=Создание уровней}}__NOTOC__
{{langsp|title=Создание карт мира}}__NOTOC__
{{subpage|[[SDK Docs:ru|Документация к Source SDK]]}}
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.</b>
{{category header}}
{{category header}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
{{category newcolumn|rowspan=5|width=50%}}
 
{{Messagebox|text=Внизу страницы приведены учебные пособия, орагнизованные в алфавитном порядке}}
== Приступая к работе ==
== Приступая к работе ==
*[[Введение_в_дизайн_уровней|Введение в дизайн уровней]]
*[[SDK Installation|Установка пакета разработки]]
*[[Level Design Overview|Введение в дизайн уровней]]
*[[Your First Map|Ваша первая карта]]
*[[Your First Map|Ваша первая карта]]
*[[Inputs and Outputs|Система Input и Output (I/O)]]
*[[Inputs and Outputs|Система входов и выходов (I/O)]]


== Hammer Editor ==
== Hammer Editor ==
* [[:Category:Hammer:ru|Справочная информация]]
* [[:Category:Hammer:ru|Справочная информация]]
* [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие клавиши]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Горячие клавиши]]
* [[Hammer Feature Requests]] {{deprecated}}
* [[Valve Hammer Editor#Version History|Версии редактора карт Hammer]]
* [[Hammer++|Hammer++]], a modified hammer editor that includes bug fixes and quality of life improvements


== Основное ==
== Основное ==
* [[Dimensions:ru|Размеры]]
* [[Dimensions|Размеры]]
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]]
* [[Optimization (level design)|Оптимизация (создание)]]
* [[Hammer Face Edit Dialog:ru|Редактор поверхностей]]
* [[Hammer Face Edit Dialog|Редактор поверхностей]]
* [[Displacement:ru|Создание рельефа (ландшафт)]]
* [[Displacement|Создание рельефа (ландшафт)]]
* [[Prop Types Overview:ru|Типы prop моделей]]
* [[Prop Types Overview:ru|Типы реквизита]]
* [[Skybox (2D):ru|2D Skybox]]
* [[Skybox (2D)|Небосвод]]
* [[Grouping and VisGrouping:ru|Группировка объектов]]
* [[Grouping and VisGrouping|Группировка объектов]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия энтити]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Иерархия объектов мира (привязка)]]
* [[Filter Applications:ru|Применения фильтрации]]
* [[Filter Applications|Применения фильтрации]]
* [[List of entities:ru|Список энтити]]
* [[List of entities|Список обектов мира]]
* [[Prefab:ru|Создание и использование префабов]]
* [[Prefab|Создание и использование заготовок]]
* [[Примеры:ru|Примеры]]
* [[Instances|Экземпляры]]
* [[Adding Water:ru|Добавление воды]]
* [[Adding Water|Добавление воды]]
* [[Trigger Events Between Levels]]


== Освещение ==
== Освещение ==
* [[Lighting:ru|Освещение]]
* [[Lighting|Освещение]]
* [[HDR Lighting Basics:ru|Основы HDR освещения]]
* [[HDR Lighting Basics|Основы освещения ШД]]
* [[Intermediate Lighting:ru|Промежуточное освещение]]
* [[Intermediate Lighting|Промежуточное освещение]]
* [[Advanced Lighting:ru|Продвинутое освещение]]
* [[Advanced Lighting|Продвинутое освещение]]


== Соединяющие области ==
== Соединяющие области ==
* [[Doors:ru|Двери]]
* [[Doors|Двери]]
* [[Working Ladders:ru|Лестницы]]
* [[Working Ladders|Лестницы]]
* [[Elevators:ru|Лифты]]
* [[Elevators|Лифты]]
* [[Teleporters:ru|Телепорты]]
* [[Teleporters|Телепорты]]
* [[Creating a Curved Hallway:ru|Изогнутые коридоры и лестницы]]
* [[Creating a Curved Hallway|Изогнутые коридоры и лестницы]]
* [[Creating Angled Geometry:ru|Направленные поверхности]]
* [[Creating Angled Geometry|Направленные поверхности]]


== Детализация ==
== Детализация ==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:ru|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство]]
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:ru|Освещение окружения, солнце, погода, открытое пространство]]
* [[Displacement Grass:ru|Трава на ландшафте]]
* [[Displacement Grass|Трава на ландшафте]]
* [[Glass & Windows:ru|Стекла и окна]]
* [[Glass & Windows|Стекла и окна]]
* [[Cables and Ropes:ru|Кабели и верёвки]]
* [[Cables and Ropes|Кабели и верёвки]]
* [[Sound and Music:ru|Звуки и музыка]]
* [[Sound and Music|Звуки и музыка]]
* [[Complex Brush Creation]]


== Специальные эффекты ==
== Специальные эффекты ==
* [[Physics:ru|Физика]]
* [[Physics|Физика]]
* [[Physics Entity Overview:ru|Обзор физических энтити]]
* [[Physics Entity Overview|Обзор физических энтити]]
* [[Trains:ru|Поезда]]
* [[Trains|Поезда]]
* [[Beams and Lasers:ru|Лучи и лазеры]]
* [[Beams and Lasers|Лучи и лазеры]]
* [[Explosions (level design):ru|Взрывы]]
* [[Explosions (level design)|Взрывы]]
* [[Dust, Fog, & Smoke:ru|Пыль, туман и дым]]
* [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, туман и дым]]
* [[Color correction (concept):ru|Цветокоррекция]]
* [[Color correction (concept)|Цветокоррекция]]
* [[Sprite:ru|Спрайты]]
* [[Sprite|Спрайты]]
* [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список специальных эффектов]]
* [[Lists of Special Effects in level design|Список специальных эффектов]]


== NPC и AI ==
== НИП и ИИ ==
* [[Introduction_to_AI:ru|Введение в AI]]
* [[Introduction_to_AI:ru|Введение в ИИ]]
* [[Nodegraph:ru|Конструкция пути]]
* [[Nodegraph:ru|Конструкция пути]]


Line 78: Line 84:


===Source Engine===
===Source Engine===
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation:ru|Alien Swarm]]
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm]]
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ru|Counter-Strike: Source]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:ru|Counter-Strike: Source]]
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation:ru|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation:ru|Day of Defeat: Source]]
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Half-Life 2]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Half-Life 2]]
:{{INFRA}}[[INFRA Level Creation:ru|INFRA]]
:{{INFRA}}[[INFRA Level Creation|INFRA]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Left 4 Dead]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Left 4 Dead]]
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Left 4 Dead 2]]
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:ru|Left 4 Dead 2]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Portal]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Portal]]
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ru|Portal 2]]
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:ru|Portal 2]]
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation:ru|SiN Episodes: Emergence]]
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Team Fortress 2]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Team Fortress 2]]
:{{ship}} [[The Ship Level Creation:ru|The Ship]]
:{{ship}} [[The Ship Level Creation|The Ship]]
:{{src}} [[Source Mods Level Creation:ru|Модификации на Source Engine]]
:{{src}} [[Source Mods Level Creation:ru|Модификации на Source Engine]]


===GoldSource Engine===
===GoldSource Engine===
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation:ru|Counter-Strike]]
:{{cs}} [[Counter-Strike Level Creation:ru|Counter-Strike]]
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design:ru|Half-Life]]
:{{HL1}} [[:Category:Half-Life Level Design|Half-Life]]
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]]
:{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation:ru|Ricochet]]
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation:ru|Team Fortress Classic]]
:{{TFC}} [[Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic]]
{{category cell}}
{{category cell}}


== Завершение ==
== Завершение ==
* [[3D_Skybox:ru|3D Skybox]]
* [[3D_Skybox|Объёмное небо]]
* [[Cubemaps:ru|Cubemaps]]
* [[Cubemaps|Cubemaps]]
* [[Optimization (level design):ru|Оптимизация]]
* [[Optimization (level design)|Оптимизация]]
* [[Expert compile mode:ru|Продвинутый режим компиляции]]
* [[Expert compile mode|Продвинутый режим компиляции]]
* [[Bspzip:ru|Вшивание в карту собственного контента]]
* [[Bspzip|Bspzip (Внедрение собственного содержимого)]]
* [[Pre-publication evaluation:ru|Подготовка к выпуску]]
* [[Pre-publication evaluation:ru|Анализ перед публикацией]]
* [[Fixing lighting on a static prop:ru|Исправление освещение на статичных моделях]]
* [[Fixing lighting on a static prop|Исправление освещение на статичных объектах]]
* [[Level Transitions|Переключение между картами мира]]
{{category cell}}
{{category cell}}


== Теория дизайна ==
== Теория создания карт мира ==
* [[Color Theory in Level Design:ru|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней]]
* [[Single-Player Mapping Tips]]
* [[Map Compiling Theory:ru|Теория компилирования карт]]
* [[Bounce (level design)]]
* [[Decompiling_Maps:ru|Декомпиляция карт]]
* [[Loops (level design)]]
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Compiling Theory|Теория компилирования карт]]
* [[How to Develop a Map That Works]]
* [[Adding More Detail to a map]]
* [[Color Theory in Level Design|Теория цветовой гаммы в дизайне уровней]]
* [[Decompiling Maps|Декомпиляция карт]]
* [[Creating High-Quality Maps in Source]]
{{category cell}}
{{category cell}}


Line 120: Line 134:
* [[Troubleshooting Level Design:ru|Решение проблем при создании карты]]
* [[Troubleshooting Level Design:ru|Решение проблем при создании карты]]
* [[:Category:Level Design FAQ:ru|ЧАВО о дизайне уровней]]
* [[:Category:Level Design FAQ:ru|ЧАВО о дизайне уровней]]
* [[Showbudget:ru|Использование информации из панели Showbudget]]
* [[Showbudget|Использование информации из панели Showbudget]]
* [[Compile Errors:ru|Ошибки компиляции карт]]
* [[Compile Errors:ru|Ошибки компиляции карт]]
* [[Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK]]
* [[Source SDK FAQ|ЧАВО о Source SDK]]

Revision as of 15:14, 8 March 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source Добро пожаловать в редактирование карт мира Source.

Приступая к работе

Hammer Editor

Основное

Освещение

Соединяющие области

Детализация

Специальные эффекты

НИП и ИИ

Отдельные игры

Source 2 Engine

Source 2 Source 2 Level Creation

GoldSource Engine

GoldSrc Goldsource Level Creation

Source 2 Engine

{{The template {{HL:A}} is a candidate for deletion. Replace with {{hla}}.}}
Half-Life: Alyx
Dota 2 Dota 2

Source Engine

Alien Swarm Alien Swarm
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source
Half-Life 2 Half-Life 2
INFRAINFRA
Left 4 Dead Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2
Portal Portal
Portal 2 Portal 2
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence
Team Fortress 2 Team Fortress 2
The Ship: Murder Party The Ship
Source Модификации на Source Engine

GoldSource Engine

Counter-Strike Counter-Strike
Half-Life Half-Life
Ricochet Ricochet
Team Fortress Classic Team Fortress Classic

Завершение

Теория создания карт мира

Решение проблем

Внешние ресурсы

  • Level Design Video Tutorials - Список видео уроков относящихся к созданию карт на Source Engine.
  • Mapping Sites - Сайты о создании карт, уроки, статьи.
  • General Sites - Сайты включающие в себя информацию по множеству вопросов о создании карт.
  • Map Archive Sites - Сайты с которых вы можете скачать множество карт для игр от Valve.
  • File Hosting Sites - Список надежных сайтов для хостинга созданных вами карт.
  • Image Hosting Sites - Список надежных сайтов для хостинга изображений создателей карт.
  • News Site List - Список сайтов для создания шумихи, рекламы или обсуждения.

Subcategories

This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.

A

D

E

H

S

Pages in category "Ru/Level Design"

The following 158 pages are in this category, out of 158 total.