Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (fix category) |
(translated; fixed broken (red) links; translated title; synchronization with the english version; some changes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2| | |||
cs=:Category:Level Design:cs| | |||
de=:Category:Level Design:de| | |||
es=:Category:Level Design:es| | |||
hu=:Category:Level Design:hu| | |||
jp=:Category:Level Design:jp| | |||
en=:Category:Level Design| | |||
sv=:Category:Level Design:sv| | |||
pl=:Category:Level Design:pl| | |||
pt=:Category:Level Design:pt| | |||
zh-cn=:Category:Level Design:zh-cn}}{{DISPLAYTITLE:Категория:Дизайн Уровней}} | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
Line 5: | Line 16: | ||
== The Hammer Editor == | == The Hammer Editor == | ||
* ''[[:Category:Hammer:ru|Документация | * ''[[:Category:Hammer:ru|Основная Документация]]'' | ||
* [[Hammer What's New:ru|Что нового]] | * [[Hammer What's New:ru|Что нового]] | ||
* [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие | * [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие Клавиши]] | ||
* [[Hammer Feature Requests | * [[Hammer Feature Requests|Запросы Функций]] | ||
== С чего начать == | == С чего начать == | ||
Line 14: | Line 25: | ||
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в редактирование]] | * [[Introduction to Editing:ru|Введение в редактирование]] | ||
* [[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer'e]] | * [[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer'e]] | ||
* [[Inputs_and_Outputs:ru|Inputs и Outputs | * [[Inputs_and_Outputs:ru|Энтити Inputs и Outputs]] | ||
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] | * [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Переход от GoldSource к Source]] | ||
== Общее == | == Общее == | ||
* [[Optimization (level design | * [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | ||
* [[Hammer Face Edit Dialog | * [[Hammer Face Edit Dialog|Инструмент Face Edit]] | ||
* [[Displacement| | * [[Displacement:ru|Работа с Поверхностью]] | ||
* [[Prop Types Overview]] | * [[Prop Types Overview|Виды Пропов]] | ||
* [[Skybox (2D)|2D | * [[Skybox (2D)|2D Небесные Коробки]] | ||
* [[Grouping and VisGrouping]] | * [[Grouping and VisGrouping:ru|Grouping и VisGrouping]] | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] | * [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия Энтитей]] | ||
* [[Filter Applications]] | * [[Filter Applications|Применение фильтров]] | ||
* [[List of entities | * [[List of entities|Список энтитей]] | ||
* [[Prefab | * [[Prefab|Создание и Использование Prefabs]] | ||
* [[Adding Water:ru|Добавление | * [[Adding Water:ru|Добавление Воды]] | ||
== Освещение == | == Освещение == | ||
* [[Lighting:ru|Освещение]] | * [[Lighting:ru|Освещение]] | ||
* [[HDR Lighting Basics | * [[HDR Lighting Basics|Базовое HDR Освещение]] | ||
* [[Intermediate Lighting]] | * [[Intermediate Lighting|Опытное Освещение]] | ||
== Соединяющие зоны == | == Соединяющие зоны == | ||
<!--* [[ | <!--* [[Рампы и Ступеньки]]--> | ||
* [[Doors:ru|Двери]] | * [[Doors:ru|Двери]] | ||
* [[Working Ladders | * [[Working Ladders|Рабочие Лестницы]] | ||
<!--* [[Moving Platforms]]--> | <!--* [[Moving Platforms|Двигающиеся Платформы]]--> | ||
* [[Elevators | * [[Elevators|Лифты]] | ||
* [[Teleporters:ru| | * [[Teleporters:ru|Телепорты]] | ||
== Детализация == | == Детализация == | ||
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors | * [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение, Солнце, Погода и Открытое Пространство ]] | ||
* [[Displacement Grass | * [[Displacement Grass|Размещение Травы]] | ||
* [[Glass & Windows:ru|Стекла и | * [[Glass & Windows:ru|Стекла и Окна]] | ||
* [[Cables and Ropes | * [[Cables and Ropes|Кабели и Канаты]] | ||
* [[Sound and Music | * [[Sound and Music|Звуки и Музыка]] | ||
== | == Специальный Эффекты == | ||
<!--* [[Buttons]]--> | <!--* [[Buttons|Кнопки]]--> | ||
* [[Physics | * [[Physics|Физика]] | ||
* [[Physics Entity Overview | * [[Physics Entity Overview|Виды Физических Энтитей]] | ||
* [[Trains | * [[Trains|Поезда]] | ||
* [[Beams and Lasers | * [[Beams and Lasers|Лучи и Лазеры]] | ||
* [[Explosions (level design) | * [[Explosions (level design)|Взрывы]] | ||
* [[Dust, Fog, & Smoke | * [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, Туман & Дым]] | ||
* [[Color correction (concept | * [[Color correction (concept)|Коррекция Света]] | ||
* [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список | * [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список Специальных Эффектов]] | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
== Статьи для конкретной игры == | == Статьи для конкретной игры == | ||
{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Разработка Уровней: Half-Life 2]] | |||
{{portal}} [[Portal Level Creation:ru|Разработка Уровней: Portal]] | |||
{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:ru|Разработка Уровней: Team Fortress 2]] | |||
{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Разработка Уровней: Left 4 Dead]] | |||
{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Разработка Уровней: Counter-Strike]] | |||
{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Разработка Уровней: Day of Defeat]] | |||
{{ship}} [[The Ship Level Creation|Разработка Уровней: The Ship]] | |||
{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Разработка Уровней: Dark Messiah]] | |||
{{source}} [[Source Mods Level Creation|Разработка Уровней: Source Модификации]] | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== Завершение | == Завершение == | ||
* [[3D_Skybox:ru|3D | * [[3D_Skybox:ru|3D Небесные Коробки]] | ||
* [[Cubemaps | * [[Cubemaps|Cubemaps]] | ||
* [[Optimization (level design) | * [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | ||
* [[Expert compile mode | * [[Expert compile mode|Компилирование - Режим Эксперта]] | ||
* [[Bspzip|Bspzip (Вложение пользовательского контента)]] | * [[Bspzip|Bspzip (Вложение пользовательского контента)]] | ||
* [[Pre-publication evaluation | * [[Pre-publication evaluation|Оценка предварительной публикации]] | ||
== Теория | == Теория Разработки == | ||
* [[Color Theory in Level Design]] | * [[Color Theory in Level Design|Теория Цвета в Разработке Уровней]] | ||
* [[Map Compiling Theory]] | * [[Map Compiling Theory|Теория Компиляции Карты]] | ||
* [[User:Remmiz/Mapping Process| | * [[User:Remmiz/Mapping Process|Процесс создания карты]] | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== Устранение проблем == | == Устранение проблем == | ||
* [[Troubleshooting Level Design]] | * [[Troubleshooting Level Design|Устранение возникающих проблем]] | ||
* [[:Category:Level Design FAQ:ru| | * [[:Category:Level Design FAQ:ru|Ответы на Часто Задаваемые Вопросы по Разработке Уровней]] | ||
* [[Showbudget| | * [[Showbudget|Использование Showbudget панели]] | ||
* [[Compile Errors]] | * [[Compile Errors|Ошибки при Компилировании]] | ||
* [[Source SDK FAQ]] | * [[Source SDK FAQ:ru|Ответы на Часто Задаваемые Вопросы по Source SDK]] | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== | == Внешние ссылки == | ||
* [[Level Design Video Tutorials]] - | * [[Level Design Video Tutorials|Разработка Уровней, Видео Уроки]] - Список видео уроков, связанных с созданием карт на Source. | ||
* [[Mapping Sites]] - | * [[Mapping Sites|Сайты посвященный созданию карт]] - Сайты о создании карт, в том числе учебные пособия, статьи. | ||
* [[General Sites]] - | * [[General Sites|Основные Сайты]] - Сайты посвященные широкому кругу вопросов, включая создание карт. | ||
* [[Map Archive Sites]] - | * [[Map Archive Sites|Архив Карт]] - Сайты, на которых вы можете скачать карты для игр от Valve. | ||
* [[File Hosting Sites]] - | * [[File Hosting Sites|Файловый Хостинг]] - Список надежных сайтов, для размещения созданных пользователем карт. | ||
* [[Image Hosting Sites]] - | * [[Image Hosting Sites|Хостинг Изображений]] - Список надежных сайтов, для размещения скриншотов. | ||
* [[News Site List]] - | * [[News Site List|Список Новостных Сайтов]] - Список сайтов для рекламы/уведомлений и обсуждений. | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
__NOTOC__ | |||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 00:06, 31 August 2009
Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design