Category:Ru/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2| | {{DISPLAYTITLE:Категория:Дизайн Уровней}}{{otherlang2| | ||
cs=:Category:Level Design:cs| | cs=:Category:Level Design:cs| | ||
de=:Category:Level Design:de| | de=:Category:Level Design:de| | ||
es=:Category:Level Design:es| | es=:Category:Level Design:es| | ||
hu=:Category:Level Design:hu| | hu=:Category:Level Design:hu| | ||
it=:Category:Level Design:it| | |||
jp=:Category:Level Design:jp| | jp=:Category:Level Design:jp| | ||
en=:Category:Level Design| | en=:Category:Level Design| | ||
sv=:Category:Level Design:sv| | sv=:Category:Level Design:sv| | ||
nl=:Category:Level Design:nl| | |||
pl=:Category:Level Design:pl| | pl=:Category:Level Design:pl| | ||
pt=:Category:Level Design:pt| | pt=:Category:Level Design:pt| | ||
zh-cn=:Category:Level Design:zh-cn | zh-cn=:Category:Level Design:zh-cn}} | ||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== | == Редактор Hammer == | ||
* ''[[:Category:Hammer:ru| | * ''[[:Category:Hammer:ru|Документация по Редактору Hammer]]'' | ||
* [[Hammer What's New:ru|Что нового]] | * [[Hammer What's New:ru|Что нового]] | ||
* [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие Клавиши]] | * [[Hammer Hotkey Reference:ru|Горячие Клавиши]] | ||
* [[Hammer Feature Requests|Запросы Функций]] | * {{en}} [[Hammer Feature Requests|Запросы Функций Hammer]] | ||
== | == Приступая к работе == | ||
* [[Introduction to Editing:ru|Введение в | * [[Introduction to Editing:ru|Введение в Редактирование]] | ||
* [[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer | * '''[[Your First Map:ru|Создание вашей первой карты в Hammer]]''' | ||
* [[ | * [[Inputs and Outputs:ru|Энтити Inputs и Outputs]] | ||
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers| | * {{en}} [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Source Маппинг для Half-Life 1 Мапперов]] | ||
== Общее == | == Общее == | ||
* [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | * {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | ||
* [[Hammer Face Edit Dialog|Инструмент Face Edit]] | * {{en}} [[Hammer Face Edit Dialog|Инструмент Face Edit]] | ||
* [[Displacement:ru|Работа с Поверхностью]] | * [[Displacement:ru|Работа с Поверхностью (Ландшафт)]] | ||
* [[Prop Types Overview| | * {{en}} [[Prop Types Overview|Обзор Типов Пропов]] | ||
* [[Skybox (2D)|2D Небесные Коробки]] | * {{en}} [[Skybox (2D)|2D Небесные Коробки]] | ||
* [[Grouping and VisGrouping:ru|Grouping и VisGrouping]] | * [[Grouping and VisGrouping:ru|Grouping и VisGrouping]] | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия Энтитей]] | * [[Entity Hierarchy (parenting):ru|Иерархия Энтитей]] | ||
* [[Filter Applications|Применение фильтров]] | * {{en}} [[Filter Applications|Применение фильтров]] | ||
* [[List of entities|Список энтитей]] | * {{en}} [[List of entities|Список энтитей]] | ||
* [[Prefab|Создание и Использование Prefabs]] | * {{en}} [[Prefab|Создание и Использование Prefabs]] | ||
* [[Adding Water:ru|Добавление Воды]] | * [[Adding Water:ru|Добавление Воды]] | ||
Line 45: | Line 47: | ||
* [[Lighting:ru|Освещение]] | * [[Lighting:ru|Освещение]] | ||
* [[HDR Lighting Basics|Базовое HDR Освещение]] | * {{en}} [[HDR Lighting Basics|Базовое HDR Освещение]] | ||
* [[Intermediate Lighting| | * {{en}} [[Intermediate Lighting|Профессиональное Освещение]] | ||
== Соединяющие зоны == | == Соединяющие зоны == | ||
<!--* [[ | <!--* [[Ramps and Stairs:ru|Пандусы и Лестницы]]--> | ||
* [[Doors:ru|Двери]] | * [[Doors:ru|Двери]] | ||
* [[Working Ladders|Рабочие | * {{en}} [[Working Ladders|Рабочие лестницы]] | ||
<!--* [[Moving Platforms|Двигающиеся Платформы]]--> | <!--* [[Moving Platforms:ru|Двигающиеся Платформы]]--> | ||
* [[Elevators|Лифты]] | * {{en}} [[Elevators|Лифты]] | ||
* [[Teleporters:ru|Телепорты]] | * [[Teleporters:ru|Телепорты]] | ||
== Детализация == | == Детализация == | ||
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение, Солнце, Погода | * {{en}} [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Освещение, Солнце, Погода, & Открытое Пространство]] | ||
* [[Displacement Grass|Размещение Травы]] | * {{en}} [[Displacement Grass|Размещение Травы]] | ||
* [[Glass & Windows:ru| | * [[Glass & Windows:ru|Стекло & Окна]] | ||
* [[Cables and Ropes|Кабели и | * {{en}} [[Cables and Ropes|Кабели и Веревки]] | ||
* [[Sound and Music|Звуки и Музыка]] | * {{en}} [[Sound and Music|Звуки и Музыка]] | ||
== | == Специальные эффекты == | ||
<!--* [[Buttons|Кнопки]]--> | <!--* [[Buttons:ru|Кнопки]]--> | ||
* [[Physics|Физика]] | * {{en}} [[Physics|Физика]] | ||
* [[Physics Entity Overview| | * {{en}} [[Physics Entity Overview|Обзор Физических Энтитей]] | ||
* [[Trains|Поезда]] | * [[Trains:ru|Поезда]] | ||
* [[Beams and Lasers| | * {{en}} [[Beams and Lasers|Балки и Лазеры:ru]] | ||
* [[Explosions (level design)|Взрывы]] | * {{en}} [[Explosions (level design)|Взрывы]] | ||
* [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, Туман & Дым]] | * {{en}} [[Dust, Fog, & Smoke|Пыль, Туман, & Дым]] | ||
* [[Color correction (concept)|Коррекция | * {{en}} [[Color correction (concept)|Цветовая Коррекция]] | ||
* [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список Специальных Эффектов]] | * [[Lists of Special Effects in level design:ru|Список Специальных Эффектов]] | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
== Статьи | == Статьи по Конкретным-Играм == | ||
{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Разработка уровней для Half-Life 2]] | {{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Разработка уровней для Half-Life 2]] | ||
Line 86: | Line 88: | ||
{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Разработка уровней для Left 4 Dead]] | {{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:ru|Разработка уровней для Left 4 Dead]] | ||
{{ | {{l4d2}} {{en}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Разработка уровней для Left 4 Dead 2]] | ||
{{ | {{css}} {{en}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Разработка уровней для Counter-Strike: Source]] | ||
{{ | {{dods}} {{en}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Разработка уровней для Day of Defeat: Source]] | ||
{{ | {{ship}} {{en}} [[The Ship Level Creation|Разработка уровней для The Ship]] | ||
{{ricochet}} [[Ricochet Level Creation|Разработка уровней для Ricochet]] | {{dm}} {{en}} [[Dark Messiah Level Creation|Разработка уровней для Dark Messiah]] | ||
{{ricochet}} {{en}} [[Ricochet Level Creation|Разработка уровней для Ricochet]] | |||
{{Sin Emergence}} {{en}} [[SiN Episodes Level Creation|Разработка уровней для SiN Episodes]] | |||
{{source}} {{en}} [[Source Mods Level Creation|Разработка уровней для Source Модов]] | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
Line 102: | Line 109: | ||
== Завершение == | == Завершение == | ||
* [[3D_Skybox:ru|3D Небесные Коробки]] | * [[3D_Skybox:ru|3D Небесные Коробки]] | ||
* [[Cubemaps|Cubemaps]] | * {{en}} [[Cubemaps|Cubemaps]] | ||
* [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | * {{en}} [[Optimization (level design)|Оптимизация]] | ||
* [[Expert compile mode| | * {{en}} [[Expert compile mode|Режим Эксперт компиляции]] | ||
* [[Bspzip|Bspzip ( | * {{en}} [[Bspzip|Bspzip (Внедрение Пользовательского Контента)]] | ||
* [[Pre-publication evaluation| | * [[Pre-publication evaluation:ru|Пред-релизные подготовки]] | ||
== Теория | == Теория Дизайна == | ||
* [[Color Theory in Level Design|Теория Цвета в Разработке Уровней]] | * {{en}} [[Color Theory in Level Design|Теория Цвета в Разработке Уровней]] | ||
* [[Map Compiling Theory|Теория Компиляции | * {{en}} [[Map Compiling Theory|Теория Компиляции Карт]] | ||
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Процесс | * {{en}} [[User:Remmiz/Mapping Process|Процесс Создания Карт]] | ||
* {{en}} [[Decompiling_Maps|Декомпиляция Карт]] | |||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== | == Решение Проблем == | ||
* [[Troubleshooting Level Design| | * {{en}} [[Troubleshooting Level Design|Решение Проблем Разработки Уровней]] | ||
* [[:Category:Level Design FAQ:ru| | * [[:Category:Level Design FAQ:ru|Разработка Уровней FAQ]] | ||
* [[Showbudget|Использование Showbudget | * {{en}} [[Showbudget|Использование Панели Showbudget]] | ||
* [[Compile Errors|Ошибки | * {{en}} [[Compile Errors|Ошибки Компиляции]] | ||
* [[Source SDK FAQ:ru| | * [[Source SDK FAQ:ru|Source SDK FAQ]] | ||
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== Внешние | == Внешние Ссылки == | ||
* [[Level Design Video Tutorials| | * {{en}} [[Level Design Video Tutorials|Видео Руководства по Разработке Уровней]] - Список видео руководств по Source маппингу. | ||
* [[Mapping Sites|Сайты | * {{en}} [[Mapping Sites|Маппинг Сайты]] - Сайты о маппинге, включая руководства, статьи | ||
* [[General Sites|Основные Сайты]] - Сайты | * {{en}} [[General Sites|Основные Сайты]] - Сайты по широкому кругу вопросов, включая маппинг | ||
* [[Map Archive Sites| | * {{en}} [[Map Archive Sites|Сайты с Архивами Карт]] - Сайты, на которых можно скачать карты для Valve игр | ||
* [[File Hosting Sites| | * {{en}} [[File Hosting Sites|Сайты - Файл Хостинги]] - Список надежных сайтов для хостинга пользовательских карт | ||
* [[Image Hosting Sites| | * {{en}} [[Image Hosting Sites|Сайты - Графические Хостинги]] - Список надежных сайтов для хостинга скриншотов пользовательских карт | ||
* [[News Site List|Список Новостных Сайтов]] - Список сайтов для рекламы | * [[News Site List:ru|Список Новостных Сайтов]] - Список сайтов для рекламы и обсуждения | ||
{{category end}} | {{category end}} |
Revision as of 06:48, 17 January 2010
Subcategories
This category has the following 16 subcategories, out of 16 total.
A
- Ru/Abstract Mapping (22 P)
- Ru/AI (4 P)
D
- Ru/Dota 2 (empty)
E
G
- Ru/GoldSrc Mods Level Design (empty)
H
- Ru/Half-Life 2 level design (empty)
I
- Ru/Internal entities (1 P)
L
- Ru/Level Design FAQ (19 P)
P
- Ru/Portal 2 Level Design (63 P)
- Ru/Portal level design (empty)
R
- Ru/Ricochet Level Design (empty)
S
- Ru/Skybox (32 P)
- Ru/Sound System (10 P)
Pages in category "Ru/Level Design"
The following 158 pages are in this category, out of 158 total.
A
B
C
- Ru/Cables and Ropes
- Ru/Choosing Player Models
- Ru/Color correction (concept)
- Ru/Color Theory in Level Design
- Ru/Compile Errors
- Ru/Controlling portals
- Ru/Counter-Strike/Level Design
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Co-op Strike
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone
- Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Wingman
- Ru/Counter-Strike: Source Level Creation
- Ru/Creating a Bomb Defusal Map
- Ru/Creating a box dropper
- Ru/Creating a Curved Hallway
- Ru/Creating a portal elevator
- Ru/Creating a Portal Radio
- Ru/Creating a portal/object fizzler
- Ru/Creating a Room
- Ru/Creating a rotating portalgun
- Ru/Creating a wall light
- Ru/Creating Brush Entities
- Ru/Creating Portal turrets
- Ru/Creating turbine
- Ru/Cubemaps
- Ru/Custom Testchamber Signs
L
- Ru/L4D Level Design Basics Tutorial
- Ru/L4D Level Design/Additional Finale Components
- Ru/L4D Level Design/Advanced Nav Editing
- Ru/L4D Level Design/Breakable Walls
- Ru/L4D Level Design/Checkpoint Rooms
- Ru/L4D Level Design/Checkpoints
- Ru/L4D Level Design/Clip Brushes
- Ru/L4D Level Design/Elevators
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 1
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 2
- Ru/L4D Level Design/Finale Events Part 3
- Ru/L4D Level Design/Getting Started
- Ru/L4D Level Design/Ladders
- Ru/L4D Level Design/Level Organization
- Ru/L4D Level Design/Level Standards
- Ru/L4D Level Design/Nav Flow
- Ru/L4D Level Design/Nav Meshes
- Ru/L4D Level Design/Panic Events
- Ru/L4D Level Design/Versus Maps
- Ru/L4D Level Design/Visibility
- Ru/L4D Level Design/Your First L4D Level
- Ru/Leak
- Ru/Left 4 Dead 2 Level Creation
- Ru/Left 4 Dead 2 Sky List
- Ru/Left 4 Dead Infected Populations
- Ru/Level Design Overview
- Ru/Lighting
- Ru/Lightmap
- Ru/List of entities
- Ru/List of L4D Soundscapes
- Ru/List of Skyboxes
- Ru/List of Team Fortress 2 Entities
M
P
R
S
T
- Ru/Team Fortress 2/Basic Map Construction
- Ru/Team Fortress 2/Creating a Payload Map
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design/Flag Based Goal Systems
- Ru/Team Fortress 2/Docs/Level Design
- Ru/Team Fortress 2/King of the Hill
- Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference
- Ru/TF2/Creating Respawning Dispensers
- Ru/TF2/Making an Arena map
- Ru/TF2/Modifying the Respawn Time
- Ru/TF2/Team-Specific Barriers
- Ru/TF2/Territorial Control
- Ru/Tool textures (Source)
- Ru/Troubleshooting Level Design